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用4核8線程還是6核12線程好

遊戲 更新时间:2025-01-02 20:01:57

相信很多小夥伴在選購cpu的時候都會為難,到底是選擇6核6線程還是4核8線程呢?cpu的超線程對遊戲有用嗎?網上也有很多類似的文章,但是看完之後還是似懂非懂,沒關系!看完這篇文章你就會徹底明白CPU核心與超線程之間的關系。

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先直接給答案:就遊戲而言,6核6線程的cpu要比4核8線程更好,具體為什麼,看完本文你就明白了。決定cpu性能的幾大因素包括:核心/線程數量、頻率、架構、緩存、工藝。這裡我們暫且隻談核心/線程這個概念。 一、cpu核心與超線程有什麼關系?

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我們可以把一個核心看作是一個工人,一個線程看作是一條流水線,那麼4核4線程的cpu就相當于一個工人在一條流水線上工作。後來有了超線程技術,允許一個核心同時處理兩個線程,充分利用了cpu的空閑時間,比如我們經常看到的4核8線程、6核12線程等等,這就相當于給每個工人又增加了一條流水線,減少了工人“偷閑”的時間,提升了工作效率。(别較真一個工人能不能勝任兩條流水線,這裡隻是做個比喻,對于cpu來說,平時它大部分的性能都是閑置着的)二、4核8線程的性能可以達到4核4線程的兩倍嗎?

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加入了超線程技術的銳龍R3-3300X 4核8線程

看到這裡,有的同學就會想了:4核8線程的cpu工作效率是不是能達到4核4線程的兩倍呢?雖然超線程對日常小軟件的多開和支持多核心的應用,比如PS、PR等的确有很大幫助,不過性能提升幅度也不會有2倍那麼大,根據不同的CPU以及使用場景,性能提升幅度也有所差異,一般大概會有20%~30%的性能提升。三、cpu超線程對遊戲性能到底有多大提升?這個問題也就是本文要講的重點,在此之前我們要先了解一下遊戲對于cpu性能需求的特點。還是以流水線來做比喻。我們把遊戲比作流水線的任務,對于遊戲這類任務來說,最多隻能支持6條流水線,因為目前絕大多數遊戲對cpu的優化都還處于4核、6核的階段(對于計算機系統來說,線程數量就相當于核心數量)。也就是說,如果CPU是2核或者4核,開啟超線程的确是有很大幫助的。但是到了6核、8核,由于大多數遊戲都沒有針對更多的核心去做優化,這種情況下超線程對遊戲的幫助就微乎其微了,并且由于超線程涉及到任務的分配,相當于任務發布到流水線之前還要先策劃一下該怎麼分,所以在有些遊戲裡,可能還會導緻幀率的輕微下降,當然這個下降幾乎可以忽略不計。所以,對于遊戲而言,雙核、四核的cpu如果加入了超線程,性能提升還是很明顯的;而對于6核以上的cpu來說,有沒有超線程意義就不大了 四、那麼問題又來了:玩遊戲用4核8線程還是6核6線程呢?前面我們比喻裡說遊戲隻需要6條流水線,那麼4核8線程是不是要比6核6線程更好呢?這裡你别忘了,4核8線程實際上隻有4個工人在工作,隻不過是給他們每人配了兩條流水線(工作效率大概提升20%~30%);而6核6線程是6個工人,每人一條流水線。綜合來看的話肯定是6核6線程的工作效率更高。

可能大家有點聽不明白,那我還是舉個實際的例子,比如一個工人在一條流水線上一小時能生産100雙襪子,那麼6個工人在6條流水線上一小時可以生産出600雙襪子。而4個工人在4條生産線上一小時本來可以生産400雙襪子,而如果讓這4個工人每人負責兩條流水線的話(也就是加入超線程),工作效率會最高可以提升30%,那麼生産出來的襪子最多也就是520雙。

五、玩遊戲需要用到8核以上的cpu嗎? 前面已經說過,現在絕大多數遊戲最高也就隻能支持到6核優化,所以正常玩遊戲基本上沒必要上8核cpu,除非是做遊戲直播,或者你在玩遊戲的同時還要打開較多的後台程序。當然8核cpu玩遊戲也不是沒有任何幀數提升,不過那一點點的幀數提升完全可以忽略不計。

總結:cpu超線程對遊戲有用嗎?玩遊戲選擇幾核幾線程的cpu最好?2核、4核cpu的超線程對遊戲性能提升還是蠻大的,到了6核以上的話就不需要糾結超線程了。比如i9-9100、i3-10100、i5 9400f這三款cpu,它們分别是4核4線程,4核8線程,6核6線程,如果你玩的是lol,cf之類比較老的遊戲,那麼i3-9100就完全足夠了,因為這些遊戲對cpu的優化最高也就4核甚至是2核;如果是玩吃雞、守望先鋒之類的遊戲,那麼i3-10100是完全沒問題的;如果打算玩3A大作的話,那麼6核6線程的i5 9400f就更加合适了。最後要說明一下,本文的結論隻适用于目前包括未來幾年之内,因為随着遊戲的不斷更新叠代,未來應該還會支持更多的核心數量的優化。

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