電競産業規劃?中新網揚州12月16日電 (記者 崔佳明)12月16日,第四屆中國電競産業大會在江蘇揚州開幕,騰訊、網易、暴雪、華體等數十家電競産業頭部企業及200多名行業精英聚首江都“華山論劍”,共同探讨“十四五”新時期電競産業發展趨勢與潛力,探索電競城市發展和跨界融合之道,今天小編就來說說關于電競産業規劃?下面更多詳細答案一起來看看吧!
中新網揚州12月16日電 (記者 崔佳明)12月16日,第四屆中國電競産業大會在江蘇揚州開幕,騰訊、網易、暴雪、華體等數十家電競産業頭部企業及200多名行業精英聚首江都“華山論劍”,共同探讨“十四五”新時期電競産業發展趨勢與潛力,探索電競城市發展和跨界融合之道。
有着2500多年建城史的揚州是國務院公布的首批24座國家曆史文化名城之一,擁有世界運河之都、世界美食之都、東亞文化之都三張世界級名片,是一座與大運河同生共長、興衰與共的城市。“當前,我們正積極探索讓‘古運河重生’的現實路徑,借助新經濟、新科技、新業态,讓大運河呈現互聯網化、年輕态的現代面孔。”揚州市委常委、宣傳部部長張長金在開幕式上緻辭中表示,電競産業作為新業态的重要組成,正成為數字内容領域新的經濟增長點,同時在傳承、傳播中華優秀傳統文化、帶動文旅消費等方面發揮着越來越多的作用。這為我們推動古老運河煥發時代風采找到了新的思路、新的結合點。
“新風口就是新機遇,新業态就是新能級。”揚州江都區委書記張彤在緻辭時說,電競行業作為數字文化産業的重要組成部分,是随着互聯網誕生、伴着科技發展進步而來,兼有文化、體育、科技屬性,既是文化産業的一部分,也是體育産業的一部分,是伴随新生代群體成長的重要生活方式,有着強大的年輕人群基礎,得到了全球年輕群體的關注與熱愛,更催生了多元業态與産業跨界融合機會。
“電子競技,未來已來。”張彤表示,江都每年拿出3億元資金扶持電競産業,打造“長三角電競之都”。
當日開幕式上,江都區發布了電競産業專項扶持政策,聚焦電競賽事、場館運營、人才孵化等産業關鍵環節,覆蓋企業全周期、産業全要素,在房租減免、稅收獎勵、産品開發、場館運營、人才培養、理論研究等方面給予扶持。同時,積極引進和培育電競重點企業、重大項目,孵化優秀電競人才,持續完善電競産業資源要素、生态閉環,打造數字經濟的新的增長極。
随着中國電競産業快速發展,電競的商業化價值開始不斷被市場挖掘。艾瑞咨詢互動娛樂研究部高級分析師熊輝現場解讀《2020年中國電競商業化研究報告》時稱,得益于政策扶持和市場推動,中國電競産業商業化近年來發展迅速,電競遊戲市場增速放緩,電競商業化推動市場進一步擴張。
電競遊戲收入在未來較長一段時間内仍是電競市場主要收入來源。随着頭部電競賽事影響力提升,熱門電競賽事數量增加,電競商業化發展進程不斷加速。預計在2020年電競商業化市場規模将突破100億元,占據7.7%的中國電競市場份額。“未來,電競商業化将以賽事運營為核心,依托戰隊經濟和明星運作,輔以豐富的IP衍生内容,促進電競産業穩健增長。”熊輝說。
《2020年中國電競商業化研究報告》顯示:2019年中國電競市場規模超過1100億元。未來,電競商業化快速發展将進一步推動電競整體市場規模增長,預計在2021年将超過1600億元。
中國電競産業大會是具有風向标意義的電競年度盛會,集高峰論壇、行業盛典、新産品發布、重大簽約、報告發布于一體,多維度、全視角探尋電競産業發展路徑,已在上海、杭州、北京等地舉辦三屆,累計吸引逾300家行業頭部企業、100餘家省市級電競行業協會參會,影響50餘萬創業創新人群。
本屆中國電競産業大會為期三天,期間,将圍繞“電競全球化”、“電競商業化”和“電競跨界融合”三個方向,采用“1個主論壇 5個分論壇”的形式召開。(完)
來源: 中國新聞網
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!