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雷霆遊戲旗下遊戲

遊戲 更新时间:2024-09-29 14:51:08

雷霆遊戲旗下遊戲(雷霆遊戲的變與不變)1

近日,一款單機向的末日生存遊戲引起了筆者的注意。8月7日上線App Store以來,便立即登頂iOS遊戲付費榜,目前仍然穩定在該榜單TOP5以内。同時,在TapTap平台,《阿瑞斯病毒》評分達到8分,并且拿下TapTap安卓熱門榜以及新品榜TOP1,目前累積下載量更是超過65萬,表現十分搶眼。

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《阿瑞斯病毒》創作團隊僅有4人,這或許又是一次小團隊的勝利。值得一提的是,《阿瑞斯病毒》試圖将用戶群擴至更大範圍,其目标用戶并不僅限于硬核玩家,由此也有不少玩家評價這款遊戲“并不那麼末日生存”。那麼,它到底為什麼能獲得口碑、用戶雙豐收?

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一、上帝視角 創新畫風,開辟新的末世生存遊戲玩法

遊戲背景設定是如今常見的“喪屍末日”題材:一種名為“阿瑞斯”的病毒肆意傳播,不僅人類遭到變異,就連動物也變得十分可怕,而玩家則扮演一名尋找病原體的團隊成員,在尋找的過程中不斷與怪物戰鬥、尋找線索、保證生存。如果光看背景描述,或者這又是一個“換湯不換藥”的産品,但仔細觀察後,筆者還是在這款遊戲上深深感受到開發團隊的誠意。

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在TapTap上,最多玩家在意的是畫風問題,不少人認為其與Steam上的《12 Is Better Than 6》非常相像。而據研發團隊介紹,由于隊内4人都十分熱愛生存類遊戲,通過常年深度體驗獲取靈感,所以在一定程度上也參考這類型遊戲的畫風操作。而筆者認為遊戲采用上帝視角 圓珠筆式畫風的設計在國内市場上确實十分罕見,比起千篇一律的第一/第三人稱射擊更為特别,盡管有類似之處也是瑕不掩瑜。

與常見的回合文字類戰鬥方式不同,遊戲的搖杆操作戰鬥模式是其最大的亮點。玩家需要觀察怪物的攻擊手段和模式進行調整,通過不斷地走位對怪物造成傷害,相比于其他産品枯燥的戰鬥手段,這種具備技巧性的戰鬥得到許多玩家的認同。但另一方面,遊戲側重戰鬥體驗而忽視了生存需要具備的困難,遊戲難度較為簡單,對于部分玩家而言挑戰性不足,也許是開發團隊不希望遊戲過于硬核導緻用戶量減少而采取的辦法。

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戰鬥需要技巧

過去幾年生存類遊戲大行其道之時,《這是我的戰争》的橫空出世讓不少人看到,生存類遊戲除了傳統的“不惜一切代價去生存”,還得學會适應在末世中的人間百态。在《阿瑞斯病毒》中,玩家除了要應付各式各樣的怪物,還要與同處末世之中的人類相處,是堅守人性還是注重求生,這将會是遊戲的一大亮點。

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與NPC對話

另外,像收集零件、制作武器食物、預防受傷和饑餓等生存遊戲必要元素都包含在遊戲當中,所有武器防具均有耐久度,且具備一定數值屬性,一旦損壞就意味着玩家需要重新收集材料制作新的裝備,給人一種RPG遊戲的感覺。當然,通過氪金,玩家可以耗費較少的時間去制作,但同時,遊戲的氪金點卻引發不少争議。

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生産裝備

主要争議點在背包容量上。如果不氪金,玩家背包容量隻有10格,大部分玩家都表示10個背包遠遠滿足不了外出帶回的材料,這使得他們必須多次往返,從而令“肝”的程度加深。而擴容後增加到30格,區别之大讓一些玩家不得不去充值。盡管擴容背包隻需6元,但不少玩家還是認為廠商是在“逼迫氪金”。

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初始10格物品欄明顯不夠

有趣的是,同是獨立遊戲,數個月前另一款主打盜墓風格的《長生劫》也受到廣泛關注,一樣的上帝視角,畫風卻偏寫實。這兩款遊戲背後我們都能看到吉比特的影子。《長生劫》發行商雷霆遊戲與《阿瑞斯病毒》開發商熱區網絡、發行商青瓷數碼均被吉比特參股,這隻是一般的巧合嗎?

二、資本并行,雷霆遊戲從獨立遊戲找到出口

近年,無論是朝着流量還是直指生存目的,闖入獨立遊戲市場的廠商不在少數,當然我們也看到很多失敗的例子。而吉比特或者說雷霆遊戲(吉比特旗下遊戲運營平台),可能是這幾年布局獨立遊戲最為順利的一家。在TapTap平台,雷霆遊戲的評分高達9.8分,在相對小衆的用戶群體中,雷霆遊戲發行的多款遊戲得到了認可。

自2016年《問道手遊》上線之後,雷霆遊戲與獨立遊戲之間的關聯卻越來越深。兩年來,推出的獨立遊戲産品包括《不可思議迷宮》、《地下城堡2》、《貪婪洞窟》、《長生劫》等,在行業内的知名度、玩家口碑都非常不錯。

