tft每日頭條

 > 生活

 > 寶可夢珍珠閃光和普通區别

寶可夢珍珠閃光和普通區别

生活 更新时间:2024-05-06 12:57:29

過去十幾年裡,Game Freak 幾乎每年都會炮制出一部《寶可夢》遊戲,但他們似乎已經承認,不能再全都自己來了——他們把最新一款《寶可夢》複刻遊戲《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》交給了一個名聲不顯的輔助工作室 ILCA。那麼,Game Freak 讓出駕駛席後的《寶可夢》會是什麼樣子呢?事實證明,它從頭到「鐵尾」都很像一個 Game Freak 做的《寶可夢》,隻不過沒了前幾部複刻那樣比較有進取精神的改進。

(以下将《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》簡稱為《BDSP》,将原版《寶可夢 鑽石/珍珠》簡稱為《DP》)

寶可夢珍珠閃光和普通區别(寶可夢明亮珍珠)1

以《心金/魂銀》和《歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》為代表,過去由 Game Freak 操刀的複刻版都采取了更加大膽、更加有野心的做法。或許是因為 ILCA 沒有試錯的資本,《BDSP》既不大膽,也沒什麼野心。但就和标題中的珠寶一樣,它們都是紮實而經久不衰的遊戲——它們依托于過去,并将光澤和瑕疵都繼承了下來。

在遊戲的宣傳材料裡,官方承諾《BDSP》将是 2006 年原版的「忠實重制」,而這個承諾也得到了兌現。說實話,看到《BDSP》後,很容易想象 Game Freak 和寶可夢公司坐在汽車後座上,身體使勁往前傾,瘋狂指點 ILCA 這個司機接下來要怎麼開。《BDSP》幾乎在每個方面都一絲不苟地忠于原版,而值得慶幸的是,《DP》本來就是特别好的遊戲。

充滿戰鬥的回憶之旅

寶可夢珍珠閃光和普通區别(寶可夢明亮珍珠)2

《BDSP》講述的還是那個故事:一個孩子踏上記錄怪獸的冒險,然後不小心成了整個地區的最強者,還順便搗毀了一個留着奇怪發型的邪教組織 —— 你懂的,标準的《寶可夢》劇情。

即便打敗了四天王、拿到全國圖鑒後,也不會有什麼驚天動地的意外。另外,目前的寶可夢陣容僅限于當年《鑽石/珍珠/白金》就有的,所以也别指望見到鋼铠鴉、毛辮羊、顫弦蝾螈這些比較新的人氣寶可夢。

聽上去,這可能挺令人失望,但實際玩了之後,我發現回到一個更加單純的年代真的是太棒了:不需要記住近 900 隻寶可夢,也沒有一堆奇怪的特殊機制,而且事實證明,雖然《DP》複雜度不如現代遊戲,但它的深度可以輕松彌補這些許不足。第四世代的《寶可夢》充滿了可做的事情,《BDSP》自然同樣如此。

寶可夢珍珠閃光和普通區别(寶可夢明亮珍珠)3

它的劇情用一種已被後續作品遺忘的方式徐徐推進,你會路過一座座惬意的小村子,那裡有一些小景點但并沒有道館,你還會踏上長而曲折的道路,沿途滿是等待戰鬥的訓練家,要噸噸噸地喝藥水才能堅持到下一個劇情觸發點。

作為一個「骨灰級」《寶可夢》玩家,我非常想念這樣的考驗,相比之下,後來的遊戲普遍有較短的路段、較少分散玩家注意力的東西,還有更多的治療點。因此,《BDSP》的内容感覺更加豐富,如果對各種事情都有所涉獵,大約會有 40 小時的流程,如果都仔細鑽研的話,還會再長很多。

道路中還融入了很多解謎元素,需要用碎岩、沖浪、清除濃霧等秘傳學習器招式(HM)破解,所以每段路程都變得更長更複雜了。

寶可夢珍珠閃光和普通區别(寶可夢明亮珍珠)4

你問我《DP》和《BDSP》的 HM 是不是太多了?我的乖乖,當然是啊!但是複刻版很聰明地将它們收進了智能手機一般的「寶可表」菜單,而不是逼着玩家随時帶一隻大牙狸當「工具寵」。這使得前往隐藏區域不再像原版中一樣繁瑣,當你在天冠山下面、上面、外面、裡面探索的時候,可以順道去隐藏區域尋找寶藏,來一場激動人心的洞窟探險。

