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崩壞3有必要突破嗎

生活 更新时间:2024-07-29 08:26:27

作者:NGA-coesius

從數據的角度看待終極區的變化

根據目前的測試來看,終極區Boss技能、招式均與現在高級區相同,但是在血量、防禦、元素抗性、盾條方面均有不同程度的增長。

就目前已知的情況來看,不同Boss的血量增長幅度在2.5倍~4倍不等,而防禦、元素抗性、盾條的增長幅度則有待進一步測試(時間有限)。也就是說,終極區Boss重做了Boss間的數值平衡,而不是簡簡單單的給高級區Boss血量乘一個系數。這也就意味着,以前的一些弟弟Boss可能會翻身變成非常棘手的敵人。

之後會有關于Boss具體數值的詳細測評(也可能會咕咕咕)

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陣容和打法的大趨勢

各種依賴于出場自帶充能的一波流陣容基本上在終極區沒有直接照搬的可能性。(廣義上的充能,包括但不限于:初始SP、一次性的長CD技能、自帶動能)可循環陣容會重新成為主流。

由于無法秒殺Boss,那麼也就意味着對于Boss不同階段、技能的處理會回到打法的核心思路中。很多通過跳階段來無視Boss特性的打法也會一去不複返。

與同樣是Boss高血量、長流程的迪拉克不同。迪拉克Boss往往沒有多個不同階段,而且迪拉克計時器不吃時空。戰場依然會保持對Box深度的需求,同時高時空覆蓋率的角色依然會在戰場大放異彩。

由于長流程中對Boss特性的進一步凸顯,也意味着在高配戰場中同質化陣容處理多個Boss的情況很可能會減少。

由于防禦和元素抗性的增長,脆弱和元素穿透的價值在終極區會進一步被放大。同時,由于盾條變厚,元素隊的整體地位應該會有所上升。物理隊中破盾輔助的地位則會對應的上升。物理隊在流程上對于盾條的處理也需要更加細膩。

同時,由于Boss血量變多,流程變長,角色和裝備的差異會進一步拉大分數的差異。高級區時,很多高配陣容由于存在傷害溢出,可以降配出同分,或者降配出非常接近的分數。但是終極區會很大程度上消除這種情況。對應的,操作的差距也會被進一步拉開,高級區失誤率高無非就是多SL幾次的事。随着流程變長,失誤帶來的SL次數提升是指數增長的。

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針對具體角色、裝備在終極區表現的預測

以下測評僅針對戰場,有些戰場表現不佳的角色在深淵裡表現很出色,隻是在這裡不做讨論。

1. 狗塔

這個絕對是終極區的涼中涼角色,作為主C的狗塔由于自身隻有一波爆發輸出,且沒有時空。一波打不死Boss就直接GG。而作為輔助的狗塔,依然面臨沒有全局時空的硬傷,增傷數值比不過血舞,時空能力比不過銀狼,終極區戰場基本上看不到這個角色的身影了。

2. 猶大

猶大在終極區應該依然保值,雖然鬼聖誓一波流的打法由于Boss承傷能力的增長難以實現,但是鬼誓銀這個最傳統猶大隊依然可以依靠其驚人的時空覆蓋率在終極區保持自己的地位。不過猶大在終極區迎來了它新的競争對手:帶着超限磁暴的鬼铠。在終極區教父上,鬼铠已經抛棄了猶大成為了獨當一面的主C角色。不過由于大多數戰場Boss不吃減速冰凍,無法觸發鬼铠的超高額增傷被動青龍結界。我個人還是更看好猶大作為常規雷傷隊主C,而不是鬼铠。

3. 白夜、黑鴨、氯化鈉

把3個當前的主流生物物理C放一起說了。對于中低配而言,S律和S黑的地位會比高級區更加慘淡,而白夜則會依然保持穩定的出場率。因為S律相比于白夜輸出優勢不夠顯著,同時在時空方面又吃了非常大的虧——自己沒時空,還不能跟月光組隊。同時,白夜的輸出更為集中,對于需要處理盾條的物理隊來說更适合破盾一波爆發。中低配黑鴨更不用說了,你想去終極區凹5、6個貓嗎?

但是在高配環境下,就完全是另一個局面了。SSS律會成為物理隊的絕對核心,自帶時空 高額穩定的輸出,在需要生物物理的Boss上都會有非常優秀的表現。而與之對應的3S黑鴨,因為占據了能和月光組隊的便宜,仍然會有一席之地,但是由于物理搶神恩,出場機會會被大幅壓縮。可能會成為阿濕波專屬角色。而對于這種高配陣容來說,白夜的上限就顯得不夠了。

4. 戰車&貓上

深思熟慮了一下,我覺得戰車可能是終極區少有的還會用貓的角色,因為戰車自帶的高時空覆蓋率非常可貴。不過同樣作為異能物理C,戰車的競争對手黯薔薇也是個自帶時空的優質戰場角色。個人看來,由于黯薔薇輸出穩定,持續DPS高,會在中低配中有更好的表現。而戰車擁有更高的瞬間爆發,對輔助增傷的利用率更高,會比較多的出現在高配的打法中。

