60年代的獵人寵物,呈現百花齊放的态勢,風蛇僅憑“閃電吐息”一個技能,也能牢牢占據一個獸欄位,屬于最優秀的寵物之一。但很多新手小白,對于風蛇這種看起來外形相對另類的寵物,有一定誤解,以為其主要好處也就“好養活”而已,甚至一些老人的所謂解疑,也沒有說到點子上。下面,作為老獵人一枚,筆者就來詳細介紹風蛇的優勢所在。
完美厄運第一寵!
雖然單刷完美厄運的寵物,隻需疾跑、俯沖、突進其中的一種,但論高效、穩定程度,統統不如風蛇。
過去的官服,完美厄運可算無腦模式,而N服做過各種修改,包括加入BOSS的傳送功能(當大王的仇恨在獵人身上的時候,會把獵人自動拉到大王面前),對寵物仇恨提出一定要求。相比蝰蛇釘刺的抽藍打法,風蛇方法更加簡單易掌握。
風蛇上下台階繞圈循環的過程,可以不斷補技能“閃電吐息”,仇恨更穩,獵人隻用戰住台下位置定時輸出,卡好視野假死即可。
降低陣亡率
單刷層面,風蛇能夠有效提升容錯率,定寵引怪套路,閃電吐息20碼射程,可以穩定讓寵物無傷返跑,相比其他要距離接近甚至摸怪,操作要簡單無腦,避免寵物陣亡或者大幅傷血的翻車。
副本層面依然如此,風蛇是最好的開怪寵之一(除了不能潛行)。雖然團本的BWL時代,需要寵物開怪的機會并不算多。
最适合仇恨分離的寵物!
仇恨分離,簡單來說就是打亂怪物步伐處理紮堆怪,一般用于練級過程或單刷,是獵人常用技巧。一般套路是,面對一群怪,放冰凍陷阱,然後震蕩最遠處的一個怪,等怪物靠近,被震蕩和冰凍的怪分别被其他怪拉開距離之後,讓寵物上去攻擊跑在最前面的一個怪,然後自己假死,這樣,至少能夠分離兩個怪,因為震蕩怪和冰凍怪因為沒有仇恨自動跑回原位。最好情況,隻有跑在最前面的怪因為寵物仇恨而留下來,處理就很容易。
風蛇的意義在于,因為技能遠程,不用上去抓人,避免寵物近身的“見面仇恨”而ADD到其他怪,可以完美地每次隻拉出一隻怪,方便擊殺。
下動圖是用其他寵物的一個簡單範例,因為貓頭鷹沒有遠程技能,所以要近身拉怪,距離控制不好就可能引到兩隻怪,不能達到完美的仇恨分離效果。
輸出中庸依然可用
輸出高又是關于風蛇的一個“謬論”,首先是普攻,在天賦上,風蛇和蝙蝠、貓頭鷹、蜘蛛同屬DPS第二檔,和第一檔的貓科、迅猛龍有一點點差距。
PVE方面,風蛇雖然标志技能魔法傷害無視護甲,但其集中值消耗過快,綜合利用率反而不如無CD的“爪擊”。攻速方面,提高buff利用率,以及對獸王系天賦“狂亂”點數的節省,自然寵物速度越快快好,貓科有大量的1.2速,還有斷牙這枚明星級,而最快的風蛇也隻是神廟的1.25而已。後期副本的寵物定位,皆是偏功能,僅剩開怪和加buff兩個作用,少有機會能上去打,在這一點,風蛇也不如狼寵。
dps第一寵斷牙
打怪練級方面,鳥寵和蝙蝠是低調的第一,安逸程度最高,因“尖嘯”這個技能仇恨非常之高,可媲美低吼,而且無CD、集中少、可群拉,面對一群怪,一個多重可能也拉不動過來。甚至傷害最末檔的豬,也因為沖鋒那一下,AP的提升讓其拉怪效果十分顯著。當然純粹打傷害,不講仇恨,可能還是貓科最好。
被低估的貓頭鷹
PVP方面,單挑上,高端不如豬,低端不如貓科,後者爪擊配合高攻速打斷效果更佳,還能潛行陰人。但特殊對戰,風蛇仍有較大的發揮空間,例如和戰士、法師的對決,前者技能無視護甲,能補傷害,後者遠程,即使被冰環了仍然可輸出和打斷。還有打戰場,個人認為大戰場不如狼,因為寵物上去打的幾率很低,狼寵可配合狼嚎宏加強獵人的炮台輸出作用。小戰場(戰歌、阿拉希)就很不錯了,甚至超過貓科,瀉集中值快的特點,可以讓它在最短的時間内打出最高的輸出(不近身的起手就有100多點傷害)。
帶風蛇的PVP
省錢好養活
風蛇的吃喝優勢也就是法師的面包而已,而就省錢來講,豬和熊什麼都吃,包括練級過程的各種垃圾,可說完爆不過分。其實,除了新号開荒,獵人根本不用考慮生計問題,說獵人買不起箭、養不起寵的言論,都是對獵人這個職業的侮辱。
講完風蛇的各種優缺點,下面補充兩點:
什麼時候适合帶風蛇?
個人認為,風蛇是非常不适合練級的,因為其傷害、仇恨都沒有優勢(嘶嘶的聲音也不太好聽)。而秉承速度越快越好的原則,抓第一隻風蛇最好等到50多級下神廟的時候,就是通道1.25速版,然後等滿級之後再回來練。而練級來講,雖然貓科最快,鳥類最安逸,但還是推薦抓影牙1.2速的狼,因為除了燃燒平原的稀有狼,1.2速的狼獨此一份,錯過了就得等滿級之後重新過來抓了練,一共要升40多級,那叫一個累。而狼寵是TAQ階段開始,獵人的PVE必備。
影牙1.2速狼
為何風蛇獵人多在ZG版本之後?
最高級的閃電吐息技能來自ZG的哈卡之子,而且ZG版本又是在各種“神寵”被和諧之後,加上各路單刷套路的興起,所以帶風蛇的就變多了。
哈卡之子60級抓到可用,速度2.0不理想
文:墨迹
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