PVP排位競技大都參考elo機制,王者排位也不例外。
ELO機制,最重要的一個概念就是“從你身上拿走ELO分” 1.每個參與者都有一個ELO評分,這是一個代表他們相對于其他參與者的技術水平的總分。 2.新玩家自動獲得初始評級1200分。
3.當兩名參與者之間完成比賽時,比較他們的ELO分數。 比賽的勝者将從輸家那裡“獲取”一定數量的ELO積分。
4.擁有較高ELO的玩家傾向于獲勝,因此獲勝将為他們赢得幾分。 相反,當分數更低的玩家獲勝時,他們會從獲勝者那裡獲得很多積分。
王者的排位機制僅僅是參考了elo,如果真的采用elo排位會很難打。天美為了降低上王者得門檻,在elo基礎上對匹配機制做了一些改動。
很多人抱怨的排位elo,其實elo的計算機制本身沒問題,而是王者的算法太過傾向于高分 低分,導緻匹配分數會出現連續過于不均衡的情況,也就是說高分在丢分這個過程中會比低分承受更多的風險,而玩家在體驗這種風險對局時,掉分相比上分的體感強度是更高的,細分同分段分池(比如巅峰賽匹配機制)應該可以很好解決這個問題。
至于打多少場次能肝上王者,天美官方曾自爆要求每個策劃都要每個賽季打上王者,或者單排打150場。這其實側面告訴我們150場打上王者是平均水平,那麼肝帝需要打多少場呢?一個賽季排位數超過400,就會獲得官方肝帝認證标志“超過95%的玩家”。
嚴格來說,鉑金以上才算打排位的玩家,黃金及以下屬于被排位惡心的娛樂玩家。 所以隻有肝帝才會elo受益如果說你要躲避系統制裁,我隻能說你能做到穩定評分第三,第四名嗎。
目前 50%的玩家S16的排位局數小于20,中值大概是12場。所以天美為什麼偏愛肝帝就很明顯了,一個千場肝帝可以抵上50~100個普通玩家。 普通玩家的排位體驗極差,所以他們打了幾局就不打了。 為什麼300場能肝上王者? 肝上去的主要原因不僅是王者榮耀的匹配機制問題:會使得技術一般的人的勝率無限接近于50%,還有 勇士積分問題。自從勇士積分改了加分規則以後,是比較好上分的。即使沒拿到過幾個金牌,每局都是加幾分,即便是加分少,隻要你的勝率不是特别低,靠積分的抵星慢慢就能耗上去!
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