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3月12日消息,空中網(Nasdaq:KZ)今天發布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年未經審計财報。報告顯示,空中網第四季度總營收為6164萬美元,比上一季度增長3.4%,比去年同期增長43.5%,超出公司此前預期...
11月25日消息,遊戲研發商和運營商空中網(Nasdaq:KZ)今日對外發布截至2014年9月30日的第三季度未經審計财報。财報顯示,空中網第三季度總營收為6014萬美元,同比增長36.4%;淨利潤為350萬美元,同比扭虧為盈...
2014-11-25 | 标簽:空中網财報
“ACG”一詞發源于日本,是動畫、漫畫、遊戲的總稱。随着日本興起的“ACG文化”在世界範圍内悄然成為一種時尚,禦宅族的偏好也引領着動漫、電影和網絡文化的潮流。ACG遊戲用戶,普遍都有極強的收藏欲望,以及反複...
10月29日消息,英國遊戲開發商Wargaming日前斥資594萬美元買入空中網4000萬股普通股。
2013年8月,空中網曾高調宣布獲得國産動漫《魁拔》IP授權,并推出同名手遊。而就在該手遊即将推出之際,《魁拔》制作方青青樹于今日正式公告稱,《魁拔4》的制作将無限期延後。
空中網正式對外宣布其日本法人“kongzhong·japan”将參展2014年東京電玩展,借此正式開展空中網在日本的遊戲業務。
空中網今日發布該公司截至 2014 年 3 月 31 日的 2014 年第一季度未審計财報。财報顯示,空中網第一季度總營收達到 4961 萬美元,環比增長 13.2%,同比增長 3.5%;淨利潤達到 995 萬美元,環比下滑 0.8%,同...
2014-05-29 | 标簽:空中網财報
以無線業務引領國内市場的空中網,近年憑借《坦克世界》、《激戰2》等重磅遊戲作品在玩家中赢得口碑,獲得了前所未有的市場反響,與此同時,空中網憑借研發與運營的優勢,也一直緻力于手遊業務的發展,數據顯...
2014-01-06 | 标簽:搞怪三國空中網
2013年是手機網遊蓬勃發展的一年,也是競争異常激烈的一年。在如斯慘烈的市場競争中,空中網自主研發的塔防手遊《口袋戰争》表現突出,一躍成為目前國内最火的塔防遊戲之一。不久前,《口袋戰争》的“機甲版本...
2013-12-16 | 标簽:口袋戰争空中網
11月21日消息,空中網(Nasdaq:KONG)今日發布截至2013年9月30日的第三季度未經審計财報。财報顯示,2013年第三季度空中網營收4408萬美元,環比增長1.2%。淨虧損為268萬美元,其中包含确認無形資産減值損失156...
2013-11-21 | 标簽:空中網第三季度
91手冊報道/ 9月11日,中國領先的無線及互聯網公司空中網宣布與北京青青樹動漫科技有限公司正式達成戰略合作,獲得青青樹旗下已上映的《魁拔之十萬火急》、《魁拔之大戰元泱界》和未來将陸續上映的《魁拔之死...
2013-09-11 | 标簽:空中網魁拔
接着10條價值百萬的運營經驗繼續分享。 經驗6:免費版要夠威夠力 對于收費工具類應用或APP遊戲運營,免費版都是一個非常好的推廣手段。 免費使用版是一定要制作的,在完整版之前還是之後推出都可以。因為在 A...
2012-10-23 | 标簽:遊戲運營空中網
在這個工匠的時代,越來越多開發者投入了手機應用的開發圈子。如何才能在激烈的競争中脫穎而出,少走彎路呢?我們跟空中網負責iPhone 遊戲的運營和推廣總監洪亮進行了一次交流,得到了不少經驗和訣竅,值得分...
2012-10-23 | 标簽:空中網運營經驗
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