近年來淘寶出了不少的“雙十一”爆款遊戲。2019年的“蓋樓”遊戲,僅用了一周時間,就幫助淘寶積累了近3億的用戶,而2020年的“養貓”遊戲,用戶總量更是超過了5億。
“蓋樓疊貓貓”猶在眼前,今年新一輪的“喵糖總動員”已來勢洶洶。和往年有所不同,今年的“喵糖總動員”主要玩法,變成了“占格子”。
據了解,喵糖總動員的遊戲規則是:在10月21日到11月9日期間,用戶可以通過在支付寶和淘寶等平台做任務來賺取“喵糖”,然後在每天的9點到22點之間,扔“喵糖”來占領格子,和其它隊伍進行PK。
玩家扔出的喵糖點數是1-6随機出現的,點數可以存進用戶的“糖果倉庫”,當玩家所持有的糖果大于敵方的格子數時,就能夠占領這個格子。比如說,對方玩家用了1個糖果占領格子,格子數字為1,那麼自家扔出的貓糖數字隻要是大于1,就能夠将這個格子占為己有。
最終,占領格子越多的一方隊伍,可以瓜分的紅包額度就越大,玩家在隊伍中貢獻越多,得到的紅包也就越多。待兌換的紅包,将會在11月10日的7點在紅包獎池中統一開獎。
需要注意的是,雖然PK時點數大的一方就能赢,但是往往不到遊戲結束前,你不知道對方積攢了多少可投的糖果,對手仍有機會“搶占地盤”,而且如果堵到了錯誤的格子,還容易被其它幾隊的玩家一起圍攻。不少玩家就是沒弄清遊戲規則,遭到了對手的“反殺”,不僅輸了比賽,還賠上了自己的門票錢。占領格子的位置、先後順序、甚至是運氣,都是策略中重要的一環。
這次的玩法,屬實刷新人們的認知了,有人認為今年的遊戲可玩性大大提高了,甚至有算數和邏輯更好的網友,開始計算骰子的概率和格子的選擇。在這場遊戲中,各種運氣和算法齊飛,不少人都繞進了“計算的怪圈”。
從産品的視角看,此次遊戲的主推玩法沿襲了過往的MOBA模式,但策略性和競技性卻大幅提升。用戶可通過“做任務賺喵糖”和“拉人助力”等方式收集喵糖,增加了用戶打開平台,進行拉新和浏覽其它商品界面的幾率。除此外,遊戲還設計了不同的場次遊戲,分為初級場、中級場、高級場、大市場等,越高階的比賽場次,玩家入局所要收取的門票費會越高,相應的,能獲得的獎勵越豐厚。利用用戶的博弈心理和沉沒心理,大大提升了用戶對遊戲的參與度。
雖然年年收到吐槽,并且遊戲規則越來越複雜,但不妨礙淘寶雙十一小遊戲還是堅持不懈地在辦,事實上,還是有很多用戶,一邊“罵罵咧咧”,一邊懷抱着巨大的熱情,前仆後繼地去參與。電商遊戲化産品到底具備什麼魔力呢?
電商遊戲化産品能帶來什麼?
電商遊戲化是指将遊戲元素,激勵機制和核心驅動力等遊戲化元素運用到商業化場景中,使商業目的溫和的植入寓“賣”于樂,實現平台内流量轉化。基于用戶的趨利心理,趣味性的社交互動和豐富的頁面表達,能大幅撬動用戶的消費動機,以“邊玩邊逛”的形式豐富用戶的購物體驗。它具有以下的優勢:
1、提升平台日活:電商遊戲化産品讓用戶可以極大提升用戶對平台的使用次數。因為參與遊戲,有大量的用戶會利用碎片時間随時跳出和進入,比如以任務型遊戲“種果樹得水果”為例,隻需簡單操作簽到浏覽店鋪就能獲得讓果樹成長的水滴和養料,費時短節奏快,能快速提升用戶粘性和日活。
2、挖掘私域潛力:一般的小遊戲都會設置分享好友、拉新助力的環節。拉新獲得遊戲道具,提升了用戶對遊戲的價值感知,并且吸引更多用戶的好友參與,通過遊戲化,就能快速借助廣大用戶群的社交傳播能力,實現用戶增長,進一步挖掘存量市場價值。
3、鼓勵沉浸購物:一般的小遊戲,為了獲取道具,還會鼓勵用戶去做更多的任務,比如去直播間看夠X分鐘的直播,浏覽X分鐘商品的界面等,在這些做任務的碎片化時間内,輔以優惠種草,有幾率能夠刺激用戶的消費欲望,做到輕松實現轉化。
如果說新消費的最顯著表現是什麼,“直播帶貨”毫無疑問是大多數人的答案。但是電商遊戲化,也是電商新消費中産品功能發展大方向。當前,電商遊戲化産品已十分普遍,不論是各平台“農場/果園”還是雙十一期間大熱的“撸貓”“城城分現金”,引流和銷售的效果都得到了市場和用戶的認證。你們的電商平台,是否加入了遊戲化模塊呢?
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