二周目的内容甚至更加豐富。就和原版一樣,《BDSP》也有許多神獸可以收服,有很多強大對手等着和你重新一決勝負,也有大量支線可以完成。在升級全國圖鑒後,還有一整個新區域可以探索,上面滿是神奧圖鑒裡沒有的寶可夢。這些都是原版就有的東西,但是在 2021 年,在我們習慣了付費 DLC 或是二周目被砍的《寶可夢》遊戲之後,它們更讓人喜歡了。

火系在哪裡

寶可夢珍珠閃光和普通區别(寶可夢明亮珍珠)5

ILCA 對原版的忠實度甚至體現在了一些原版的缺點上,而其中最讓我感到矛盾的當屬寶可夢陣容。《DP》的寶可夢陣容嚴重傾向于個别屬性(火系在哪裡?),如果不想用一些系列常青樹的話,組建一個屬性平衡的隊伍相當困難(在這兒給小火馬比個心)。

在《BDSP》裡,情況基本上還是那樣。ILCA 非常虔誠地沿襲了原版一周目的寶可夢陣容,剩下的都要等到二周目才能解鎖。雖然《白金》新增的寶可夢都可以在「地下大洞窟」找到,但收服它們需要花費大量時間和功夫。它們不會出現在地表,然而絕大部分劇情都發生在地面上。而且,想要找到具體的寶可夢也不是件容易事兒。

而在地表呢,每兩隻野生寶可夢就有一個小拳石,卻依然沒有足夠的火系幫我應對早晚要遇到的一百多隻銅鏡怪。

寶可夢珍珠閃光和普通區别(寶可夢明亮珍珠)6

不過,圍繞陣容和屬性局限性組隊也真的非常有趣,而從《X/Y》開始,這個系列一直在設法避免這樣的局限。另外,《BDSP》似乎圍繞比較有争議的「學習裝置」調整過平衡性。因此,《BDSP》感覺比近些年其他《寶可夢》遊戲略難一點點。剛接觸《寶可夢》系列,或是已經習慣了《Let’s Go》和《劍/盾》的玩家們,也許會有些措手不及,但我這個「骨灰級」老玩家很享受這種挑戰——當年我要精心組隊才能避免被四大天王秒殺。

寶可夢數量較少也讓完成圖鑒變得更加有趣和直截了當。雖然《DP》為該系列帶來了網絡聯機,但當初的系統比較有局限,要想完成圖鑒的話,玩家還是要親自收服大部分寶可夢,再和買了另一個版本的朋友進行交換,所以遊戲也是依此來設計的。

寶可夢珍珠閃光和普通區别(寶可夢明亮珍珠)7

《BDSP》的寶可夢數量是「忠于原版」的一個副産物,不過自《DP》的年代以來,寶可夢的種類幾乎翻了一番,如今看到這個削減後的陣容,反倒讓我産生了一種懷念之情,讓我懷念起了那個還沒有冰淇淋寶可夢的美好過去(其實我很喜歡那隻冰淇淋寶可夢,對不起,對不起)。

天冠山的陰影

雖然 ILCA 在「忠于原版」方面近乎到了狂熱的程度,但他們也在一些地方留下了自己的印記,不過結果算是喜憂參半。他們重新混音了《DP》的配樂,雖然原版配樂就不是 Game Freak 最好的作品,但重混版完全給人留不下印象。「超級華麗大賽」成了一個音遊,可惜遠沒有真正的音遊那麼誇張、搞怪。沒了原版中令人愉快的換裝、跳舞、表演這三個環節後,整個華麗大賽都失去了吸引力。

地下大洞窟

寶可夢珍珠閃光和普通區别(寶可夢明亮珍珠)8

《BDSP》最大的變化之一是「地下大洞窟」,這是一個由洞穴組成的迷宮,隻要玩家拿到重要物品「探險套裝」,就可以從神奧地區任何地方進入其中。就和《DP》一樣,你可以挖掘牆壁,然後玩一個有趣的小遊戲來尋找寶藏,但與原版不同的是,有時你還會遇到滿是「明雷」野生寶可夢的房間。

這些寶可夢的等級會根據遊戲進度而提升,在完成神奧圖鑒後,還會有更多種類的寶可夢出現。你還可以建造一個「秘密基地」,再把你挖到的特殊石像放進去,以吸引特定屬性的寶可夢。這是一片巨大而令人愉快的空間,在你不斷尋找下一個隐藏洞穴的時候,很容易在這裡沉迷好幾個小時。原版的「地下通道」就已經很棒了,而複刻版的「地下大洞窟」又有了明顯提升。

