ACT遊戲,即動作遊戲,是遊戲大家庭的一個重要分支。以簡單的劇情,講究技巧的操作和出色的打擊反饋,吸引着無數玩家沉迷其中。而日系ACT遊戲,則是ACT家族中的重要一員,《真三國無雙》《海賊無雙》等遊戲都是日系ACT遊戲中的知名代表。
在移動端平台,日系ACT遊戲近年來層出不窮,在手遊市場上占據了不少份額,除了日廠美廠的ACT大作,國産的《崩壞3》《戰雙帕彌什》等日系ACT手遊也深受玩家們的喜愛。而4月22日在移動端平台上線的ACT大作——《航海王熱血航線》,作為日系ACT手遊的新成員,吸引了不少玩家的關注。
這款手遊的體驗究竟怎樣?與同類作品相比又如何呢?除了打打殺殺,還有什麼特别的内容呢?這些問題将在後文一一解答。
作為一款日系ACT手遊,充滿技巧性的操作和出色的格鬥體驗是遊戲的核心。而在關卡的戰鬥體驗中,《航海王熱血航線》展現了其作為一款ACT遊戲的優秀表現。
在戰鬥中,玩家全程采取對自動鎖定敵人和非鎖定的自由視角轉動(可設置),攻擊方式包含普通攻擊、幾個特殊技能、究級技能,以及一個助力角色技能。遊戲沒有帶組合技能或是組合連擊,因此所有的攻擊方式僅限于屏幕間的幾個按鍵。而鍵位如此的安排主要是因為遊戲本身受限于移動端平台,更加精簡的操作更适合移動端玩家的體驗。
而出色的打擊反饋也是遊戲的一大亮點。盡管不少ACT在戰鬥打擊反饋上花費了大量的精力,但做得比較出色的遊戲屈指可數,在移動端平台則更是如此。在攻擊時,能很明顯地感受到攻擊時的反饋,以圖像和聲音的方式被玩家接收。漫畫風格的拟聲詞,煙塵和動态模糊特效,讓整個擊殺敵人的過程格外享受。
在與敵人進行戰鬥時,小兵和BOSS戰鬥體驗也有着明顯的區分。與小兵戰鬥時更講究偏“割草”的快感以及群體攻擊時的打擊體驗。而在與BOSS戰鬥時,BOSS的血量、護盾和攻擊方式讓玩家在戰鬥體驗時,需要注重戰鬥和規避攻擊上的技巧,配合技能造成的效果,對BOSS造成最大的傷害。盡管在很多日系ACT手遊中都能接觸到這種戰鬥體驗,但是《航海王熱血航線》依然形成了隻屬于其自己的風格,在戰鬥時也樂趣十足。
pvp競技,是《航海王熱血航線》中重要的特色玩法之一。遊戲在競技上下足了功夫,除了消除數值影響之外,還加入了助戰功能。角色之間各個技能的組合使用,以及使用的時機,還有怒氣值的積累,都會影響一場比賽的勝敗。而倒地保護、助力角色技能和特殊技能的加入,讓整場多人戰鬥格外考驗玩家的反應力和技術水平。
與不少手遊類似,遊戲以多人競技為内核,以排位賽為框架,來幫助相同水平與技術的玩家進行遊戲。
在一場競技對決中,玩家可以選擇3名角色出戰,采取三局兩勝制,所以在角色選擇上也是可以動一些心思,比如近戰與遠程角色配合,以防自己全是近戰遇上遠程強力角色被耗着一穿三的尴尬局面,說起來還有點田忌賽馬的意思。
比較貼心的是,《航海王熱血航線》還加入了“新手指導”,幫助玩家快速了解并上手多人競技中的技能使用和相關技巧的掌握。盡管在技能使用和相關操作上,多人競技與劇情闖關等單人模式差别明顯,但是通過教程和簡單的戰鬥依然能幫助玩家快速上手。
與此同時,多人競技中的自由訓練、切磋和休閑模式,能幫助玩家快速提升戰鬥技巧,提高戰鬥水平。這樣的模式設置,對于不少“手殘黨”來說還是相當貼心和實用的。
