很多SRPG玩家都是從火焰紋章外傳(聖火徽章外傳)開始喜歡上戰棋遊戲的。
在1992年能與其匹敵的戰棋遊戲是不存在的,當時火焰紋章初代在國内出現得比外傳晚。而且就遊戲性而言,外傳比初代更好玩。(夢幻模拟戰,皇家騎士團那時候還沒誕生。)
直到今天外傳在整個火焰紋章系列中還是個很獨特的存在。這種良好的遊戲體驗應該是以下獨特的創新和亮點帶來的。
1,外傳有超級高的自由度,可以滿地圖跑。可以自由練級刷裝備。這個使得遊戲難度降低了不少,但是要挑戰高難度的話也可以不刷。(第一個山洞裡的海盜被殺死次數最多)。當時練級刷到後來有小夥伴吃不消進山洞時候那個白色閃爍,都是閉着眼睛進去的,可想而知當時刷得有多瘋狂。
2,武器沒有損耗度,沒有地方購買。武器全部來自寶箱取得或者戰場掉落。這個設定讓遊戲變得更爽快,可以肆無忌憚地使用。刷裝備成為一種非常有吸引力的事情。(很多人在第一個山洞刷天使戒指)
3,超級豐富的轉職系統。外傳中轉職系統之豐富超越紋章其他所有作品,并且可以無限轉職。村民——傭兵——劍客——魔戰士——村民。這個超級無賴的轉職路線使得第一章的男爵縱使有龍盾護體也禁不住被玩家按在地上摩擦。小夥伴們為了得到龍盾都是弄個二轉的賢者傳送上去殺死男爵。現在想想當時也是蠻執着的。
轉職表來自于火花天龍劍
4,職業豐富,有曆史出處。外傳中金騎士、男爵、弓騎士三職業外形設定來自于古老的波斯第二帝國的兵種。特點是全部重裝覆體。重裝步兵,騎士,聖騎士,傭兵又完全是古羅馬帝國的兵種。魔戰士外形有日本忍者的特征。整個外傳職業的外形設定借鑒了很多古老帝國兵種的外觀。當時看了戰鬥畫面很讓人激動,都想看看新職業的樣子。
5,雙主角模式。
這個設定是紋章外傳非常棒的設定之一,在外傳中是首創。雅木隊伍裡物理攻擊的成員比較多,希裡加隊伍裡魔法成員多。所以當遊戲到第二章轉到女主角這邊時瞬間感覺遊戲的戰略思路要改變,完全不同的體驗。
6,人物形象很酷
雖然那是個8位機時代,但是外傳人物頭像很有特色。你會發現解放軍,弓箭手,魔法師各職業身份的成員說話的方式和頭像匹配的非常好。比如魯加的堅強剛毅,女魔導師的妖娆,聖騎士的正義感。在遊戲中頭像配合文字對話把人物個性體現得非常生動。
7,劇情
劇情方面雖然老套但是也恰到好處。對話不多,但是把事情交代得很清楚。不像現在有些JRPG劇情對話一小時,遊戲戰鬥15分鐘。紋章外傳在這方面恰到好處。遊戲整體很硬派,戰略性很高(最新作風花雪月要調整下劇情和戰鬥比重)。
最後讨論下火焰紋章外傳在心目中的排名。這是款戰棋遊戲乃至紋章系列的大膽嘗試。後面很多作品借鑒了外傳的1-2個方面的亮點,所以我心目中火焰紋章系列的排名如下:
火焰紋章外傳——聖戰系譜——封印、烈火之劍
這個排名大家在評論區可以點評,并說一下自己心目中的排行。謝謝大家。
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