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作者:何思妤
來源:商業人物(ID:biz-leaders)
持續近一周的迅雷“内讧”大戲,終于以和平方式告一段落。
12月3日,迅雷聯合迅雷大數據發布聲明稱,最近雙方的商務糾紛,在迅雷公司高級副總裁於菲協調下,雙方深入交流,消除了誤會,達成了相互理解以及共識。
從杜克大學計算機碩士畢業後,鄒勝龍留在矽谷做了一名軟件工程師。1999年春節後不久,他接到李彥宏的電話,說要回國創業,缺一個技術牛人,問他要不要去。當時鄒勝龍推薦了自己的師弟程浩。結果,回國不到一年,百度成了國内搜索第一。鄒勝龍大受刺激,決心回國創業。
2003年,鄒勝龍回到深圳,拉着從百度辭職的程浩,開了家互聯網技術公司,取名“三代”。他的解釋是:海歸創業者,張朝陽是第一代,李彥宏是第二代,到我這就是第三代。後來,他将公司改名為“迅雷”,“迅雷不及掩耳之勢”,主打一個“快”字。
2003年底,在深圳第五屆高交會上,IDG VC合夥投資人楊飛決定投入第一筆風險投資,他找周鴻祎幫忙看看。當時在3721獲得成功的周鴻祎看明白了迅雷,也看中了鄒的團隊,投資70萬,成了迅雷的天使投資人。
事實上,早在迅雷之前,周鴻祎便看中了下載市場,并找過網絡螞蟻的洪以容和網際快車的侯延堂。但他發現“很多中國做個人軟件的程序員都很難溝通,有點用戶量之後都覺得自己很牛,隻想拿錢,什麼建議都聽不進去”
而鄒勝龍願意聽周鴻祎建議。後來周評價鄒:“畢竟是海歸,在美國也有工作經驗。說話做事都很正規,不是那麼山寨和野路子。最重要的是他很open,願意承認自己的不足。”
迅雷剛起飛時曾一度被網際快車所壓制,那時網際快車占據8成市場,軟件語言版本超過17種。2005年6月6日,魔獸世界正式公測。這款遊戲在某種程度上影響了中國下載軟件的發展進程。
據《南方人物周刊》報道,侯延堂迷上了《魔獸争霸》,網際快車更新停滞。這個無厘頭的緣由,給了迅雷翻盤的機會。
那時候,中國的網遊全面爆發,客戶端動辄上G,如何讓用戶更快下載成為網遊公司頭疼的難題。程浩找到時任金山總裁雷軍,希望說服雷軍推薦網絡玩家使用迅雷來下載金山的熱門網絡遊戲。雷軍找人當場測試,結果迅雷的下載速度居然比另一款下載軟件快了20倍。
金山開始推介迅雷,很多網遊公司開始效仿,這讓迅雷獲得了最重要的推手。
從2004年冬天起,鄒勝龍吃住都在公司,僅僅用兩年半時間,迅雷就從1.0升級到5.0,前後推出過29個改進版本。2006年初,迅雷初步實現了盈虧平衡,迅雷員工也從40來人迅速擴張到200多人。
迅雷技術趨于成熟,下載資源的積累也逐漸顯現出了規模優勢。然而,一場沖突在2006年6月2日爆發了。業界知名的華軍軟件園和天空下載站聯手封殺迅雷,其他下載站馬上跟進抨擊迅雷“盜鍊接”,各個論壇負面帖子全面爆發。幾天後,周鴻祎把雙方叫到一起吃飯,雙方握手言和。
到2008年7月,迅雷累計裝機量達到了2.18億台,下載工具市場占有率為66%,成功阻擋了QQ旋風的升勢。
人們相信,迅雷将成為下一個百度或騰訊。鄒勝龍也是意氣風發:“再給迅雷5年,我相信可以做到騰訊的規模。”
錯過與追趕
“鄒勝龍和程浩沒有自己的辦公室,員工不分層級互稱英文名,休息時間聚衆打《星際争霸》……”
駱轶航曾撰文稱,迅雷是中國最早的很有“矽谷範兒”的公司,随後卻筆鋒一轉,“‘範兒’這個東西,可能就是個面子,但不是裡子。而且“範兒”是會變的,百度在北大資源樓那會兒也是很“矽谷範兒”的,後來呢?”
後來,網際快車死了,VeryCD死了,QQ旋風早就不更新了,隻有迅雷靠下載活了下來。但活得卻一天比一天落寞。進入移動互聯網時代,迅雷逐漸從一線陣營中掉隊。
其實早期迅雷的研發能力并不差,巅峰時期産品曾多達幾十款,搜索、遊戲、直播、視頻、美圖都曾涉獵,而迅雷看看和光影魔術手比優酷和美圖都要早。為何一個風口都沒有抓住?