《航海王熱血航線》與其他的日系ACT遊戲相比,有不少明顯的優缺點。不少玩家在體驗遊戲時,覺得這款遊戲跟《真三國無雙》和《海賊無雙》一樣,是一款爽快殺敵的“割草”遊戲。實際上,《航海王熱血航線》中角色的屬性和本身的戰力直接影響着玩家戰鬥時的體驗,在遭遇部分關卡時會遇到小兵打起來也略有費力的情況。“無雙”類遊戲中還包含連擊技、遠程技等,而在《航海王熱血航線》中則沒有這些内容。因此,兩種遊戲之間并無可比性。
要說跟它比較相像的日廠ACT遊戲,那就非《女神異聞錄5S》莫屬了。角色本身的屬性和戰力影響着關卡的推進和戰鬥的進行。而等級與敵人落差較大時,則會出現殺敵如“刮痧”的尴尬情況。但是《女神異聞錄5S》中有很多包括連擊技和遠程技之類的設定,畢竟都是跟“無雙”遊戲的開發廠商光榮特庫摩是一家。因此在實際體驗中,《航海王熱血航線》依然缺乏了《女神異聞錄5S》中很多戰鬥時的爽快連擊體驗。
與同類型的遊戲,如同為日系ACT手遊的《崩壞3》《戰雙帕彌爾》相比,《航海王熱血航線》又如何呢?《崩壞3》在戰鬥體驗中與其一樣,都是采用單個按鍵進行攻擊,但是在技能方面沒有《航海王熱血航線》那樣種類豐富。而在連擊體驗上,《崩壞3》的體驗顯然優于《航海王熱血航線》,畢竟該作并沒有連擊技和組合技。而在畫面和打擊感對比上,兩者之間的對比毫不遜色,而《航海王熱血航線》在技能的使用上也有着與《崩壞3》截然不同的風格。相比而言,兩者之間各有特點,而《航海王熱血航線》則更具日漫格鬥的味道。
作為一款免費的移動端遊戲,除了動作元素,遊戲中其他的内容也充滿樂趣。擺脫需要不停打怪升級的束縛,遊戲通過戰力值約束玩家推進關卡,玩家必須通過在副本關卡中刷“材料”才能對角色進行強化和覺醒升級。
除此之外,養成元素也是一個非常重要的玩法。玩家可以與自己喜愛的角色培養好感度,類似于《崩壞3》中的好感度系統。對于不少看着海賊王長大的人來說,與自己愛過恨過的角色發生一段羁絆,也算是一種獨特的體驗了。
遊戲中大量的角色都需要靠抽獎才能獲得。最高的等級為SS(如艾斯),而每個角色的屬性各有不同,分為力、技、心三種。三種屬性互相克制,給了玩家不少策略性和技巧性的操作,使得遊戲在遊玩的過程中需要玩家更加注意角色本身的屬性。
遊戲中關卡的推進與傳統的日系ACT有不同之處,需要到指定地點才能觸發劇情。而有時,玩家也會遭遇一些随機事件。在冒險中增添随機事件,就像是在品嘗菜肴時偶然上桌的小點心,給人不少驚喜。不過,這樣的設置對于許多原著黨還是有不少尴尬之處。比如羅賓提前就被玩家抽中,參與戰鬥,未免有些出戲。
作為一款日系ACT遊戲,《航海王熱血航線》在很大程度上簡化了其玩法和操作,但也保留了ACT的精華,并濃縮在手遊之中。盡管有着人物建模精細度和部分配音尚未完善等小細節缺陷,但是這款手遊依然是不少日系ACT愛好者值得一試的佳作。
《航海王熱血航線》如同一本書寫着“友情、努力和勝利”精彩故事的小說,期待着每一位ACT玩家和航海王的忠實粉絲前來細細品味。
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