說到《坦克世界》想必各位老玩家,特别是軍武玩家們肯定不陌生,就算沒玩過大概也是聽說過的。
《坦克世界》作為一個2010年由白俄羅斯Wargaming所開發的MMO遊戲,可以說是一款老遊戲了。
不過這個老遊戲倒是一直都十分賺錢,在2021年1月的全球遊戲收入排行榜中,我們依舊可以看到它位列第九。實際上在此前幾年,《坦克世界》多次出現在各類數據機構發布的PC遊戲營收排行榜Top 10。
之前小弟就有報道過,《坦克世界》已經正式上線了Steam平台。
但《坦克世界》雖然上架了Steam,卻搞了個“換皮”服務器,依舊連接的是原本的亞服等,并不是新服。再加上遊戲對新手門檻要求高,而且經常有人跑去低級房屠幼,對新手也十分不友好。Steam的好評率僅僅41%。
這還沒過多久,《坦克世界》又搞了個大新聞!
《坦克世界》開發者團隊制作了一個名為“戰地升級”的系統,并且制作完成度非常高。
小弟大概總結了一下,大概主要是分成三個系統。
第一個系統是“戰地升級”,所有的6-10級精英坦克都可以進行三種戰地升級。升級的模塊需要用經驗來點,用銀币來買,其實就等于在坦克全部升級完畢了之後,又額外開了個“特性加強”的科技樹。
第二個系統是“特殊改裝”,如果您之前玩過CF/CSOL,那它其實就是“裝備包”,可以在開局30秒内根據形勢來選擇不同的配比,類似于LOL符文頁的功能。
第三種改裝是“特殊加成槽”,配件系統2.0之後,所有的車輛1槽都被換成了個帶有特殊加成的槽,玩家可以給自己的2槽也改為特殊加成槽,而且可以選擇它的加成屬性,也就是能讓自己的坦克擁有更高的專業屬性。
這個系統一出,許多老玩家就炸了,許多玩家都表示這是騙肝騙氪和進一步破壞平衡。不就是想要讓咱們多花銀币麼?銀币都還沒實現!
而且這套系統要是出了後,那更是加大了萌新玩家的上手難度,勸退指數UP!
但也有不少玩家其實還算看好這套系統,特别是雙配件系統,可以根據地圖選配件有更多的自由度。
小弟和你說:
小弟覺得開發商的原意可能是想讓玩家打造自己的“個性化”坦克,做一個比較講究“個性化”的配裝系統,畢竟《坦克世界》确實是個老遊戲了,希望搞點兒新玩意兒很正常。
隻不過目前看起來,《坦克世界》的許多主力玩家并不能接受這個系統,而且這麼一搞越來越複雜,對新人來說就更加不友好了。到底怎麼樣,也許還是要等上線後才知分曉。
一個正驚問題:你玩過的老端遊,還有哪些活着的呢?
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