tft每日頭條

 > 生活

 > dota2官網更新内容

dota2官網更新内容

生活 更新时间:2024-07-31 04:09:01

雖然幾乎每一天,都有熱心玩家憂心《刀塔自走棋》會涼,但現實是這款DOTA2遊戲裡的一張遊廊RPG地圖,人氣卻一天比一天高。繼1月中旬同時在線突破10萬之後,1月27日《刀塔自走棋》再創新高,最高同時在線突破20萬,訂閱人數也達到220萬,假如《刀塔自走棋》是一款獨立的遊戲産品、那麼其在線人數已可以排名Steam第4。

dota2官網更新内容(DOTA2RPG在線破20萬引手遊抄襲)1

dota2官網更新内容(DOTA2RPG在線破20萬引手遊抄襲)2

受到《刀塔自走棋》拉動,DOTA2最近30天平均在線人數環比也小漲3萬左右,日最高同時在線維持在80萬左右,而這一切,距離這款MOD推出還不到1個月。

前防騰訊後盯網易,這屆中國玩家很護犢

盡管人氣問題暫時玩家不用操心了,但另一把達摩克利斯之劍還懸在自走棋真愛粉的頭上,那就是《刀塔自走棋》玩法可能被抄借鑒的風險。

遊戲走紅伊始,就有玩家發帖、甚至不惜假借外國友人身份告誡V社,要搶在中國遊戲大廠前頭,把《刀塔自走棋》扶持起來。

dota2官網更新内容(DOTA2RPG在線破20萬引手遊抄襲)3

也有好事者特意P圖帶節奏,勾畫自己心中國内知名廠商來做自走棋是什麼模樣,以圖媒體驚呼“LOL自走棋lei了”,騰訊網易自然不可避免先躺了槍。

不過,騰訊目前公開動作隻是發了一份有關于自走棋玩法的問卷調查,有無具體後繼動作不得而知。而網易被卷入玩家“陰謀論”,主要因為《決戰!平安京》1月中旬上線塔防新玩法的“陰陽守禦”被部分玩家有意曲解導緻,事實上“陰陽守禦”跟自走棋本質關系不大。

因此,盡管騰訊網易均是《刀塔自走棋》玩家眼中的假想敵,但大多讨論止步于調笑,大部分玩家并沒有當真。而據GameLook的實際了解,自《自走棋》走紅以來、有不少遊戲公司聯系了開發商巨鳥多多工作室,這說明了業内很多廠商已經有了尊重原創作者的意識,但在GameLook看來能真正短期給《自走棋》送上助攻的隻有Valve。

dota2官網更新内容(DOTA2RPG在線破20萬引手遊抄襲)4

雖然大廠按兵不動,但卻無法阻擋行業内個别團隊想跟一把風。

然而當真的《刀塔自走棋》模仿者來到玩家面前時,玩家終于找準了靶心,很快讓跟風的開發者見識到了,什麼叫玩家的戰鬥力。

最近,一款名為《衆神領域:三界自走棋》的手遊上架TapTap,一并開啟了預約。遊戲毫不掩飾地借鑒了《刀塔自走棋》的玩法,并在UI和地圖設計上有一定相似之處。

老早就做好心理準備的玩家一擁而上,走程序開噴的開噴、有才華編段子的編段子,很快用手中的一星差評砸暈了開發商,順利把遊戲釘在了1.1分的地闆上,連TapTap官方也因玩家投訴,給遊戲打上了“争議遊戲”的标簽。

由于TapTap最低隻能打一星,玩家甚至還對TapTap發起了來自靈魂深處的質問:“為什麼不能打零星?”

dota2官網更新内容(DOTA2RPG在線破20萬引手遊抄襲)5

抄襲手遊被噴到認錯下架,開發商自稱做“噩夢”

民意洶湧。沒見過這種仗勢的開發商立馬開啟了認錯模式:“不應該直接模仿刀塔自走棋,抱歉給大家添堵了”。同時《衆神領域:三界自走棋》還一并宣布将回爐整改,“不抄襲不山寨”,做個原創的、更好的。

dota2官網更新内容(DOTA2RPG在線破20萬引手遊抄襲)6

開發商甚至透露,産品進入重新開發後,會嘗試聯系原作開發團隊,謀求可能的合作機會,“不會再做抄襲山寨的遊戲出來了”。為了争取玩家原諒,《衆神領域:三界自走棋》在回應玩家評論時打起了苦情牌,表示“真的是做了個被吊打的噩夢”。

從取名“改革春風工作室”的名字來看,暗合最近流行的鬼畜視頻梗,這家開發商還的确有一點娛樂精神。不過在抄襲與否的大是大非面前,玩家顯得非常較真。插科打诨難以蒙混過關,反而被玩家的冷嘲熱諷秀了一臉。有考據派把遊戲借鑒的部分列舉了一遍的、有引經據典派用上了萬能的孔乙己片段的、有才華派把開發商比作了“小鳥少少工作室”的,對應原作開發者巨鳥多多工作室。

dota2官網更新内容(DOTA2RPG在線破20萬引手遊抄襲)7

幸運地是,經過誠懇的道歉,以及表明回爐重造的計劃後,大部分玩家還是認可開發商認錯的态度,認為其“知錯能改”。

dota2官網更新内容(DOTA2RPG在線破20萬引手遊抄襲)8

截至到1月29日下午,《衆神領域:三界自走棋》在TapTap上下架,目前已經無法在搜索到,可能如“改革春風工作室”所說的一樣,遊戲正在重做。目前在TapTap上搜索自走棋,出來的結果是另一款叫做《吃雞自走棋》的遊戲,目前,這款遊戲遭受了同樣的命運,評分隻有1.0,為TapTap能獲得的最低評分。

玩家主動“執法”抄襲,本質是保護玩好遊戲的權力

在遊戲圈人人均是法律專家的今天,玩法不受保護,已經不是什麼冷門知識。用戶心裡其實比誰都要明白,即便有廠商未經巨鳥多多工作室授權合作,也制作了一款自走棋玩法的手遊,于法律上也沒有太大風險。

社區中的核心玩家也了解,目前人們隻是過過嘴瘾,最後如果有相關産品上線後,全網怕是仍舊一片“真香”聲。并且,《刀塔自走棋》也非橫空出世,而是像吃雞一樣在曆經多年發展之後,融合特定靈感(如麻将)才有了今天的成就。

玩家對于抄襲借鑒反應如此之大,并非真的隻是單純憤怒于抄襲行為,本質上是對品質和創意的需求被壓抑了。人們厭惡抄襲,不是厭惡抄襲本身,而是厭惡抄襲沒有帶來進步,并在遊戲行業宣揚了一種不健康的價值觀,影響後續玩到優秀産品的可能性。

而任何創新都非空中樓閣,都需要站在前人肩膀上思考,這是遊戲行業得以發展的原因。玩家的激烈反應,反過來可以作為鞭策廠商自我提升的準則,于其思考如何從《刀塔自走棋》的走紅中分一杯羹,不如正大光明、踏踏實實謀求合作,甚至是下定決心做一款比《刀塔自走棋》更優秀的産品,這才是玩家所樂于見到的。

官方尚未露面,玩家已經先行“執法”,與其說是在保護巨鳥多多工作室,不如說玩家隻是在保護自己玩到好遊戲的權力。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved