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原神2.0五星武器強度排名

圖文 更新时间:2024-08-12 11:16:40

作者:NGA-夜月一簾幽夢醒

先上結論:天目神裡并不适合3拐1,最佳選擇是帶西風劍打神甘雙核,之前計算神羅比神甘更優秀的帖子幾乎都是按霧切算的,而霧切神裡實際持有率可能10%都不到。以下為具體分析。

配隊

第一組:神甘(神裡西風,甘雨試做(或破魔或任意五星弓),全帶冰4) 萬心/莫砂(莫娜千岩/宗室讨龍砂糖風4金箔)

第二組:神羅(神裡帶天目,羅莎帶宗室西風) 萬心/莫砂(莫娜千岩讨龍砂糖風4金箔)

配置

神裡按1800(西風)/2200(天目)攻,35/200雙爆計算,甘雨按2300(試做)/2200(破魔),35/200雙爆計算;輔助用成本更低更平民的莫娜砂糖組合計算,心海萬葉隻會更強且對神甘組更有利,敵人抗性默認10%,防禦減傷默認50%。

甘雨大招的計算标準

甘雨大招按照中等體型可凍結敵人計算,對于流血狗這種長條形敵人,凍在中心往往一輪大招的命中次數在30次以上,但由于往往不能全程凍結,狗有時會亂跑等問題,所以這裡對于中等體型的敵人,統一按照每個目标命中20次計算。

由于神裡帶西風甘雨充能是無縫的,所以實際在20s的軸中大招命中次數約27次。去除掉1.7秒大招動畫後按照每20s26發冰錐計算。

不使用任何反人類的軸,用最簡單吃滿buff的打法。

神甘:甘雨e-砂糖eq(e)-甘雨q-莫娜eq-神裡閃eq-看需求砂糖補減抗莫娜補水補千岩-甘雨射3~4箭,e-神裡e-(充滿電,進入下一循環)。

神羅:這個我就不重複了。

一輪20s傷害

第一組:

神裡:吃讨龍、千岩、甘雨q、砂糖q、風套、莫娜q,eq傷害期望粗算:(1800 390 315)*(0.9*3 0.1)*(1.8 0.2 0.2 0.56)*1.15*(4100% 400%)*0.5=50.5w

甘雨:吃風套、砂糖q(第二個大招可以吃到自己的q,不過第二輪由于砂糖的大招比甘雨慢,所以吃不到砂糖的增傷,因此始終按20%的冰傷加成計算)、莫娜q(吃不滿,但至少吃到8s以上,因此按30%增傷計算)。

千岩(第一個大招吃不到)、試做(沒弱點吃不到),q 3箭傷害期望:千岩試做都不吃2300*[2.8*(126%*26 620%) 3.0*620%*2]*(1.6 0.2 0.3)*1.15*0.5=40.7w;吃千岩 330攻擊則46.5w;吃試做 600攻擊則51.3w,兩個都吃可以到57.1w。

其他小傷害:神裡第二個e沒計算進去,甘雨e全都沒算,但這個e因為沒吃到讨龍和莫娜q所以傷害也不會很高(期望不到3w),加上甘雨兩個e,總傷5w出頭。

雙c20s總傷害約:96.5w/103w/108w/114w。

第二組

神裡:吃讨龍、千岩、宗室、修女q、砂糖q、風套、莫娜q,eq 3az傷害期望粗算:(2200 390 315 160)*3*(1.8 0.2 0.56)*1.15*(4100% 400% 400*3)*0.5=77.5w,剩下吃不滿buff的e 1az:(2200 315)*2.8*1.8*400%*2*1.15*0.5=5.8w,最終神裡傷害83.3w。

修女:按照q命中一半計算,傷害約8w。總傷害約91w。

由于兩邊輔助帶的完全一樣且傷害占比極低,所以不另行對比輔助傷害了。總結:即使甘雨帶着白闆武器試做,且沒有一箭吃到千岩buff,總傷害神甘也高于神羅。且由于隊伍裡有莫娜,西風神裡是可以帶攻擊杯的,如果怪物有弱點,神甘的傷害将明顯高于神羅。

優勢分析:天目和西風白值完全一緻,西風帶來的提升讓神裡成為最強冰系充電寶,完全不用犧牲甘雨的輸出,也不用堆充能,有大就放,哪裡亮了點哪裡,0充能神裡也能循環,而且手法相當簡單,容錯率高;

而天目帶來的提升隻有400攻擊力,在讨龍 千岩的拐下,提升不到16%,深淵裡由于開局隻能吃一層天目buff,依然無法自循環,還是要帶充電寶,更别說給别人充能了。

一直以來神甘組合都是甘雨給神裡打副c,但是優秀的副c應該具備很好的自充能力和高吃拐率,在這點上,神裡要比甘雨更加合适,這是真正的雙c隊伍,神甘互拐(甘雨給神裡加傷神裡給甘雨打球),而不是甘雨單純當個工具人。

原神2.0五星武器強度排名(0命神甘的四星武器選擇)1

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