2013年發售于WIIU平台的《超級馬力歐 3D世界》以“移植 新内容”的形式登錄Switch平台就變成了這款《超級馬力歐 3D世界 狂怒世界》。
《3D世界》的流程是最多支持4人遊玩的箱庭關卡,而《狂怒世界》則更像是一個大型沙盒,我相信大家肯定也非常熟悉《3D世界》了,所以本文隻會評價《狂怒世界》。(其實是因為我還沒找到另外3個可以一起玩《3D世界》的朋友)
馬力歐在本作中被賦予了一項新的能力:貓貓化,在這個能力的加持下,馬力歐不僅擁有了強大的攻擊性能,還具備了很強的機動性,讓遊戲大難度大幅降低。
不僅馬力歐自己可以貓貓化,地圖中的敵人也都套上了一層貓貓化的皮,你可以看到各種貓貓化的東西在賣萌,貓貓化的酷栗寶、貓貓化的導彈、貓貓化的彩虹......多半能算個貓咪世界吧。
《狂怒世界》整體上就像《超級馬力歐 奧德賽》的大型DLC一樣,不過它将所有的小箱庭關卡變成了一座座島嶼,并将它們合并成了一個無縫的大型世界。
玩家起初能去到的島嶼隻有一座,當我們集齊一定數量的“貓咪太陽之力”後便可以推進流程,解鎖更多區域,遊戲的主要樂趣就是收集太陽。
這些太陽有在外顯而易見的,也有些藏在地圖的挑戰中,如果你玩過《超級馬力歐 奧德賽》,肯定知道這些東西是有多難找齊,又是多麼具有吸引力。
不過遊戲的關卡設計不能算是非常出彩,因為體量的限制,我們不能看到那些天馬行空的設計,每一座島嶼有自己的特色,但也僅此而已了。
為了在有限的地圖中展現盡可能多的關卡,當我們第一次來到某島嶼與第二次、第三次來到此地所依賴的能力,面對的謎題都是完全不同的,遊戲借此方法向玩家展現多樣性,不斷給予玩家在探索中的新鮮感。
除了慣例的收集要素外,本作最大的兩個特點就是庫巴父子倆了,在故事背景中,庫巴黑化并機具化,而“大孝子”小庫巴則來請求馬力歐救救自己爸爸,并因此和馬力歐組隊同行,一路上不斷打敗庫巴。
若你是單人遊玩,那麼小庫巴會有電腦控制,成為你的強力夥伴,如果你是雙人遊玩,小庫巴則會由2P控制,它沒有血條,具有攻擊能力,跑得快,飛得高,簡直是BUG一樣的存在,它的存在讓本就不高的遊戲難度變得更低了。
然後就是本作的重頭戲,“極巨化”庫巴每隔一段時間就會蘇醒并大鬧一番,天降隕石,口噴射線,場面非常壯觀,而馬力歐收集足夠數量的太陽後也能“極巨化”大戰庫巴,這部分的創意很好,像特攝片一樣看得很爽,玩得也很爽,通關一次主線也需要數次對付庫巴。
當然《狂怒世界》也有缺點,首先就是流程很短,我隻用了幾個小時就集齊50個太陽主線通關了,如果要集齊100個太陽大概也就10個小時左右,實在是意猶未盡。
其次就是過于重複的體驗,因為太陽的獲取方式大同小異,前期的新鮮感到中後期就不複存在了,再加上反複出現的BOSS戰,對戰上并沒有什麼新意,反而會破壞玩家的探索節奏。
其實我隻評價《狂怒世界》本就是不對的,如果你把《3D世界》和《狂怒世界》加在一起,那麼遊戲的流程關卡可以說是又長又豐富,支持1-4人遊玩,上手門檻低,趣味多,絕對是合家歡必備遊戲。
想象一下如果下一作3D馬力歐新作能在《狂怒世界》的基礎上進一步深化,如果能擁有一個超巨大的無縫開放地圖,就算讓玩家集齊999個太陽或者月亮又何妨,我真的很期待它會給我們帶來什麼樣的驚喜。
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