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陰陽師十大稀有sp

生活 更新时间:2024-12-13 00:46:09

本文由 奇遊手遊加速器 原創,如需轉載請關注後私信。

取材于日本文化、在某個時間節點都火得一塌糊塗的《陰陽師》和《Fate/Grand Orde》,由于都采用了半即時養成類RPG玩法、發行時間接近、遊戲内容折射的文化類似,"到底誰更好?"的話題為衆多玩家晶晶樂道。但如今,在接受《王者榮耀》、《刺激戰場》等超級手遊瓜分市場後,二者的日活數據差異越來越大,《陰陽師》受題材和玩法模式限制(可能還會有遊戲機制、改動問題?)越來越低糜,而《Fate/Grand Orde》卻在自己的專屬領域成為了王者,以下筆者就這樣的現象,對兩款作品的玩法和人氣進行對比,讀了這篇文章,你應該就能很快明白其原委。

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FGO是以TM構築的月世界為基礎的作品,核心内容是聖杯戰争;陰陽師是以日本妖怪文化為基礎的作品,核心内容是妖怪退治,這兩款手遊的核心内容決定了其是否能走得長遠。FGO作為一款偏廚向的遊戲,賣的是世界觀,是人設;陰陽師則在吸納日式手遊賣世界觀和人設的基礎上,為玩家所诟病。

首先我們來看統計數據:

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排除早期基本所有熱門手遊都有的斷崖式下跌,我們能明顯看到,陰陽師是在一路衰減的。而FGO則相對平穩,其間還有小幅回升。

隻看2017年的數據更加明顯,這是FGO:

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這是陰陽師:

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總結:雖然FGO和陰陽師都是長賣作品,但是說FGO持續長賣,熱度不減。陰陽師的熱度一直在衰減是沒什麼問題的。

再看看關于網易自身核心賣點的思維:

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這裡的IP遊戲指的是——取得文學、影視、熱門遊戲授權使用其角色、形象、圖像、文字、情節等所制作的遊戲産品,并且産品的主要賣點是這些,FGO是嗎?

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FGO的初期幾個月顯然是的,但是随着遊戲的發展,FGO已經從依賴FATE原有IP轉化為自創IP,這屆B萌瑪修和醫生雙冠就足矣說明這一點,在FATE這個作品系裡,FGO已經創造出了人氣一流的角色,在創造塑造角色的重要程度上,可以與FATE本傳和FZ比肩。所以,不要隻看着人家FGO有FATE十年耕耘做支撐,如果隻是FATE的支撐,這遊戲早就泯然衆人了。當年說八萬鐵杆月廚,大家都嬉笑着說多了多了。現在FGO這上千萬的下載量中,有多少能是鐵杆月廚啊。大部分功勞,應該歸功于FGO的運營。

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首先,FGO的運營十分和善,甚至到了對玩家卑躬屈膝的地步了。全世界遊戲維護玩家喜大普奔的遊戲有幾個?其次,FGO活動和更新的頻率十分頻繁,小說、漫畫、周邊、動畫一直在出,就算在日本,也隻有碧藍巴哈等寥寥幾款大佬級遊戲有這樣的力度。FGO的基本長草期不會超過一個月。國服因為有日服的積累,更是半個月一個新活動/更新。玩家的粘度自然穩固。再次,雖然我日常嘲諷神奇東出和櫻井大媽在FGO大失水準,寫的連他們巅峰期的10%水平都沒。但是這事情全靠同行襯托啊,比起絕大多數連劇情都沒有,或者連話都不會說的手遊(在日本也是一樣)。FGO隻靠劇情這一條,就已經建立了堅實的護城河了,況且還有蘑菇親自上陣的章節,雖然與他日常水平也沒法比,但至少能發揮出60%。最後,才是FGO的核心玩家群,他們的大量自發宣傳和同人産出帶火了整個圈子。

但我們要注意的是,最後這條的效果隻是在前三條做的很好之後,才能出現的錦上添花。這幫口味刁鑽的用戶,如果遊戲做的不如意,上來噴也是分分鐘。吹FGO自帶多少核心粉的人怕是忽略了,FGO剛開服的一個月裡,罵的最狠的也是這幫核心玩家。

那麼我們反觀陰陽師.............以上四條做到了幾條?

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運營和善?我就記得2016年末到2017年初的時候,運營花樣搞事了。

活動和更新頻繁?顯然隻是普通國産手遊水準,據傳陰陽師項目組的成員基本都換過一輪了,不知道其中有沒有什麼關系。

劇情和人物塑造?陰陽師特意找了日本團隊來寫劇情,在迄今為止的國産裡算是良心。但陰陽師畢竟沒有FATE那樣的積澱,僅靠十萬字的文本,想自創IP還是不夠的。

核心玩家群?陰陽師有一批挺強力的核心玩家群,然則正如我上面所說,前三條做不好,核心玩家群再熱情也是無本之木。當然,我們沒必要苛責陰陽師。活動更新和劇情這兩方面,陰陽師本身走的是玩法與塑造世界并重的路。如果你是無氪和微氪玩家,那麼隻要不追求技能全10,活動清倉這些本身意義不大的東西。那麼FGO其實很休閑。但換做陰陽師............筆者至今記得當初開服入坑,發現不特意刷刷刷連主線都打不過。每天日常做一圈都極為耗費時間。所以,在如此的設計下,陰陽師如果活動頻繁,玩家就會累死。現在的頻率不能說很好,但也絕對不算差。

說到底,陰陽師從一開始就沒打算走純日系集卡的路子。因為這種道路就算做好了,定然也沒法達到陰陽師現在的輝煌收入。天朝的手遊玩家對于"競争"看的很重。你不給他們燒錢燒肝證明自己牛逼的機會,他們反倒會不高興。BGO在各種加持下成績依舊遠不如陰陽師(日服玩家都回來也不行),就證明了這一點。一切商業邏輯,說到底都是市場的選擇。故而,靠持續運營維持熱度的FGO是正常的,在初期爆款現在逐漸走低的陰陽師也是正常的。總的來說,他們都是各自套路中的佼佼者,至于玩家所謂的"一個走下坡路一個火",其實也隻是人雲亦雲罷了。

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最後說一說關于兩款手遊除國服外在其他區服的運營情況,從綜合數據上來看,FGO的人數不比陰陽師低,但大多數是使用手遊加速器玩其他區服,而陰陽師本身有加速區,導緻很多留學生入坑陰陽師,所以除開國服,陰陽師的勝仗打得還是非常漂亮。


以上便是關于陰陽師和FGO玩法人氣的對比和分析,小夥伴們對于這兩款遊戲有什麼看法?歡迎在評論區留言。

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