這年頭,ADC不有點創新套路還真沒法在下路混了!前幾天ADC一哥盧錫安放棄暴擊而追逐前中期的極限破甲傷害,結果現在成了職業比賽非BAN即選的存在了!衆位大神表示不服,終于又開發出了與盧錫安不分伯仲的ADC一姐——暮刃破甲流賞金,一波彈幕就能結束團戰!什麼,不信?一起來看看吧。
▼英雄特性的潛力激發
傳統出裝的賞金為什麼勝率低?因為賞金本身的手很短,又沒有位移,在這樣的情況下你依靠平A的暴擊傷害就會很難找到發揮的空間。想想吧,你操控着賞金走上前去點人,然後被對方輕松地殺死,即使你前期獲得一定優勢,也會在中後期被敵人翻盤。
我們很幸運地找到了改變賞金現狀的解決方案——賞金擁有無與倫比的、所有ADC中AOE傷害最高的R技能,以及錦上添花的、同樣優秀的Q技能。
彈幕時間(R)
• 厄運小姐向前方錐形地帶掃射出持續3秒的強力彈幕,每波彈幕造成( 0.35AD)( 0.2AP)物理傷害(總波數:12/14/16)。
• 【彈幕時間】可以暴擊并造成120%傷害。
一箭雙雕(Q)
• 厄運小姐向敵方目标發射一次彈跳射擊,對第一個目标造成20/35/50/65/80( 0.85AD,0.35AP)物理傷害,并對第二個目标造成40/70/100/130/160( 1.0AD, 0.5AP)傷害。這兩段攻擊都可附帶攻擊特效。
• 如果第一段攻擊殺死了它的目标,那麼第二段攻擊将多造成50%的傷害。
Q和R都附帶暴擊特效,為什麼不選擇暴擊?答案是在前中期的暴擊屬性并不可靠,而且R的暴擊傷害隻有120%并且不穩定,所以選擇破甲屬性穩定高額提高賞金的大招傷害,而黑切幾乎可以瞬間疊滿。
▼極限破甲流的無上優勢
核心破甲三件套:幽夢 暮刃 黑切
①價格:9550(3200 3250 3100)<10000傳統出裝(奪萃 火炮 無盡)
②破甲效果計算
百分比減少護甲>固定減少護甲>百分比護甲穿透>固定護甲穿透
黑切最多提供6次攻擊的30%減少護甲效果,這裡需要看清楚的一點是,黑切的效果是減少百分比護甲,也就是說賞金的一個R減少30%護甲,開R之後隊友同樣共享30%破甲效果。可以說,黑切的百分比破甲負責切肉,幽夢 暮刃的30固定護穿負責秒殺脆皮。
那麼為什麼第二件不選黑切而是暮刃呢?
首先,在敵人護甲100以上的時候黑切的極限破甲大于幽夢 暮刃,但是在100以下的時候,幽夢 暮刃>黑切,在前中期敵方的護甲不會疊的很高;其次,暮刃提供的高攻擊力與被動效果配合賞金團戰的輸出模式——先R後基礎技能收割,這也是為什麼賞金的前兩件裝備會先選擇幽夢暮刃的原因。此外,Q技能也能觸發幕刃效果。
③實際效果測試
如圖,在14級的時候,ADC的護甲大概70左右,假設為70,在三件裝備作用下的極限破甲是51,也就是說對面脆皮的護甲大概隻有20點左右,真實傷害有83%面闆傷害。如果不出這三件,那麼傷害就是58%,R的暴擊傷害僅為120%,傷害孰強孰弱一目了然。
④韓服實際數據
幽夢、暮刃、黑切的出裝順序是最流行的做法,出場率有24.42%,勝率有63%左右。之前提到的護甲問題結果顯示,暮刃的高攻擊力和10破甲更适合在敵人護甲還未堆疊的時候出出來,傷害更高。所以雖然第二件黑切的出裝順序勝率更高,但是畢竟場次低,此處并不推薦。
說了這麼多,總結起來一句話,其他ADC需要2件、3件才能變得強勢的情況下,賞金隻需要1件、2件,被動 Q 平A R的一套傷害,誰試誰知道。
一、符文:符文選擇ADC的标配即可。具體配置是精華攻速*3,印記攻擊力*9,符印護甲*9以及雕文固定魔抗*9。
如果你的賞金對線玩的很熟練的話,可以在雕文上插4-5個回藍不斷地用Q壓制你的對手。
二、天賦:18-12-0的戰争熱誠ADC點法,具體的點法因人而異會有所不同,主要的分歧在吸血習性與先天資質上,先天資質會給賞金帶來一些不錯的AD/AP加成,可以最大化R的彈幕傷害,而吸血習性會讓你的線上續航能力變得非常強。
一、技能加點
