《王者榮耀》排位中,雙方的實力一般相差不大,你知道這是如何實現的嗎?其實除了參考段位外,elo值也是非常重要的因素。
《王者榮耀》策劃Donny就對此進行了詳細解答,elo值是一個衡量各類對弈活動水平的評價方法,被廣泛用于國際象棋、圍棋、足球、籃球等運動,是一套非常完善的評分規則和機制。
有了它,就能有效規避下面這種情況:段位可能隻有星耀,但他隻要排位基本就都是赢,那這個段位和他的實力就是不相符的,讓他和其他星耀的普通玩家一起排位,這可能就是不太合理的。
以下是詳解:
1、排位賽中的匹配機制最重要的目标就是給每一位玩家匹配實力相近的隊友和對手,如果你是大神,那希望你的隊友和對手都是大神,如果你實力普通,那希望你的隊友和對手也都和你實力相近也比較普通,同時在機制上是完全希望避免讓大神匹配到小白的。這是單排的情況,組排會更複雜些,比如一個大神和一個小白一起雙排,那在匹配時會希望找到對手也是有一個實力相近的大神和一個小白雙排的,同時他們的隊友分别也是處于在這實力區間裡同時敵我雙方實力均等。
2、那怎麼定義每個玩家的真實實力呢?段位是很重要的因素,但并不是全部的因素,比如某職業選手平時排位玩的很少,段位可能隻有星耀,但他隻要排位基本就都是赢,那這個段位和他的實力就是不相符的,讓他和其他星耀的普通玩家一起排位,這可能就是不太合理的(同樣某些王者段位玩家開小号到低端局炸魚也是類似的情況)。所以在現在排位賽的匹配機制中,會同時考慮玩家的段位和elo值,希望做到的是讓對戰雙方10名玩家的段位相近(這是第一目标),同時elo值也相近(這是第二目标)。
3、回到上述例子的話,就是希望做到這職業選手在星耀段位排位的時候,他的隊友和對手都是星耀段位同時elo值也相近的玩家,如果等待時間過長,那會在保證段位相近的基礎上逐漸放大elo值的尋找範圍,最終的結果是會得到10個段位相近的玩家,同時排位等待時間越短大家的elo值差異也越小。(這其實也是在排位等待時間和排位對局質量間需要取的平衡點)
4、那麼肯定有同學會問,什麼是elo值呢?它是一個衡量各類對弈活動水平的評價方法,被廣泛用于國際象棋、圍棋、足球、籃球等運動,是一套非常完善的評分規則和機制。具體同學們可以參看:O網頁鍊接。簡單來說,玩家們在各個段位的排位賽裡的勝率、勝場數、局内表現等等就會決定其elo值。
5、另外,在排位中引入elo值肯定也需要考慮對應的“跳躍機制”,就是如何讓玩家可以快速的達到其真實實力所在的段位,所以在遊戲中所設定的連勝時獲得的勇者積分以及金/銀牌獎勵的勇者積分就是為了這個目的而做的,讓那部分自身實力超過當前段位的可以比較快速的達到符合其自身實力的段位上。當然目前的勇者積分設定還有優化空間,我們也計劃在下個賽季時會勇者積分這塊再做一次比較大的優化升級,以更好的滿足這套系統所應該達到的目标哈~[抱抱]
6、所以,當了解了上述這些以後,不少職業選手和主播反饋最近他們的鑽石星耀号排位等待時間很長的問題也就有了答案,其根本原因就是如上所述,排位中需要同時滿足段位相近和elo值相近,而随着等待時間的增加會逐步放大elo值的範圍。我們後續也會優化随等待時間發大elo值範圍的幅度和頻率,以進一步優化并尋找排位等待時間和排位對局質量間的平衡點。
7、上述讨論的隻是排位賽的情況,匹配賽/賞金賽/娛樂賽的情況會有比較大的區别。
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