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西雅圖不隻有美景

情感 更新时间:2024-08-04 21:06:44
前言

漢化語錄鑒賞家,Cresselia評測

遊戲介紹

西雅圖不隻有美景(沉浸于西雅圖市居民的故事之中)1

Coffee Talk(咖啡新語)是由Toge Productions制作并發行的一款類視覺小說遊戲,主要講述了在這個充滿奇幻設定的世界裡,我們需要扮演一家在西雅圖營業的咖啡店老闆,聽取着顧客們之間的煩惱,用手上的材料調制一杯飲料來為他們排解生活中的憂愁與苦澀。

遊戲的考據&分析

Toge Productions是印尼的一家獨立遊戲制作社,此前因為一些緣由我有幸了解過一部分,對于印尼這個付費市場良好的地域來說,其實更多的商家選擇的還是開發手遊,因此對于這樣一個堅持開發獨立遊戲的印尼團隊我認為還是實屬不易的。

西雅圖不隻有美景(沉浸于西雅圖市居民的故事之中)2

Coffee Talk(咖啡新語)既然作為一款類似日劇“深夜食堂”的閑談遊戲,那必少不了和之前大受好評的《VA-11 Hall-A》(賽博朋克調酒師),倒不如說自《賽博朋克調酒師》火爆以後,出現了很多類似類型的遊戲,但都很難抓到它的精髓。《賽博朋克調酒師》叙事内容非常出色,利用精美的畫面和獨道的氣氛構建出了賽博朋克的靈魂,可以說更加像是一部帶有求勝欲望的喪物語,比較符合現實生活中苦澀的寫照,而本作比其它來則更加的陽光、溫馨和休閑一些,雖說是相似的類型卻選擇了不同的風格。

遊戲的體驗&分析

首先要說的是我也算是從本作的早期Demo開始關注的,就是隻有精靈和魅魔故事的版本,可以說那個時候就已經是現在完成版本的雛形了,幾乎沒有太多改動,隻是在後續增加了很多新的故事。本作從一開始就設定了一個獨到的世界觀,人類、吸血鬼、人狼、精靈、獸人、魅魔、貓人、外星人等共存的世界,這原本是非常典型的西方魔幻題材,但是本作在處理上就比較巧妙,融入了許多的現實生活中常有的因素,比如常見的“種族歧視”、“家族矛盾”和“職場困擾”等,再加上一些特殊的設定,如不同種族時間觀念的誤區,因身體差異而導緻的需求差異和個性差異等等,較為寫實,讓玩家能夠意識到,比起是在延續西方魔幻題材多種族之間的矛盾沖突,更讓人察覺到它們雖然種族不同但也隻是在社會壓力下讨生活和大家一樣的普通民衆,溫馨之餘略帶苦澀,不過好在在店裡的大家都是溫柔的人。

西雅圖不隻有美景(沉浸于西雅圖市居民的故事之中)3

在劇情上實際為單純的雜談閑聊,即大衆所說的流水賬,但這并不是每一天都發生的故事,大緻是隔幾天一次的故事。每晚單獨作為一個片段來推動劇情,玩家要做的就是為常客們制作好對應的飲料送上前,聽取他們的故事加入閑談,我個人還是比較喜歡這樣類型的叙事方式,實際也從對話中較好的塑造了十位角色之間的形象,芙蕾雅不愧是店内常客,是來店最多次數的一位,幾乎每次她都在這裡和我一起;精靈貝理斯與魅魔露亞最後十年的愛情長跑故事也得到了善始善終,可喜可賀;作為西雅圖警察的若爾日也依舊在保護小鎮的和平;人魚阿庫娅與獸人默特爾因為遊戲成為好朋友,令人歡喜;貓人瑞秋與她的爸爸亨德利最終還是在演藝事業問題上得到了解答也緩解了家人之間的關系;而人狼加拉與吸血鬼海德依舊是一對溫情舊友。雖然有這麼多的故事夾雜在一起,但實際三個小時左右就能通關,故事與故事之間較為緊湊,内容較為簡短,部分故事展開不夠透明,可能是制作組對于作為一個咖啡店老闆不多問的設定,亦或者為幾次飲料制作錯誤沒能觸發劇情。