迅雷員工吐槽過,鄒勝龍是出了名的"摳",在移動端早期大混戰的時候,手裡捏着多個優質項目不肯燒錢,而迅雷早期賬面資金一直大于市值。鄒勝龍還有個特點是"愛管事兒",員工們有這樣一句笑談,“鄒老闆盯上什麼産品,這個産品絕對會挂掉爛掉。”
2007年初《環球企業家》采訪鄒勝龍,問他當年最重要的目标是什麼?他回答:“保住目前的市場份額。”要知道,當時競争近在咫尺,騰訊推出了QQ旋風,網際快車也準備卷土重來。而迅雷剛剛獲得Google、IDG、聯創策源等五家公司的千萬美元投資。
彈藥充足,但鄒勝龍并不是一個好戰的人。
鄒勝龍的父親靠自學從普通工人一路做到中科大空間站的研究員,不僅拿了不少科技大獎,還在深圳科技園創辦了一家公司。他說,受父親影響,骨子裡流淌着務實的技術工作者的基因。他曾自我評價,所謂的成績全在于:勤奮、正直、中庸。而迅雷就這樣一過14年。
程浩曾撰文稱,迅雷曾經面臨的3次機遇分别是浏覽器、流媒體、應用商店。
迅雷曾啟動了浏覽器項目,但産品最終未發布,原因是迅雷認為還不夠好,加上和360的一些關系,推廣未成行。“但将戰略和商業利益看得更清楚之時,再殺入紅海已不是一個明智的做法了。”
當年土豆剛發布,迅雷已明确意識到視頻消費從下載到流媒體的趨勢。視頻領域野蠻成長的階段,迅雷看看每周的數據都有可喜變化。但當視頻行業逐步成熟時,核心競争力變成了媒體、内容和銷售。“即使脫離了我們的優勢範圍,其實還是有機會。我們更明智的做法應該是捕捉到這個趨勢之後,對迅雷看看進行分拆,獨立融資并且管理層持股。”
2010年安卓興起,91、豌豆莢規模還都不大,迅雷也做了應用商店。“當體驗還不夠好,碰到一些用戶投訴,加上當時主營業務有一些壓力,基本上将該項目擱淺。一年以後投入重兵重啟這個項目,已經是紅海了,360 手機助手已經很大了,百度和騰訊也開始重點投入,機會窗口一旦失去就再也沒有了,我們試了半年最後放棄。”
早在2007年就有董事建議迅雷轉型做網遊,程浩當時決心很大,2009年成立了獨立的遊戲公司,并把自己迅雷股份折成遊戲公司的股權......這段失敗經曆他後來總結時并未提及。而在迅雷之後做遊戲的VeryCD電驢,憑借《天地英雄》一年後就翻身盈利,成為月收入過億的現金奶牛。
總之,迅雷每一個風口都踩對了,但每一個風口都淺嘗辄止。
“我一直認為,自己性格裡有執拗和矜持的一面。對感興趣的事情,我願意花很多時間和精力去嘗試,相反,對自己不太願意的事情,我骨子裡會抗拒、會消極,甚至會排斥。有時我也會想,迅雷錯過的那些機會和節點,是否真的與我的性格有着某種微妙的關聯?”鄒勝龍在迅雷成立10年時反思道。
流血上市
“迅雷下載都這個速度了,還能做什麼?”
2008年金融危機之下,迅雷上市被推遲。但更困擾鄒勝龍的是,他第一次有了恐懼感——對技術沒有了感覺。
2011年,迅雷第一次提交IPO申請,獲得資本市場15億-20億美元估值。然而,東南融通爆發财務醜聞、支付寶VIE事件引發誠信危機、年度最大IPO大幅縮水60%等一系列負面事件,讓迅雷迅速跌破10億。視頻業務的版權紛争,也導緻迅雷“價值被嚴重低估”。
鄒勝龍決定終止IPO,等待時機。
他在接受《中國企業家》采訪時回憶道:“我太自負了,以為迅雷上市是闆上釘釘的事,對所有人都說沒問題。結果話放出去了,事沒辦成。”“從美國回來後,又發生了很多事。有人批評我,有人不相信公司,有人選擇離開。我也有很多負面情緒,但我隻能扮演最堅強的人,因為全無退路。”
迅雷的早期投資者們紛紛提出退出,有傳聞稱,“早在迅雷股價跌破10美元時,便有憤怒的投資人難抑心中的怒火,直接給CEO鄒勝龍發短信斥責其‘将一手好牌打得稀爛’。”
低迷的氣氛一直持續到2012年初,雷軍帶着小米和金山系入局,接下了這些老股東的股權。鄒勝龍至今還記得做完融資的那天,忽然有種想哭的沖動,一個人跑到電影院看了場電影。
2012年,迅雷再次準備上市,不料因版權問題遭遇美國電影協會公開質疑,再度影響上市進程。2011年至2014年,迅雷共牽涉版權訴訟案件366起。
