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索尼遊戲機多少年換一代

遊戲 更新时间:2024-08-15 15:18:42

索尼遊戲機多少年換一代(這是索尼最小衆的遊戲機)1

作為先行者而失敗的 PSP go,某種程度上造就了今天遊戲手機的成功。

有那麼一些已經老去的産品,它們也許早已淡出人們的視線,但每每想到卻令我們充滿回憶。作為極客之選(微信号 GeekChoice)懷舊欄目,「極客博物館」希望找到這些曾經帶給我們驚喜和感動的産品,帶你重拾它們迷人的特質。

今天極客博物館要和大家談論的産品,和索尼遊戲手機有關。

索尼還有遊戲手機?什麼時候的事情?

如果你對索尼不太關注,或許不知道在 2011 年,索尼愛立信(也就是如今的索尼移動)曾推出過一款在當時令很多數碼愛好者羨慕的智能手機,Xperia Play Z1,這是 Android 系統第一款真正圍繞遊戲打造的智能手機,當年的廣告還讓人記憶猶新。隻需從側面輕輕一滑,就從手機秒變遊戲機,七年前的設定即便在今天看來也足夠吸引人。

但你可能不知道,這樣的産品并不是索尼第一次嘗試,它的概念可以追溯到更早的 2009 年,不過那時候它還不是手機,而是一款另類娛樂設備——PSP go,這台注定無法在當時取得成功的産品,卻深刻影響了今天我們見到的遊戲手機,為什麼這麼說?今天我們不妨就來好好聊聊這款設備和背後的故事。

生于交錯時代的娛樂設備

PlayStation Portable,是索尼 PSP 遊戲機的全稱,作為索尼 2004 年開始發售的遊戲機型,它以随時随地玩遊戲、看電影、聽音樂而備受人們關注,深刻影響了當時不少人的娛樂方式。

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從 2004 年初代發售到 2014 年最終停産,十年間這一系列共推出過五款産品(不包括後來代号 Next Generation Portable 的 PSV),總計售出超過 8000 萬台,但最另類的莫過于 PSP go。2009 年發布的 PSP go 不同于自己的前輩和後輩,它有一個特别的設計,看起來隻是一個 MP4 的小小設備,從側面輕輕一推就能變身為一個掌上遊戲機。

索尼遊戲機多少年換一代(這是索尼最小衆的遊戲機)3

圖自 Wikipedia

這種側滑蓋設計在當時非常新穎,甚至在今天都有值得借鑒的地方,我仍記得 2009 年的 E3 發布會上,當平井一夫從自己上衣口袋裡不緊不慢地拿出這台設備并展示時,那種讓人驚訝的設計吸引了在場所有人的目光。但它卻是曆代産品中銷量最差,認知度最低的一款産品,個中原因甚至延續到後來的遊戲手機 Xperia Play Z1 身上。

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PSP go 是 2008 年索尼 PSP 3000 推出後,在 2009年 E3 遊戲展上亮相的産品,但它并非 PSP 3000 的升級機型,而是面向更廣泛的消費群體的嘗試。産品重量比 PSP 3000 輕了 38%,達到 158g,體積也小了許多,卻擁有 3.8 英寸屏幕,480*270 分辨率的 TFT 液晶顯示屏,16GB 存儲空間,具備藍牙、麥克風、Wi-Fi 模塊,還支持 Skype 視頻通話(需要 PSP 專用攝像頭等配件)以及索尼在線影音商店。

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要知道同一年發布的 iPod Touch 第三代,也僅僅是 3.5 英寸屏幕,320*480 分辨率,8GB 存儲空間,應用商店剛剛誕生一年。再看看 iPhone,也還處在 iPhone 3GS 時代,硬件和 iPod Touch 并沒有太大不同。

但索尼在 PSP go 上取消了過去多年延續的 UMD 光碟機,而是通過自帶的 16GB 存儲和在線遊戲商店來取代,用戶有且隻有通過在線下載這一種方式來獲取遊戲。這種硬件上的激進沒有為 PSP go 帶來理想結果。

雖然今天看來數字遊戲代替光盤實體遊戲似乎無比正确,但對于 2009 年的遊戲玩家來說,辛辛苦苦積累下來的不少 UMD 遊戲光碟徹底廢掉,還要忍受不夠快的服務器下載在線遊戲,加上 16GB 看似不小實際卻不夠用的存儲空間,種種不适應令玩家怨聲載道。

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這方面,索尼的老對手任天堂做的要克制得多,在新舊技術交替的機型 DS Lite 上,任天堂不但為其增加了新技術趨勢下的 DS 卡槽,還保留了過去傳統習慣上的 GBA 遊戲卡槽,讓玩家能夠逐漸過渡到新的硬件時代。激進的索尼也許是對于自己的設想過于自信,讓很多玩家隻好選擇 PSP 3000。