對了,記得留意隧道裡随機出現的地鼠和三地鼠,如果把它們全找到了,也許會發生一些有趣的事情……

寶可夢珍珠閃光和普通區别(寶可夢明亮珍珠)9

但需要表揚的是,ILCA 也在個别地方讓 Game Freak 相形見绌。「地下大洞窟」加入了寶可夢在地圖上自由漫步的區域,我可以在那裡輕松花上好幾個小時。Q 版 3D 看着很可愛,動起來以後也出人意料地好——不過也有例外,比如說反派正大談特談毀滅世界,結果鏡頭湊到了他那張過于可愛的小臉邊上,搞得我根本嚴肅不起來。

《BDSP》還有一個我很喜歡的調皮設計:進入戰鬥後,訓練家會擺出和原版一模一樣的 Pose,然後再扔出精靈球,并恢複正常的肢體動作。

盡管受到風格限制,但整體而言,神奧地區看起來相當漂亮。雖然我希望 ILCA 不要每片林子都複制粘貼同一棵樹,也希望花花草草不要這麼千篇一律,但其他很多元素都非常出色,比如說波光粼粼的湖泊、精緻的水面、其他表面上的倒影等等,我在其他《寶可夢》遊戲中從未見到過這番景象,讓我贊歎不已。

寶可夢珍珠閃光和普通區别(寶可夢明亮珍珠)10

無論室内還是室外,戰鬥背景都非常精緻,也非常有多樣性,可以看得出開發者付出了大量心血,這讓我在想起《劍/盾》裡那些一片空白的戰鬥背景時更加心酸了。還有一些細節讓我非常喜歡,比如說室外戰鬥全都可以看到若隐若現的天冠山,很符合遊戲的主題,此外在一天的不同時間裡,同一個地點會有不同的光照。

以上這些,再加上另外一些體貼的小功能(比如說寶可夢跟随不再局限于「互動廣場」、可以更換衣服讓小光不用穿着迷你裙穿越冰天雪地),都讓我不禁感歎,要是 ILCA 能有更多創作自由,或者有更強的欲望去突破既有框架,那該有多好啊。

我非常希望 Game Freak 能繼續讓 ILCA 用傳統的俯視角制作《寶可夢》遊戲,我很想看看,如果放開了手腳,ILCA 能做出什麼樣的遊戲。來吧,Game Freak,讓 ILCA 把《黑/白》也複刻了吧,讓他們自由發揮、大展拳腳吧,你們敢接受這個挑戰嗎?

寶可夢珍珠閃光和普通區别(寶可夢明亮珍珠)11

總結

如果一部複刻版的好壞是由「原汁原味」的程度來決定的,那麼《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》絕對是非常好的複刻。它們重現了《寶可夢 鑽石/珍珠》的幾乎每一個細節,畫面也有了極大提升,還加入了一些小的調整(大多數都非常好)。它們依然保留着原版就有的寶可夢陣容缺陷,但如果你和我一樣,也比較懷念《寶可夢》遊戲規模較小的年代,那麼這些缺陷基本上都可以原諒。

但讓我失望的是,《晶燦鑽石/明亮珍珠》沒有像其他複刻版那樣,加入更大刀闊斧的改進,甚至為了糾正曆史上的失誤,它們還帶回了一些也已經成為曆史的改進。不過,我依然度過了一段非常愉快的時光,我重新回到了神奧,也重新回到了《寶可夢》更加單純卻又更有難度的年代,讓我回想起這個系列對我們有着更高要求的時候。

優點
  • 用新的畫面技術再現經典内容
  • 小規模的寶可夢陣容和單純的玩法令人着迷
  • 二周目依然有極高可玩度
缺點
  • 原版的缺陷也都保留了下來
評測成績

如果一部複刻版的好壞是由「原汁原味」的程度來決定的,那麼《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》絕對是非常好的複刻。它們重現了《寶可夢 鑽石/珍珠》的幾乎每一個細節,畫面也有了極大提升,還加入了一些小的調整(大多數都非常好)。它們依然保留着原版就有的寶可夢陣容缺陷,但如果你和我一樣,也比較懷念《寶可夢》遊戲規模較小的年代,那麼這些缺陷基本上都可以原諒。

寶可夢珍珠閃光和普通區别(寶可夢明亮珍珠)12

本文編譯自 IGN US 相關内容,原作者 Rebekah Valentine,未經授權禁止轉載。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved