#魔獸世界WLK懷舊服#又是一輪奇怪操作,不等WLK實裝,宣布大災變?從暴雪發起調查,玩家的讨論就沒法停止了,按照正常遊戲的發展規律,從無到有、由盛轉衰都是必然出現的幾個環節,魔獸世界當然也不例外,但巫妖王之怒與大災變能夠引發關注完全是兩回事,一個是因為優點多,一個是因為問題多。
說到CTM之前,還是要先說說WLK的地位,由于魔獸世界最早是與魔獸争霸共用了很多劇情,而60、70、80三個版本已經将魔獸争霸的内容消耗殆盡,巫妖王這個遊戲中最大的反派落幕之後,所有人都有一種怅然若失的感覺,事實證明不管後面的劇情如何寫,都沒能誕生第二個阿爾薩斯般的巫妖王。當伊利丹和阿爾薩斯的故事完結,所有的情懷也就歸零了,想要再把情緒調動起來已經很難。
但更難的是,魔獸世界從大災變開始想要走出自己的一條路,于是CTM看起來像魔獸世界2,但4.0版本初期的改變對于遊戲的破壞力還是顯而易見的,正式從CTM開始,魔獸世界告别了玩家增長,開始下滑。到了MOP雖然續了一口,可是頹勢一旦出現,想要挽回怎麼可能那麼容易?
CTM版本最初進行了屬性壓縮,直接導緻5H小本難度陡增,團本也存在類似問題,國服實裝的4.1版本已經是削弱版本了,所以對于國服玩家來說CTM的體驗是從“不好到好”,而且是逐漸變好的感覺,但職業同質化、天賦樹改變了遊戲的根本,25人本與10人本共掉落更是讓很多小公會難以為繼,盡管大災變的史詩感依舊,但是在多個變化之下,玩家在線數量還是走向了下坡路。對了,大災變同期出現了一個新網遊,它叫英雄聯盟。
在TBC懷舊服的時候,早早宣布開放WLK,當時恰逢SW在“折磨”玩家,雖然說比起正式服的難度,懷舊服的團本都像是小朋友;但懷舊服的玩家喜好在那擺着,簡單和便當時人數就多,難度高了大家就AFK,而SW的難度擋住了太多人,當時大家還不知道四個月後就會迎來WLK,索性先A了再說。而這一次就更有趣了,WLK還沒實裝呢,CTM的問卷調查就來了,是想給玩家們一個定心丸?還是說側面提醒大家差不多就得了,不管80版本玩得如何,下一個版本都得改。
在多達22項的問卷調查中,幾乎涵蓋了整個大災變版本的内容,往好處想這是暴雪新設計師準備改正曾經犯過的失誤,新的CTM版本可能迎來一個好的開始。但是往壞處想,這有可能是新一輪魔改的開始,是好是壞G哥還無法斷定,看接下來的WLK會有怎樣的表現吧,P1雖然增加了難度但考慮到北極Naxx階段原本就比較便當,加了難度也無所謂,但是從P2的奧杜爾開始,遊戲節奏能否把握得住才是整個WLK能不能成功的關鍵,也是CTM能否給玩家信心的重點。如果口碑極佳的WLK如果改不好,毀譽參半的CTM更難讓人期待。
#魔獸世界#CTM版本與MOP版本帶來的掙紮,正是魔獸世界由盛轉衰的階段,多年前有英雄聯盟等所謂的新遊帶來的沖擊,現在看看市面上能打的網遊都是經過多年洗禮的老面孔,魔獸世界懷舊服能否在多年之後扭轉局勢,G哥内心還是比較期待的。一個時代造就一個時代的網遊,放眼望去,時下的網遊作品沒有一個能打的,隻要暴雪新設計師思路稍微在線,懷舊服的表現都不會太差。
——每一天G哥陪大家聊聊#魔獸世界懷舊服#中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!