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華為會上架騰訊遊戲嗎

遊戲 更新时间:2024-09-04 18:15:21

哈喽黑粉們,歡迎來到黑馬公社。

黑馬怎麼也沒想到,2021年的開年“好戲”呢,竟然是華為與騰訊“互撕”了起來。

具體的事件也不用多說,大家都知道,華為下架了騰訊遊戲,然而沒多久,騰訊遊戲重新上架了華為的應用商店。

兩者握手言和,就像事情沒發生過一般。

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這鬧劇般的劇情,在新的一年裡,騰訊和華為是在打什麼牌?

了解了一番後,突然發現,自己有可能又被收了一波韭菜。

原本以為這隻是騰訊和華為之間的事情,沒想到小醜竟然是我自己。

這話該怎麼講?

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我們先來看看華為和騰訊關于此事的回應。

華為的回應中,有句話是這麼寫的:我們不得不依照騰訊單方面要求暫停合作。

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至于騰訊的這個要求是啥?華為也沒具體說。

但緊接着騰訊的回應也來了:華為手機遊戲平台與我們的《手機遊戲推廣項目協議》未能如期續約。

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顯然,華為和騰訊的争議點就在于這個《手機遊戲推廣項目協議》。

根據爆料的信息,這個協議中有這麼一項内容:華為渠道自2014年8月起,聯運分成比例調整為5:5。

記住這個時間點,這是考點,後面還會提到。

也就是說,通過華為應用商店下載的遊戲,充值的錢,華為要拿走一半。

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(華為應用市場官網截圖)

自己辛苦的勞動成果被别人分一半,騰訊當然不會樂意。

于是就積極和華為交涉,希望華為能夠降低抽成

據财新網的報導,騰訊曾與華為簽署遞延協議,設置半年緩沖期,至2020年底的時候,降低抽成比例。

所以這裡,黑馬可以做一個可能性很大的猜測,華為所說的“騰訊單方面的要求”是指華為降低抽成比例。

從結果來看,華為和騰訊沒談攏,所以騰訊遊戲就被從華為應用商店上下架。

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其實抽成也不是不可接受,這也是業内慣例,道理很簡單,我們去租用他人的場地展示也得付費,遊戲同理。

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騰訊遊戲不滿的主要原因就在于:50%的抽成太高

像海外的平台,一般抽成也就在30%,比如說蘋果App Store與Google Play。

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即使是在PC遊戲領域,全球最大的單機遊戲渠道Steam的最低抽成比例也為30%。甚至在售賣金額達到一定程度之時,抽成比例還能有所降低。

但即便是30%的抽成,遊戲商也覺得高了。

在2020年8月份,Epic Games 與蘋果就因為30%的抽成走向了訴訟渠道,Epic Games就是做《堡壘之夜》的公司。時至今日,海洋那邊的Epic Games 與蘋果的訴訟大戰還沒結束。

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更不用說這邊高達50%的抽成了,遊戲商怎麼受得了?

為啥華為,準确地說是國内的抽成比例這麼高?

這事就要從2014年說起。

彼時安卓廠商百花開放,各個渠道服收費标準不一樣,于是華為、小米等頭部手機廠商就牽頭成立了硬核聯盟,打造出标準統一的安卓遊戲渠道生态。

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(硬核聯盟官網截圖)

标準統一了,就是這50%的抽成,讓許多遊戲開發者肉疼了不少。

至于為啥要定到50%的抽成?蘋果不也才30%嗎?

大概率是國内國産手機競争過于激烈,所以産品的定價相比于iPhone就會低很多,相應的利潤也會低很多。

這就相當于硬核聯盟的成員把競争帶來的壓力轉嫁給了遊戲公司。

你們打價格戰,到頭來還得我們背鍋,遊戲公司肯定不滿。

當然,這個50%的抽成和蘋果的App Store不盡相同,硬核聯盟渠道還會承擔宣傳推廣的責任,幫助遊戲宣傳。

但無論如何,這50%的抽成也絕對高了。

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俗話說得好,哪裡有“壓迫”,哪裡就有反抗。

不隻是現在騰訊和華為的争端,其實這股反抗渠道的運動早就開始展開。

去年之時,騰訊就陸陸續續對安卓陣營的渠道服展開攻擊,要求拿回屬于自己70%的分成。

最後的結果就是,騰訊遊戲在vivo和OPPO的應用商店下架

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更具有标志性的事件是,2020年9月18日,米哈遊的手遊《原神》做了一個決定,不上線華為和小米的渠道服。

以華為和小米的體量,這無異于直接放棄了大半安卓廠商的渠道服,在這之前,幾乎沒有任何一個遊戲商敢這麼做。

究其而言,敢這麼做,要麼有錢有實力,比如騰訊,要麼遊戲本身熱度極其高。再比如米哈遊,在這之前,《原神》就已經PC先行,并且擁有全網超高的熱度。

但并不是所有的遊戲商都有如此強大的實力和勇氣,對于絕大多數遊戲開發者和商家來說,渠道服依舊是一條大腿,而且是一條不可忽視的大腿。

根據IDC的報告顯示,單就2019年,安卓手機就占據了87%的市場份額,這麼粗的大腿,對于遊戲廠商來說是絕對不能忽視的,甚至很多時候把控着用戶下載遊戲的通道。

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對于一個普通用戶來說,如果應用商店裡沒有這款遊戲,大概率是會放棄這款遊戲的,畢竟不是所有人都願意去浏覽器搜索遊戲,再手動下載。

即便是你願意去浏覽器手動下載,哪怕是遊戲的官網下載,手機廠商也會彈出個“安全提醒”,來個危言聳聽的語句:可能具備安全風險。

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這個操作下來,足以把很多普通用戶給吓退。

因此,對于任何遊戲廠商來說,縱使渠道服的抽成比例很不合理,該忍的時候也得忍,就連騰訊遊戲這樣的大佬,都向華為妥協以求重新上架華為應用市場,何況衆多小的開發者。

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不過時代也在改變,渠道為王的時代也在被動搖着,帶來的副作用也越來越大。

一方面,遊戲制作越來越精良,研發成本越來越高,像是《原神》的研發費用就已經突破了1億美元。

這麼高的研發成本,如果要給渠道商一半的收入,擱誰都是非常不滿。

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特别是在2018年年底的時候,曾一度被暫停的遊戲版号發放終于恢複,隻有拿到相關部門發放的遊戲版号的遊戲才能投入市場,但發放的數量确實覺少了,遊戲商們再也不能像以前那樣大量上線遊戲了。

而要把手機有限的遊戲發揮出更多的價值,勢必需要更多的精力,更多的成本。

如果是你,在有限的成本之下,你會怎麼做?

第一:從遊戲制作上省成本,畫風粗糙些,從而抵消渠道商抽成的成本。

第二:在遊戲中不斷引誘玩家氪金,設置各種充值活動、各種道具,為氪金玩家開挂。

第三:不上架渠道服,直接節省成本。

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在這三種途徑中,第三種途徑,除非你有錢有實力,或者遊戲很火爆,要不然一般遊戲根本玩不轉。

第一和第二種途徑又特别影響遊戲的體驗,但是隻要渠道商願意給你推廣,同樣能帶來用戶,掙到錢。

換做是你,也會選擇第一種和第二種途徑,這造成的情況就是劣币驅逐良币,制作精美的遊戲,可能掙不到錢,而各種粗糙爛作的遊戲卻由于有渠道商的推廣而大賺一筆。

最關鍵的是,不同的渠道服,你的遊戲賬号有的還不能互通,在華為下載的遊戲,隻能用華為賬号登錄,哪天換成其他品牌的手機了,原來在華為賬号氪金的道具都不能再使用。

簡直了。

種種的副作用,不僅僅是遊戲商抱怨,作為一個普通用戶,黑馬自己都想吐槽。

好在,現在有個好現象是遊戲商逐漸強勢

越來越多的遊戲商更加注重遊戲的制作而非渠道的投入,像是前面我們提到的《原神》,之所以敢跳過華為和小米的渠道服,也正是由于本身的遊戲已經獲得了用戶認可。

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而且呢,不斷湧現出的新型渠道逐漸沖擊着傳統渠道,像是TapTap、B站等等。

2019年的遊戲黑馬《明日方舟》上線之際,就沒有選擇硬核聯盟,而是投放了TapTap和B站遊戲中心,上線短短兩周,下載量就突破了500萬次,再一次證明,硬核聯盟并非無可替代。

這裡呢,黑馬重點說一下TapTap

這家夥不按套路出牌,實行0抽成的模式,上架的遊戲收入都歸遊戲商所有,靠什麼盈利呢?僅靠廣告收入

并且這個平台還允許開發者以“測試版”、非盈利的形式上線未拿到版号的遊戲。

又不分成,還能輔助一些遊戲上線,如果你是開發者,特别是小的開發者,你會不會選擇這樣的平台?

按照這樣的趨勢下去,或許在未來的某一天,硬核聯盟還能這麼強勢嗎?五五分成或許能成為曆史。

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況且2020年11月,遊戲行業發生了一件重要的事情。

因抽成分歧與蘋果糾纏官司的Epic Games迎來了一次小勝利,蘋果宣布年收入不足 100 萬美元的小型企業或獨立開發者,在蘋果 App Store 應用商店傭金費率從 30% 降至 15%,這是蘋果自2007年以來首次放低了自己的姿态,主動降低抽成比例。

向來強硬且在市場上占據主導地位的蘋果都已經妥協,如果硬核聯盟還妄想通過圈養用戶收費,這樣的模式到底能走多遠?

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遊戲商和渠道商之間的對抗,在這場對抗中,渠道商占據着絕對的主導地位,單從這件事情來看,黑馬是偏向于騰訊遊戲,過高的抽成在一定程度上限制了遊戲方的動力,從而可能導緻遊戲質量降低,而這些渠道服之間的賬号不互通現象,也造成了用戶體驗的割裂。

如果不嫌麻煩,黑馬甚至希望,我們每個人下遊戲都可以直接從官網下載

但是呢,資本從來是習慣“割韭菜”,以前是渠道服割“官服”韭菜,有一天“官服”成長了,會不會反過來割渠道服甚至是用戶的韭菜?大家可以盡情猜想。

畢竟騰訊、阿裡、字節跳動、百度等等巨頭之間的互相屏蔽、封殺也是常有的事情,但到頭來傷害的卻是我們這些廣大的用戶。

企業追求自身的利益無可厚非,但這份利益也需要來得坦蕩,玩過了,市場和監管就該及時給予教育了。

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