Turtle Rock于2008年開發了《求生之路》遊戲,發明了4人合作打僵屍這一遊戲模式。現代遊戲像是《戰錘:末世鼠疫》《彩虹六号:異種》和《Refall》都是這一模式的延伸。考慮到該類型遊戲的火爆,Turtle Rock在今年10月又攜着《喋血複仇》回歸。
然而這一精神續作非常難以超過Turtle Rock之前的原創系列。即便過了12年,《求生之路2》在Steam上仍然比剛發售不久的《喋血複仇》要火爆。實際上,《喋血複仇》反倒是刺激了玩家對2009年這一前作的熱情。
據SteamDB數據庫,《求生之路2》的數據全面壓制了《喋血複仇》:
最高在線玩家
《喋血複仇》為6.5萬,而《求生之路2》是在8年之前,超過了16萬
24小時峰值
《喋血複仇》25680人,《求生之路2》35506人
當前在線玩家
《喋血複仇》20191人,《求生之路2》略微高一點,為20217人
當然,以上對比僅限于Steam,《喋血複仇》還登陸了其他平台,包括Xbox,PlayStation。
對于Turtle Rock來說,這顯然是他們不想看到的,Turtle Rock于2010年脫離Valve。在《求生之路1》發售時,Turtle Rock被稱為Valve South。 Valve保留了《求生之路》的版權,并在内部開發了《求生之路2》。雖然《喋血複仇》最終有可能扭轉局面,但遊戲的第一個月無疑并不太好。
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