在遊戲裡業内,研發成本的提高是所有人都能明顯感覺到的。隻不過,一個項目投入數億美元的情況仍屬于鳳毛麟角,因此,當《星際公民》衆籌金額超過2億美元卻仍未給出準确的發布日期的時候,很多人都認為它可能是業内最大的爛尾遊戲。
最近,該遊戲開發商Cloud Imperium Games宣布獲得了新一輪4600萬美元融資,加上此前五年多以來獲得的2.11億美元衆籌資金,這個至今仍未發布的遊戲已經獲得了超過2.57億美元(折合人民币18.36億元)的資金,從公布的信息來看,《星際公民》過去五年來的研發費用已經超過了1.97億美元(折合人民币13.55億元),在經過了漫長的等待之後,Cloud Imperium Games終于宣布單機版本“42中隊”将在2020年夏季發布。
被傳“爛尾”的《星際公民》:團隊擴張至520人
據Gamelook了解,參與《星際公民》衆籌的粉絲數超過220萬人,其中很大一部分來自英國地區。
這或許是業内最令任驚訝的遊戲發布信息,外媒傳言稱,之所以決定在2020年夏季發布,除了開發商希望對衆籌參與者保持信息透明之外,還受到了英國政府的施壓,自2012年衆籌成功之後,《星際公民》項目得到的資金越來越多,但直到2017年都沒有做出可以測試的版本,因此引發了業内擔憂,不少分析師稱該項目或成為遊戲史上最大的爛尾項目。
《星際公民》是歐美著名開發者Chris Roberts打造的一個科幻太空題材遊戲,在此之前,他曾創作過《銀河飛将(Wing Commander)》,按照Roberts的設想,該遊戲分為單機模式“42中隊”和多人同時在線的可持續宇宙兩大部分。
盡管拿到了有史以來最高的衆籌資金,但《星際公民》的研發并不順利,單機模式多次跳票,就連多人在線玩法也被分成了四個模式,包括讓玩家們預覽飛船并接受各種虛拟預定的Hangar Module、加入了PVP和PVE戰鬥的競技場指揮官模式、戰術FPS玩法的星球陸戰隊模式和對可持續宇宙進行初期測試的社交模式。
2016年2月份之前,Cloud Imperium Games的計劃是把所有内容打包出售,但随後決定把不同部分拆分出售,比如單機模式售價45美元,多人模式售價45美元,而所有模式的綜合價格為60美元,當然,還需要提醒的是,如果想要體驗遊戲裡所有的内容,你需要支付1.5萬美元才能獲得獲得 所有的宇宙飛船和其他裝備物品。
更讓人擔憂的是,截至2017年10月份,《星際公民》的多人模式隻做了四分之一測試版,而且是封閉測試,盡管Cloud Imperium Games每個月都會向社區公布研發進度,但支持者們卻隻能體驗買過的飛船模型。
Roberts在近日接受采訪時表示,此次融資來自億萬富翁Clive Calder和兒子Keith Calder的英國知名音樂公司Snoot Entertainment。據此協議,投資者将獲得開發商Cloud Imperium公司10%的股份,創始人仍掌握75%的股份保證絕對控制權,換句話說,此輪融資之後,該公司估值達到4.96億美元,這對于一款遊戲都沒發布的遊戲公司而言算是另一個“奇迹”了。
實際上,經過了5年多的時間之後,《星際公民》在業内的熱度早已不複往昔,此前雖然有支持者要求退款,但在訴訟中并沒有得到法庭支持,而其餘的大多數支持者似乎并沒有放棄這個項目的計劃,Roberts在過去幾年來也一直強調讓研發公開透明,“我們籌到的所有資金都用在研發上,也告訴粉絲們我們在做什麼”。
42中隊發布路線圖
所以,盡管多人過程極其曲折漫長,但《星際公民》的單機模式總算是有了确定的發布日期(如果不再跳票的話),與業内其他遊戲比起來,Roberts無論是對42中隊還是多人模式的目标都很大,比如提到單機模式的時候,他說,“42中隊是希望給玩家們一種生活在巨大的科幻電影世界的感覺,你可以通過身邊多個角色了解這個世界”。
團隊規模的變化
Cloud Imperium确認,目前《星際公民》的研發團隊達到了520人,比去年增加了60人左右,但需要提醒的是,該遊戲在2012年的時候研發團隊隻有13人,相當于六年之間 擴張了40倍以上。雖然沒有公布2018年年數據,但Roberts表示今年是該公司表現最好的一年,《星際公民》的測試版本得到了更多的收入。
當然,一個比較不樂觀的情況是,粉絲們有時候也會對長期不發布遊戲感到信心動搖,但Roberts表示這是正常現象,“大量的支持者都理解我們在做的事情,我覺得業内有很多人并不理解《星際公民》這個遊戲,他們隻關心遊戲有沒有發布,但我們不這麼想,我們還處于早期測試階段,玩家們也已經開始能夠體驗一部分内容,但我們還在不斷地做研發、改變遊戲功能以及重新平衡遊戲環境”。
公司曆年收入及來源
5年燒了13.55億元:《星際公民》為何還需要融資?