加點主Q副W,有大點大。主Q配合你的破甲裝備可以打出高額的傷害,W提供被動移速與攻速加成,在Q點滿之後補足。
二、核心打法
1.前期打法:平穩發育中尋找二段Q良機削弱血線,EW配合輔助強勢換血。
賞金的二段Q技能,尤其是打死小兵彈射的那一下簡直非常非常非常疼,對線期對面ADC中了2-3個Q基本喪失戰鬥能力。當然,Q技能也不是那麼好命中的,想要玩好賞金,先通過練習來摸索Q技能的施放時機與技巧,可以讓你的對線無往而不利。
賞金沒有位移,買好真眼,小心敵人的Gank或敵方下路的一波流配合帶你回家。
2.中期打法:利用幽夢尋釁滋事,殺人拿塔。
幽夢是賞金的第一個強勢期,此時R技能的傷害已經非常可觀,利用幽夢主動 E 平A被動 Q技能最後R收尾的連招可以輕松收掉敵方脆皮英雄,當然,也要将敵人的反打能力計算在内,配合輔助或其他路隊友效果更佳。中期是賞金的強勢期,要積極地與隊友聯動,殺人拆塔。
3.團戰打法:尋找最好的R施放位置。
團戰的打法說起來簡單,做起來并不簡單,破甲流的賞金打團隻需要一個R,你需要做的就是找到最好的R施放位置,對敵方多人或關鍵性的C位施放R,需要注意的是對方位移技能的施放情況,在團戰第一波技能施放或施放完畢時進場施放R效果最好,具體情況要具體分析并實施。
在R施放完畢之後,利用EQW進行輸出,收割敵人的性命。
一、操作技巧
Q的施放技巧:Q的二段彈射是一個小的扇形區域,初玩賞金的玩家可以取消智能施法看看扇形的大概範圍。在對線期一般來說施放Q的時機都是對手補殘血小兵的時候,注意敵人補兵的時機,看好是否有二段Q的技能位,有就果斷Q,或者先A後Q擊殺彈射小兵造成最大傷害。
賞金其他的技能都還好,難度不算高,值得一提的R技能記得要保持距離施放,最好的位置是讓扇形區域的中間位置打到敵人,這樣不論敵人在沒有位移的情況下,向朝左右或是向後走都很難躲開R的範圍,這樣會讓你的傷害打的更滿。
二、出裝順序
1.出門裝:多蘭 餅幹。
2.過度裝:幽夢的兩個小件鋸齒短匕與考菲爾德戰錘,均由長劍合成,平滑是其最大優點,優先級上來說,鋸齒短匕要比戰錘好一些。
3.三件套:幽夢 暮刃 黑切是賞金的核心三件套裝備選擇,出裝順序大部分情況都是這樣,當然,根據不同局勢第二件也可以先出黑切。
4.六神裝:賞金的鞋子在6.10版本最好是三速鞋,6.11削弱之後可以選擇三速鞋也可以選擇攻速鞋。在三件套之後,賞金可以視情況而定選擇第四大件,如果感覺破甲已經足夠了就出火炮,如果對方的護甲變得更高可以先出一件輕語,大飲魔刀這樣的裝備也同樣适合賞金,可以在中後期出。
一、推薦組合
對線期賞金配合一些強勢性的控制輔助可以打得風生水起,機器人、錘石、曙光等等在對線期給予賞金的幫助都非常大,其中錘石和曙光同樣能在團戰中有效地配合賞金的大招施放,可謂雙赢之選。
以上3個代表性團控英雄在中後期的團戰中乃是賞金的絕配,當有阿木木這樣的先手超級大團控的時候,賞金想要獲得勝利猶如探囊取物一般簡單。
二、克制英雄
以上幾個ADC英雄是數據顯示的比較Counter賞金的英雄,賞金在面對盧錫安、燼或希維爾這樣的ADC的時候對線會略顯吃力,當然對線孰優孰劣還得還彼此的輔助能力情況,不能一概而論,賞金個人的發育能力也是比較出色的,即使對線不利也能穩穩地保證發育等待機會。
除了以上幾個ADC之外,賞金在面對其他ADC的情況對線都不會有什麼壓力。另外要說的一點是,賞金在中後期團戰中很被類似劫這樣的突進型刺客克制,在面對這類敵人的時候,最好能夠提醒隊友尤其是輔助能夠幫助自己。
總之,一個R結束團戰的破甲流賞金就是一個簡單粗暴且實用的ADC創新打法,毫無疑問地會成為像盧錫安一樣ADC位置上的主流選擇。諸位喜歡賞金或者喜歡用ADC上分卻苦于找不到突破口的玩家們,大可以嘗試一下這個打法,相信一定不會讓你失望的。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!