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本周的挑戰秘境沒有如期而至,原因是系統在更新挑戰秘境玩法時遇到了一項錯誤,玩家對此表示很不滿意,因為他們無法獲取懸賞材料了,不過好在現在已經順利修複。是的,現在的挑戰秘境對大多數玩家來說僅僅是一個獲取懸賞材料的途徑,很少有人會在其中反複進行挑戰,原因是系統所給予的玩法實在是太奇葩了。
以上周和本周的國服挑戰秘境為例,一個是混搭的荊棘蠻,另一個則是混搭的元素電療法師。嘗試過的玩家都知道,雖然需要挑戰的層數不算高,但是玩法本身的配置缺陷卻讓我們興緻大減,荊棘蠻清理小怪隻能靠踐踏觸發的被動山崩地裂,40 CDR的電療法更是便秘到不行,讓人不想再玩第二次。
當看到這一幕時屏幕前的我笑出了聲
既然說到了随機性,那麼這裡我們就深入地來講講。暴雪起初對于暗黑3的定位就是完全的随機,你永遠都無法預知自己下一刻會掉落什麼樣的裝備,遇到什麼詞綴的經驗。雖然暗黑3已經從最開始的完全随機進化到了現在的部分随機,但是現在的情況還是幾乎每一件裝備的掉落都是完全随機的,你可以從任何随機敵人身上得到任何傳奇物品。而在秘境中,你永遠不知道你将要面對什麼,所以你将不得不用上某種大家都使用的最優玩法。
“當一切都是随機時,随機就不再顯得特殊。”
這句話道出了暗黑3的本質問題,雖然現在已經很難改變遊戲的機制了,但是從挑戰秘境入手,不要總是讓這些奇葩玩法充斥在挑戰秘境中,從現有的天梯榜單前列選取一些例子,讓休閑玩家也能體驗到高巅峰、高屬性、高等級秘境的樂趣,讓他們能夠有“如果大家都一樣,那麼我上我也行”的談資,這會讓挑戰秘境更受歡迎,不是嗎?
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