客觀來說,《星際公民》的衆籌資金的确都用在了和遊戲研發相關的事情上,比如開發商在公布的數據當中,詳細列舉了過去幾年來的員工薪水、工作室運營成本以及研發成本等數據,考慮到520人的團隊規模,高成本實際上是難以避免的。
公司開支明細
從公司增長曆史來看,2012至2014年之間,Cloud Imperium的團隊增長主要是在美國辦公室,随後主要的人手增長出現在英國,而該地區是支持者數量最多的。随着42中隊的發布日期臨近,該公司未來還将繼續擴大規模。當然,團隊的擴張也是有成效的,比如2018年期間,Cloud Imperium發布了遊戲的首個星球Hurston,還為多人模式添加了多個區域,比如登陸區域Lorville,以及四個新的月球、32個新的飛船和其他更新,Roberts說,“人們并不是總能欣賞我們對遊戲做出的努力,他們抱怨等待的時間太久,但與此同時,又要求遊戲裡的細節表現力很高,實際上這一切都是需要時間的”。
對于業内的擔憂,Roberts也很清楚,并且開玩笑說,“人們看到新聞标題的時候,覺得《星際公民》籌資超過了2億美元還沒有發布,可能覺得我買了個豪華遊艇豪華遊艇跑路了,實際上資金都用在研發是,我根本沒有錢去買遊艇,沒有人想做一個平庸的遊戲,我們的團隊希望做優秀的遊戲,所以投入了大量時間”。
每年剩餘資金數量
從該公司公布的賬面資金來看,截至2017年,Cloud Imperium淨資金隻剩下1423萬美元(折合人民币不足1億元),實際上,如果不融資,後續的研發很可能堅持不了多久。考慮到此前融資總額達到了2.11億美元,也就是說,過去5年的時間裡,《星際公民》的研發資金達到1.97億美元(折合人民币13.55億元),甚至超過了大多數的3A遊戲預算。
由于耗時較久而且團隊規模巨大,所以研發資金消耗較快,據此Rockstar公司透露,《荒野大镖客2》的預算甚至超過了8億美元。
那麼,《星際公民》會不會爛尾?
簡單回答,不确定。
過去幾年來,該公司獲得收入的主要方式是遊戲預售,包括新增的飛船等道具的預售。換句話說,目前已經有220多萬玩家已經為遊戲付費,在遊戲正式發布之後,《星際公民》隻有吸引更多人購買才能獲得持續研發的資金,否則隻有借助于融資渠道。
但需要提醒的是,盡管研發投入了接近2億美元,但并不意味着《星際公民》發布之後能夠再獲得200萬甚至更多用戶購買遊戲,如果遊戲表現失利,那将意味着Roberts不得不繼續借助現有支持者或者外部資本,否則多人模式就無法繼續研發,所以,至于這款遊戲會不會爛尾,沒有看到結果,誰也無法蓋棺定論。
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