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雷霆遊戲旗下遊戲

《地下城堡 2》将模拟經營與地牢探險相結合,2016 年8 月正式上線後,獲得蘋果商店多次推薦。據吉比特近期發布的“2018年半年度報告”,報告期内,《地下城堡 2》在iOS遊戲付費榜平均排名為第 33名 ,生命周期較長。

《不可思議迷宮》2016 年12 月上線, 這款将Roguelike策略玩法與 RPG 相結合的手遊迅速拿下了iOS付費榜TOP1,在此之後便長期保持在榜單前列。報告期内,《不思議迷宮》iOS付費榜平均排名為第 15 名,最高達到該榜單第TOP2。截至 2018 年 6 月30 日,《不思議迷宮》累計注冊用戶數量超過 1300 萬。

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《貪婪洞窟》同樣是一款Roguelike遊戲,今年被雷霆遊戲拿下二次發行權,自2月份上線至報告期末,《貪婪洞窟》在iOS 遊戲付費榜平均排名為19名,最高拿下榜單TOP1。 此外,近期上線的盜墓探險題材單機解謎遊戲《長生劫》上線首日登頂iOS付費榜,TapTap評分高達9.5分。

從上述這些産品來看,雷霆遊戲似乎對于Roguelike類遊戲情有獨鐘。雷霆遊戲CEO翟健接受媒體采訪時曾表示,“我們認為這個品類充滿了差異和變化,很符合我們的調性。”

這種集中挖掘某個領域的方式,一定程度上也降低了雷霆遊戲的試錯成本。翟健認為,Roguelike的用戶規模至少有一個億,因為玩過他們Roguelike遊戲的用戶就有3000萬。不過,在手遊那點事看來,憑借對大量Roguelike類遊戲玩家行為數據的挖掘與分析,并不足以支撐雷霆遊戲在獨立遊戲市場持續取得很好的成績。

産品是一方面,資本又是另一方面。

吉比特除了挖掘差異化精品,同時也在資本方面持續加碼。據悉,2016年8月,吉比特設立了吉相投資平台,對遊戲行業及上下遊相關公司進行投資。目前,吉比特主要參股遊戲公司包括青瓷數碼、淘金互動、勇仕網絡、易玩網絡、Rayark等。青瓷數碼是《不可思議迷宮》的研發商,而《地下城堡》系列是由淘金互動研發。此次,新上線的《阿瑞斯病毒》也是如此。通過投資研發商的方式,吉比特進一步鞏固産品方面的優勢。

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三、雷霆遊戲的變與不變:從流水過億的MMO到“僅能養活團隊”的獨立遊戲

雷霆遊戲堅定在獨立遊戲上的布局,一度讓人不解。從《鬥仙》到《問道手遊》,過去雷霆遊戲主攻的便是商業化遊戲。

2016年4月,《問道手遊》正式上線,首月流水超過4億,活躍用戶超過600萬,創下了雷霆遊戲手遊月流水最高紀錄。至今,這款端遊老IP改編産品仍然占有雷霆遊戲絕大部分收入。七麥數據顯示,現階段《問道手遊》在iOS暢銷榜上的排名仍然穩定在TOP30以内,今年以來也曾借着新版本更新一度沖至榜單第11名。正是借着《問道手遊》的瘋狂掘金,吉比特在2017年年初順利在A股主闆上市。

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《問道手遊》近一年iOS暢銷榜排名趨勢

不過,翟健卻表示,“《問道》手遊第一個月成績非常好,其實那個時候帶給我的是一種恐慌。”雷霆遊戲思考的是未來,當做到100分之後,考慮要如何保持這樣的成績,并且滿足玩家的預期。于是,雷霆遊戲将獨立遊戲作為下一個想要攻占的目标,12月上線的《不可思議迷宮》給予了雷霆遊戲強烈的信心,這款處于大衆與小衆臨界點的手遊交出了一份滿意的成績單。

從月流水過億的手遊産品到轉而關注營收并不算理想的獨立遊戲,不得不說,這樣的轉向需要一定的魄力。近期翟健在接受媒體采訪時更是表示,“今年我們對商業化标準的要求會再降低一些,因為市場和玩家需要培育,團隊也需要成長的過程。那隻要現在産品能夠養活團隊,我們就願意去做。”

或者我們可以這樣理解,在成熟的MMO之外,雷霆遊戲需要“兩條腿并行”支撐公司的發展。《問道手遊》穩定營收,而獨立遊戲代表的是另一類用戶群體,在未來能夠挖掘更多潛力。

今年下半年,雷霆遊戲儲備了《貪婪洞窟2》、《永不言棄:黑洞》、《奇葩戰鬥家》、《砰砰小怪獸》、《異化之地》、《英雄與巨龍》、《探靈》等數款産品,更加關注産品的“玩法差異性、遊戲性、獨特性”。不過,收入依賴單一産品仍然是雷霆遊戲目前面臨的風險之一。

不久之後,雷霆遊戲也将走上資本化的道路。吉比特近日宣布雷霆科技(運營雷霆遊戲)将擇機申請挂牌新三闆。報告顯示,去年雷霆科技營收11.42億元,淨利潤達到3.11億元;今年上半年營收6.57億元,淨利潤達到2.16億元。尋求更多的商業融資、擴大産品線,成為雷霆遊戲下一步要做的。

經過兩年時間的獨立遊戲布局,如今當我們再提起雷霆遊戲,除了《問道》之外,玩家對這家遊戲公司更多的印象已經被“好玩的精品遊戲”所填滿。

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