菜單更新
主菜單裡的項目有點太多了,所以現在我們改成了子菜單模式!這些子菜單同時給出了更多介紹、解鎖信息和暗示了将來會有的功能,當然,文本可能還會慢慢調整。
成就
增加了6個成就!
在Beta測試中已經完成這些成就的玩家們,隻要打開角色數據畫面就可以在Steam上解鎖這些成就。
減少“練級”
我們削減了一層解鎖内容,因此現在每名角色的初始卡池中多了三張牌:
鐵甲戰士
幽靈铠甲
殘殺
鞏固
靜默獵人
隐秘打擊
本能反應
戰術大師
補丁日志:
平衡
Boss遺物添水現在變為讓你無法再獲得新藥水,而不是無法使用藥水(和靈體外質一緻)。
Boss現在也通過随機種子生成,因此讀檔不會再影響Boss是誰。
界面和效果
壓縮部分界面圖像并删除沒有使用的内容,精簡了遊戲體積和内存使用。
意大利語、法語、德語、韓語的本地化成員加入了制作名單。
土耳其語的字體從OpenSans變成了Roboto。
Bug修複
瓶裝火焰、閃電和旋風現在不會在沒有相關牌時出現。
蛋系遺物現在可以在涅奧和其他一些事件中出現。
修複内髒切除的耗能減少不正确的bug。
修複天罰在無實體時受到荊棘、藥水和遺物傷害時超過1點的bug。
修複玩家修改.run曆史記錄文件時遊戲跳出的bug。
修複你的抽牌和棄牌堆為空時,銅制機械人偶Boss戰中的銅球會導緻跳出的bug。
修複非英語語言時會反複提示“需要重啟遊戲”的bug。
增加遊戲本身的記錄功能,讓我們可以更好地考察存檔文件錯誤的問題。
現在,荊棘傷害不會因為擁有者(比如釘刺機和守護者)死亡而消失。
戰鬥後獎勵的内容會等到所有戰鬥動作完成才出現,這主要是修複加速模式下噬咬的bug。
關于存檔和進度消失的潛在bug修複。
Steam雲存檔不會再同步曆史記錄文件,如果需要同步請自己複制遊戲下的runs文件夾。
殺戮尖塔專題
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