入島大半年了,方舟給我的感覺就是那種你每天不用刻意去打,純粹當消遣的遊戲,畢竟沒活動的時候長草期比較長,關卡設計也算合理,就是章節出的有點慢,也沒有什麼人權卡,公測一年了也就2個限定幹員,目前來看就是沒有這倆限定這完全無傷大雅。所有活動中也就是合約才會讓人充滿挑戰,每當攻克更高一級的合約會有種成就感,至于其他活動基本都是給大家刷刷材料拿拿源石的。小編作為一個經驗豐富的明日方舟氪金大佬,看很多人都在問有沒有明日方舟手遊公益服?也知道在明日方舟手遊裡平民玩家和土豪玩家的差距很大,還不如去找找明日方舟手遊公益服不氪金才是真香!
明日方舟
身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場戰火陰謀是我們對抗天災遇到的新的阻礙。現在市面上的改編經典端遊的手遊那真的是非常多,大家玩過的肯定也有不少,但是這種類型遊戲的相同點就是都需要氪金。最近看身邊很多平民玩家都開始玩明日方舟手遊公益服了,這是怎麼回事?明日方舟手遊公益服無限元寶是真的假的啊?明日方舟手遊公益服哪裡能找到,去哪裡找呢?其實小編已經在(Npc16.СōΜ)找到了的明日方舟手遊公益服,體驗之後才知道這就是大家想要的版本,進入遊戲後無限元寶還有高級道具,根本不用氪金就能得到大家想要的東西。
明日方舟
你将作為羅德島的一員,與羅德島公開領導人阿米娅一同,雇傭人員頻繁進入天災影響後的高危地區,救助受難人群,處理礦石争端,以及對抗整合運動。值得一說的是這個明日方舟手遊公益服還是正規遊戲公司做出來的,有遊戲版号資質玩家可以放心玩根本不會出任何問題!“羅德島”的戰術頭腦,你準備好了嗎?
明日方舟
記得當初在tap上找遊戲偶然想到塔防遊戲已經好久沒有玩過了,然後連帶着舟遊一起預約上了。不出所料,在舟遊内測前出的那些塔防遊戲無一例外全部爆死。塔防遊戲畢竟很小衆,以我以往的對塔防遊戲的認知中從遊戲性上來說無非是數值的堆疊,千篇一律的相似關卡,就算比如去年的那個維護數天發了十幾發十連的讓我很有好感的塔防遊戲,我也沒有堅持一個月。塔防網遊在我的認知裡隻能用無趣二字形容。所以在舟遊内測時也并沒有太大的希望。但在我進入這個遊戲的時候以前對于塔防遊戲的偏見全部被摧毀了。
明日方舟
其次是劇情。天災、源石病、切爾諾伯格、整合運動、種族戰争等等元素,被鷹角用很完美的文字融合在一起,也把我帶入了這個混亂但又有一席安甯之地的“島”上。就算不像fgo一樣有型月世界的支撐,鷹角也确實為我創造了一個宏大的世界。同時博士的身份以及種種謎團,完美地讓我帶入了角色,在各種EX關卡完美通關後總有一種不愧是我的感慨。對比玩過的崩三來說,艦長的身份則更像一個旁觀者,與所有的角色脫離開來毫無代入感,無力做出任何決定,就像玩家們調侃的一樣,不過是一個甲闆清潔工罷了。
明日方舟
拉普蘭德:嘿,博士應該見過真正的劍雨吧,雖然可能你忘了,給你描述一下吧那場面就像天空中下着血紅色的雨。不過現在我應該也不會見到了吧,像我已經沒有力氣放出這真正的狼魂一樣。說罷拉普蘭德的臉上的源石結晶已然吞噬了她身體上的最後一點點淨土,那源石棱角分明,漆黑而深邃,美麗而危險,令人羨慕也令人可惜;就像拉普蘭德的人生一樣…不遠處,一把黃色的長刃落在了地上…留下的唯有一聲狼嚎。
遊戲機制上也做出了創新(不是為了創新而創新),不是以前的那種塔防遊戲,更有策略性,考驗操作,危機合約也不是簡單堆疊合約,而是突出了策略的不同,不同的地圖也有一些新機制,簡單的說就是做出了好玩的遊戲,這點不容易,創新也不容易,這點好評。
希望遊戲的社交能更完善一些,不想做排行榜可以不做,但一些基本的體驗要有,比如好友之間的聊天功能,不通過論壇等的方式就能加到好友的功能,還有改名字和個性簽名,我一直不懂為什麼這個不能用,不過說實話也沒什麼用,誰會看,玩家之間的交互太淺了,可以适當加深,能增加用戶粘性。
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