想要玩好魔獸争霸,必須要有過硬的正面操作,優秀的練級細節,正确的戰略方向,而想要做到這些點,首先必須要學會大體的戰術,先學會一個正确的玩法,然後還要投入大量的時間,一步一步的完善每一個細節,由于人族種族的特殊性,雙方都缺少爆發,所以不要急躁。
常規打常規(有雇傭兵地圖),比較考驗基本功,其核心就是基本功操作,同樣的兵力看誰操作更勝一籌。
前期:
再有雇傭兵開的情況下,家中的配置為 4 個農場,9個采木農民,5個采金農民,一般為34人口的時候升級 科技,這時正面部隊為大法師,5個步兵,1個黃皮,1個綠皮,大法師3級,家中1根聖塔,雙方的配置幾乎一樣,鏡像開局。 在雙方練到 3 第一撥交戰非常重要,一定要保持陣型,不要輕易讓對手攻擊到自己的後排,在保證自己陣型的前提下,才可以用黃皮驅散對方的水元素,千萬不要為了驅散水元素導緻自己的黃皮被對方點死,有一點要注意,如果對方升級頂盾的話,那麼不要攻擊對方的步兵,直接突擊對方的後排,因為對方有頂盾,那麼對方科技就慢一些,在同樣配置之下,我方科技快占據優勢,而頂盾步兵沒有機動力,所以撲對方的後排進行交換是不虧的,在這裡不虧就是賺。
第一撥交戰結束。這時無論任何地圖,不管優勢劣勢,其主要思路為搶練級點,而不是去對方家中,因為此時我方是沒有控制技能, 對方是可以通過民兵反打的,而我方沒有反制手段。但是搶對方的練級點的話,無論做什麼,我方的寶物、經驗都會碾壓對手,除非對手頂着野怪和我進行交戰。這裡會有一種特殊情況出現,對方去我方家中騷擾,而我方在搶野怪,這時隻需要家中變民兵進行拖延,縮在基地裡面,練完野怪即可TP回城,即使死了幾個農民,但我方的經驗、寶物、部隊都會領先對手,就可以占到優勢。
中期:
無論前期優勢與否,中期都要2本開礦,不用擔心會被一撥打死,因為人族内戰,在40人口左右的時候雙方是沒有什麼輸出的,都是消耗,也就是說死一個兵沒那麼快,即使我方由于 2 本速礦導緻人口落後,但是由于對方沒輸出,一撥打不死,隻能消耗,而我方有雙礦,随着時間的推移,雙礦經濟開始發揮威力,我方的兵力隻會越來越多, 所以中期必須要 2 本速礦。在雙方都速礦的情況下,這個時候可以補2個農民,家中放下鐵匠鋪準備升級攻防,2 發 MK 瘋狂練級,接下來就是出破法,升級攻防,準備進行大決戰。
後期:
後期就局勢來說并不複雜,雙方主要的重心是運營部隊的質量和數量,讓部隊戰鬥力更加強大,而不是進行迂回和騷擾,甚至很多時候 野怪點位都已經沒有了,在家進行挂機,所以後期的重點很簡單, 就是把兵造出來。後期部隊的配比主要為:騎士、破法、男巫、小炮。 這是後期部隊的主要組成部分,一旦對方出非法師部隊,那麼我方隻需要出3到4個女巫還有一些飛機,即可解決問題。
很多人認為決戰的操作非常複雜,需要進行很多的拉扯,控制,走位,甚至許多玩家,前期運營的順風順水,但是一到決戰就會懵逼, 這就就很令人懊惱,其主要問題并不是玩家操作不來,而是其操作的思維不對,操作這個話題說來說去,每個人都有自己的見解,但是萬變不離其宗,操作思維的鍛煉才是操作最核心的那一個點,要先知道我需要操作什麼,在知道我怎麼去操作這個,最後才是操作的速率。
總而言之一句話,決戰操作的思維就是,提出的理論:A地面,放技能,拉殘血,調陣型,簡稱決戰操作四部曲,學習好這四步, 後期團戰基本沒問題。
揚子晚報/紫牛新聞記者 姜天聖
校對 盛媛媛
來源:紫牛新聞
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