另外,PSP go 盡管變得時尚小巧,能夠随時塞進衣兜褲兜。但減小機身縮減體積重量的同時,不得不對遊戲性做出妥協,由此造成操作按鍵和搖杆手感變差,加上上市時 249 美元的高昂售價,這對于年輕消費群體非常不友好。

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這些之外,PSP go 對作為遊戲消費群體的未成年人也不友好,對這些沒有信用卡和線上消費習慣的群體而言,即便能買一台如此貴的遊戲機,還是會因為各種原因不能愉快遊戲,這無疑是 PSP go 未能大賣的原因。最終,相較于同期的任天堂 DSi LL 遊戲機,PSP go 的銷量慘敗,PSP go 在日本三周銷量甚至不到 DSi LL 首日的一半。

不過,從什麼地方倒下,就從什麼地方爬起。PSP go 的失敗沒有讓索尼放棄自己的想法,産品本身的設計理念足夠時尚,的确吸引到不少人的關注。兩年之後(2011 年),索尼重拾這一設計,并将其帶到了 Android 智能機上,于是就出現了我們所看到的索尼遊戲手機 Xperia Play Z1。

數字時代的機械美學

盡管在商業上并沒有取得成功,PSP go 卻并非大多數人認為的那樣一無是處。我們今天之所以再次談起它,是因為其中的設計精髓直到今天仍然潛移默化影響着手機領域,如平井一夫那時所說「它提供娛樂技術在未來的可能」,再次審視這番話,PSP go 帶給我們的是一種久違的感動。

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首先是娛樂設備更加移動化的産品理念。PSP 的核心在于便攜(Portable),從最直觀的比較我們就能看出 PSP go 的巧妙,在除 PSP go 之外的曆代機型,它們都選擇将遊戲操作按鈕和搖杆放在機身兩側,并且為了保持這種遊戲性上的優勢,産品不論從重量還是大小上都不算極緻,盡管也可以随身攜帶,但在便攜上仍然需要提升(想象一下平井一夫從上衣口袋拿出來的是 PSP 3000 吧)。

但 PSP go 在這一點上向前邁出了一大步,在和 PSP 3000 保持相同分辨率以及基本配置的前提下,重量卻更輕,體積也減小了不少,這樣做的好處是顯而易見的,它不再讓人覺得這僅僅是一台遊戲機,而是更時尚,更适合在不同場景中使用的電子産品,這一點在随後的繼承者 Xperia Play Z1 也進一步體現。

其次是移動設備上機械設計和美感的平衡。PSP go 不是銷量最好的 PSP 遊戲機,卻是最耐看,最具有時尚感的 PSP 遊戲機。盡管側面滑動的設計雖然并非隻在 PSP go 遊戲機上出現,但其肩部物理按鍵配合搖杆卻讓設備保持了一貫的遊戲性(直到 Xperia Play Z1 上仍然如此),直到現在,其 UI 設計配合肩部按鍵玩的小把戲仍會讓我覺得很有趣。

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如果沒有 PSP go 在外形上的嘗試,或許如今的手機領域會少了很多有趣的産品,比如現在「吃雞」手遊中流行的手機肩部按鍵。而今年大火的遊戲手機,不論是黑鲨、還是 ROG 手機,一系列專為遊戲打造的手機都還在尋找這種設計上的平衡,它們在功能性和外觀上找到了平衡,那些沉迷遊戲的低頭族,那些在手機上進行娛樂活動的現代人,早已将遊戲手機這種小衆需求變成了高頻需求,移動化的娛樂方式,這讓遊戲手機這一細分領域終于轉變成為規模化的需求。

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圖自 ROG 官網

七年前的人們,拿着手機玩着《神廟逃亡》和《水果忍者》不亦樂乎,但那時候他們不會想到,七年後的今天,伴随《王者榮耀》《絕地求生》這樣的競技手遊火熱,在移動設備上,遊戲竟然變得如此重要。從這種意義上來講,探索前路的 PSP go 以及它的繼任者 Xperia Play Z1 都走得太靠前,也許如今的硬件融合當時的理念,會在今天給索尼帶來不一樣的結果。

笑到最後才笑到最好,人們往往用這種說法來總結一款設備最終的好壞。但消費電子産品領域,那些「不合時宜」的産品卻在潛移默化中影響着我們的未來,它們某種意義上說或許失敗了,卻靠着自身頭破血流的經驗換來了另一些産品成功。

我們懷念 PSP go,因為這款短命的遊戲設備即便今天仍然讓我們覺得特别,它的精髓悄悄延續甚至被發揚光大。這大概也是為何 YouTube 上有人在看當年廣告時,還會留言說「I miss my PSP go」的原因,而作為失敗品卻還能被銘記,原因大概就是平井一夫曾說過的那句話:

「你可能不認可或反對這些産品,但是希望仍在。」

最後,讓我們再來通過一則廣告回顧當年 PSP go 的驚豔登場吧。(編輯:Rubberso)■

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