5. 鬼角

鬼角作為猶大隊輔助的地位肯定會下降許多,因為一波打不死的時候還有銀狼這個更優質的選擇。所以如果現在還沒有鬼角的話,不推薦去垃圾屋換鬼角了。作為延遲牛的雙槍的話,也有精衛槍作為替代品(雖然鬼角擡手更短,在高配極限的流程中會有更好的表現)

6. 鬼铠

鬼铠的地位不會動搖,雖然前邊提及到依賴初始充能的套路無法照搬,但是鬼铠的初始SP量實在是多,實際上在高級區的很多用鬼铠充電的陣容中除了聖女以外的角色SP還會存在溢出的情況。那麼這些溢出SP就可以轉化為終極區循環流程中之後循環用的SP。而且鬼铠還有感電這個巨額易傷技能。但是與之對應的,鬼铠階級帶來的輔助性能差異會大幅度縮小。50SP和70SP在長流程中的差異會遠小于短流程。

不過由于超限磁暴的存在,鬼铠有了成為輸出角色的潛力。SS解鎖的分支加強會變得更為重要。

7. 月光

單閃和雙閃的差距會進一步拉大。雙閃的意義并不僅僅是初始多一閃和降低CD。單閃在閃避CD轉好了的時候,再轉的額外CD是被浪費掉的,而雙閃月光即使轉好了一次閃避的CD,另一次閃避CD依然在轉。以至于雙閃月光在長流程中時空覆蓋率要遠高于單閃月光。

8. 黑劍

黑劍出場砍一刀一波帶走這種高級區打法就别幻想了。但是黑劍在多單位Boss中的表現依然值得期待(指姬子沉靈),依靠黑劍主動創造的超長時空,會給陣容帶來非常多的可能性。

9. 神恩&山吹

同樣作為物理輔助,神恩和山吹在終極區的地位都會進一步提升。同時,她們直接的差異性也會更加顯著。神恩代表了脆弱和超高的增傷,山吹則代表了更長的時空和輔助破盾。神恩廣泛适用于生物隊,山吹廣泛适用于近戰隊。很多在高級區由于傷害溢出而抛棄神恩轉而追求更多時空的陣容可能會回歸帶神恩的打法。

10. 理律&勿忘

理律在終極區的表現可能會比高級區更加耀眼,高級區理律已經展現了她打炮的巨額瞬間爆發能力以及優秀的閃避時空。在終極區,理律大招的元素穿透也會有大施拳腳的空間。與之相對應的,對于勿忘,即使是加強了之後,依然難以被人看好。她和理律的定位太重疊了。機械 冰傷 爆發。理律還有時空和大招的優勢。不過現在勿忘還是v1,等等看進一步的改動吧。

一些有趣的發現

狐狸、卡蓮、冰豬、地藏在終極區的血量都是300w,不知道是不是1.8的單體Boss統一都是這個血量了。300w也可以視為一個終極區常規血量線。自帶易傷的Boss會比這個血量更高,有大幅減傷的Boss會比這個血量更低。

沉靈可能是高級區→終極區數值增幅最高的角色。而且沉靈P3不知道是不是測試服又bug了,出場的時候血量不滿。終極區沉靈的血量是P1 244w,P2每隻約30w,P3 122w(出場時隻有106w)。每個階段的血量都是高級區的4倍出頭,是非常棘手的Boss。不知道是不是為了給增幅紫苑一個表現的機會

崩壞3有必要突破嗎(崩壞3量變如何引發質變)3

寫在最後

對于終極區戰場,個人還是有些許的期待的。畢竟高級區都打了這麼久了,看到有變化還是蠻欣喜的。我也看到過那個關于“木棍打小龍蝦”的比喻。但是在我看來,我之所以玩這個遊戲,就是因為我喜歡這個“木棍打小龍蝦”的模式啊。那麼我想要的自然就是更多花樣的木棍和更多花樣的小龍蝦。當我想玩砍樹造房子的時候,我完全可以去找另一個砍樹造房子的遊戲,而不是指望這個木棍打小龍蝦的遊戲裡給我出一個砍樹造房子的模式。就像我在标題裡寫的,量變是可以引發質變的。其最主要的原因就是,現在由于我們傷害過高,很多Boss的招式、機制都被我們在秒殺之中跳過了。從而也導緻了戰場打法出現了越來越嚴重的同質化。在這種情況下,把Boss血條拉長基本上可以視為一個不可避免的結果。而且與此同時,新内容也在不斷推出,并不僅僅是“玩家變強了怪也變強了”而沒有産生新的玩法。

當然了,也有很多Boss的很多機制本身就有嚴重的問題,而這些問題也會在長流程中進一步被放大。希望以後可以有所改進吧。與此同時,也進一步期待什麼時候戰場可以有一個像深淵→迪拉克這樣的大變革。

歡迎更多的讨論,也歡迎提出各方面的問題。

崩壞3有必要突破嗎(崩壞3量變如何引發質變)4

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