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在畫面與人設方面來看,人物的形象都比較飽滿,每個人都有自己的煩心事,但又輕易流于表面,在一些現實問題與半哲學方面的讨論上看較為文藝,也符合了多種族不同角度看待問題的設定,實際比較有趣,我很喜歡。畫面上采取了精作畫的像素風格,區别于低質的腦補風,角色的一些肢體動作、面貌神情都表現的惟妙惟肖,非常能夠提現人設的性格與特色,再搭配上悠揚的背景音樂,确實渲染出一種溫馨咖啡店的氣氛,讓人止不住駐足,這也印證了遊戲中芙蕾雅的發言“你這樣開咖啡店不會倒嗎?”,因為總有這些老顧客來光顧。

西雅圖不隻有美景(沉浸于西雅圖市居民的故事之中)5

本作在玩法方面實際體驗較差,既然作為以為開了六年的咖啡店老闆,我卻什麼都不會做,并且客人想喝什麼、提出什麼要求全要靠我猜測,猜對了還好,猜錯了浪費時間不說還非常糟心,不過也确實讓我了解到了一些新的知識,比如拉茶、姜餅咖啡什麼的。遊戲中的飲品類型其實不太多,新的配料也是随着劇情不斷新增的,但是似乎好像不同的順序也會導緻制作結果的不同,成功的作品好像就會有特殊名字,失敗的就是素材名稱加在一起,除此之外,一部分客人在要求裡可能會有提示,不過可能是因為翻譯問題,中文裡的提示有部分是有誤的,比如好像有想喝綠茶的,但是遊戲所給的TEA中隻有紅茶沒有綠茶,是綠的也就隻有抹茶粉,我尋思着抹茶粉泡也能算是茶嗎?還有關于對甜度、苦度和提神的要求表意也不明确,關于巧克力蜂蜜牛奶這種我也不太想提了,總體算下來不僅體驗不佳,在這方面的本地化上也對玩家造成了一部分誤解,讓我這個熟練的咖啡店老闆活脫脫玩成了Evolto(外星生命體)模拟器,更氣的是最後他們還回來一句,這不是我想要的但是不難喝,讓我聯想起了《假面騎士Build》裡桐生戰兔的發言“看在你拿這麼難喝的咖啡的份上,我就相信你了。”

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明明在劇情上就翻譯的很完美,卻在這裡失足。其中對于加了牛奶的飲品還額外增設了一個拉花功能,其實沒啥作用,有心的玩家可以練習畫畫。最後在這裡提供一部分配方,讓外星人喝出味道的飲料是牛奶 蜂蜜 薄荷;讓塞雷娅睡覺的飲料是牛奶 肉桂 蜂蜜(竟然不是昏睡紅茶);獸人要求的拉花是紅茶 紅茶 牛奶;塞雷娅要的随便飲品是紅茶 檸檬 蜂蜜;瑞秋要的甜甜的熱巧克力是巧克力 蜂蜜 牛奶,實際上上除去提前存檔以外玩家一共每天有五次試錯的機會,不過實際操作還是挺難的,此外還有個無盡模式可以讓玩家去實際試試配方。

最終總結

Coffee Talk(咖啡新語)作為一款類視覺小說的溫馨閑談遊戲來說較為輕松休閑,實際看來就是咖啡店老闆與常客們的閑談物語,比較悠閑溫馨,在玩法方面則比較刁難玩家去猜測配方,很多玩家硬是把一位成熟的咖啡店長玩成了Evolto,比較殘念。與同類型的《賽博朋克調酒師》相比還欠缺了一些更為打動玩家内心的核心要素。本作推薦給喜歡閱讀溫馨悠閑故事的玩家,并且建議不要期望過高以免造成落差感。

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