第一次IPO失敗,鄒勝龍得到的最大的教訓是,自信“以技術見長”,卻拙于“講故事”和包裝。2014年6月迅雷卷土重來。這一次,它帶上小米,講了一個基于雲計算的視頻内容提供商的新故事。
盡管被稱為“流血上市”(估值從30億美元跌到9.86億美元),但對于迅雷來說,這已經是最好的結果。
革命終于勝利了,但勝利果實卻不是自己的。上市後,小米在迅雷的占股增加到31.8%,金山持股上升到13.0%,鄒勝龍持股9.5%,程浩持股稀釋到3.8%。
坊間傳聞,上市後的慶功宴上,程浩哭着細數創業以來的不容易,鄒勝龍雖然笑着,卻笑中帶淚。個中辛酸難表。
意外的是,上市不到兩周,迅雷卻遭遇了“輿論”危機。據北京青年報報道,迅雷員工抱怨,鄒勝龍敲鐘後和高管們一直逗留美國遊玩,無暇和團隊分享喜悅。“有些人沒來多久就跑去敲鐘,而有些人幾乎從創業開始就跟着公司反倒沒去,這真的有些讓人心寒。”
更雷人的是,有人爆料,“中國最大資源區迅雷離線倒閉了,老闆鄒勝龍帶着他的3.5億個種子逃跑了。”令人啼笑皆非。
交班
2015年6月25日,星域CDN啟動儀式開始之前,鄒勝龍拍了拍陳磊的肩膀:“我覺得你剛才講得挺好的,演示得不錯。”在那場演示中,陳磊用小米手機和樂視手機進行對比,演示了弱網環境下的加速模式。
發布會之前的一天剛好是迅雷赴美上市一周年,那段時間,中概股選擇私有化的消息頻出。迅雷是否會私有化?在發布會上,鄒勝龍沒有給出明确答案,但他說,“如今迅雷最重要的業務,就是星域CDN。”
2014年11月3日,陳磊出任迅雷CTO,同時兼任迅雷旗下網心科技CEO。有傳聞稱,是大股東雷軍力邀陳磊進入迅雷。
一位重倉迅雷股票的投資人士在論壇上寫到,“分布式的雲其實是雷軍幾年前的構想,這是他幾年前大手筆投資迅雷的原因。迅雷的p2p技術和用戶其實是一座金山,但是迅雷的團隊能力太弱,内部管理混亂,人員流失嚴重,無論是技術還是商業能力都難當重任,因此雷軍才找來陳磊。”
而據媒體報道,陳磊多次對身邊人表示,迅雷本部積重難返,“太腐朽”,是一個“爛攤子”,迅雷技術團隊在多次配合中反應遲鈍,且工作效率低下。
騰訊雲的員工透露,陳磊離開騰訊,很大的原因是大公司收到很多掣肘,施展不開。加盟迅雷後的第二年,陳磊接受媒體采訪時首次透露加入原因:他希望以創業的心态運作一家公司,而鄒勝龍給了其最充足的信任和支持。在他看來,迅雷是一家被嚴重低估的公司,“迅雷的業務其實非常健康,現金流充沛,能做很多事情”。
上任之後陳磊立馬開啟了技術轉型,一是推出ToC産品“迅雷賺錢寶”,鼓勵普通用戶分享閑置帶寬從而獲得收入。二是推出ToB的基于共享經濟模式的雲計算産品“星域CDN”,為企業用戶提供安全、穩定、高效、高性價比的CDN服務。
據迅雷财報數據顯示,迅雷共享雲計算業務自2015年第三季度推出後,連續9個季度實現高速增長。2017年第一季度,迅雷業務實現了環比增長36.3%、同比增長86.5%的增幅,星域CDN更是實現了帶寬銷售環比增長38%、總服務帶寬環比增長21%、同比增長高達234%。
2017年7月6日,陳磊接棒CEO,鄒勝龍留任董事長,專注人工智能與生命科學。
“All in區塊鍊”是陳磊為迅雷講的另一個“新故事”。8月份,迅雷發布了共享雲計算産品玩客雲,并推出了共享雲計算生态下基于區塊鍊技術的原生數字資産——玩客币。
在政府打擊數字币和ICO之後,無币可炒的币圈玩家紛紛找到替代品玩客币,在衆多玩家和交易所的追捧下,玩客币漲幅超80倍,迅雷股價随之大漲。
但另一方面,因其類似于比特币又備受争議。炒家的瘋狂投機之下,玩客币越來越近監管的紅線。事件嚴重偏離了陳磊預設的軌道,他試圖遏制局勢的發展,向第三方交易平台發律師函、向工信部舉報查封其IP地址、取消發生交易行為用戶的玩客币獎勵計劃......迅雷和投機客們進入了一種相互博弈和敵對的局面。
此次内讧事件之後,雖然迅雷和迅雷大數據最終握手言和,但陳磊主導的這場改革将更加崎岖。幸運的是董事會站在了他這一邊。
迅雷的下一步該走向何方?戲還可以接着看。
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