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原神四星的實力究竟誰更強

生活 更新时间:2024-08-02 17:08:44

本文來自好遊快爆玩家_Aaaa.涵涵子(已授權)

想必《原神》這款遊戲大家也不陌生。

這是一款非常優質的大世界生存手遊,整體遊戲畫風優質,劇情設計良好,關卡設計嵌套優質,人物設計性強,地圖豐富,細節多,整體地圖設計跟原劇情連貫,整體呈現出一個非常優質的體驗,并且有着非常強的耐玩性。

作為一款高自由度的大世界生存遊戲,《原神》基本做到了不賣資源,不氪金也可以獲得所有資源。整體遊戲有着很大的創新,幾乎首次提出了半多人遊戲,讓玩家獲得了一種完全不同于其他遊戲的優質體驗,有着非常優質的養成系統,整體養成材料獲取難度适中,可以給玩家帶來不錯的成就感,并且收益率較高。

原神四星的實力究竟誰更強(原提瓦特裡見真)1

某位不願透露姓名的觀衆:“你瞎講有什麼用?我們要看到哪裡好,哪裡不好啊”作者:那我們就從多個角度對這款遊戲進行分析,我會從創新,畫質,劇情,人物,人物養成,戰鬥,綜合體驗的角度為大家進行分析,并且會按照以上順序進行講解,希望這篇内容對大家有幫助。

一、創新

想要對創新這一點進行評判,那麼就肯定得逮住他的公司,就是米哈遊,這款遊戲的創新指數其實是很高的,因為這款遊戲,不管是遊戲劇情也好,還是人物設計也好,又是基礎框架也好,整體内容全部都是自己進行設計的,也并沒有對其他遊戲進行換皮,反而都是自己的内容。

某位不願透露姓名的觀衆:“那還有阿爾登法環呢?”其實我們看一款遊戲到底是不是創新,并不是從它的類别上來看的,就好比魔獸世界首創了副本,其他遊戲使用副本,那難道就不算創新了嗎?難道就不能算創新了嗎?在其他方面肯定也是可以的

所以這款遊戲其實創新性是很強的,遊戲劇情方面,總體的劇情線并不像是我們以前玩過的一些狗血遊戲,劇情線比較奇葩,這款遊戲的劇情線是一條線的,并且所有的分線任務全部都可以連到主線的,也并不會出現跨度太大,不合常理;

人物設計方面就很有創新了,采用的是一個技能的模式,但是也并沒有影響遊戲的體驗性,反而會給玩家帶來一種特别的體驗;基礎框架中的元素反應就更有趣了,各種各樣的元素反應給與玩家很多的隊伍搭配,可以讓玩家的戰略性變得更強;還有各種各樣的基礎框架,各種各樣的遊戲玩法,基本都可以說是創新的,就更不用說它的畫面風格了,整體遊戲體驗的創新性很強,玩家玩起來就會有很強的體驗感。

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既然這款遊戲的公司米哈遊就代表這款遊戲,那麼,這款遊戲在開發上的專利也是有一些的,雖然米哈遊被駁回/審核的專利有特别多,幾百條,但是他通過的也是有的,關于原神的有這兩條,是在基層代碼上進行使用的,也算是很好的創新了,也代表了米哈遊這個公司的重視性。

二、畫質

這款遊戲的畫質可以說是無人能敵,給大家展示兩張遊戲内部圖片,一張是戰鬥圖片,一張是界面圖片,這種畫質基本已經非常強了。

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看着有點模糊,但是真實玩起來的時候畫質還是很高的,這邊是因為截圖的緣故。

當然,一件事總是雙關的,既有優點也有缺點,這款遊戲的優點很明顯,那就是它的畫質質量非常高,遊戲的體驗性很強,整體遊戲細節特别多,代入感非常強。

并且做到了:動畫裡的效果,我們也可以在實戰中看到。這其實是非常強的,這種畫質體驗還是多元化的,整體遊戲的體驗性非常強。

某位不願透露姓名的觀衆:那畫質高,配置要求肯定很過分。

诶,還真的不過分,雖然由于高畫質對設備的要求也會變高,但是他的影響還是很小的,它對配置的要求非常低,最低畫質隻需要4g的運行内存高通骁龍645以上,基本20年來的設備全部都可以使用,并且還可以開高畫質,高畫質的體驗感也比其他遊戲強的多,但是卻比其它遊戲的配置要求低。

舉個例子:高通骁龍870的作者,玩明日之後,開最高畫質,有些時候就會卡起來,就算沒卡起來也會發熱,而玩這款遊戲開最高畫質,則幾乎沒有發過熱,體驗感極強。所以總的來說,這款遊戲的畫質高,但是對設備的要求也偏低,體驗感十足。

三、劇情

這款遊戲的劇情和各類劇情任務設計都非常優秀,整體代入感非常強,有些劇情玩着玩着血壓就上去了,經常對玩家拿過來開玩笑,當然,這肯定是好的,因為隻有超強的代入感,才能讓玩家身臨其境,而這款遊戲則做到了,并且這款遊戲的劇情設計合理,不僅很好的融入到了遊戲中的我,也很好的讓我們體會到了每一個人,劇情設計非常優質。

咱先别說劇情有多感人,咱們來看看官方吐槽:

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咳咳,這款遊戲的劇情設計還是很好的,很多設計都可以讓我們不僅更好地了解人物,并且可以會心一笑,甚至可以讓我們快樂一陣子,留下一個美好的回憶。

當然,這款遊戲有着許多感人的内容。不管是風神被搶走了神之心,還是愚人衆與你的各類操作,都會讓你非常帶入劇情,并且這款遊戲好似劇情遊戲,很多你在先前看到的内容,都是後面内容一個伏筆,總會讓你突然恍然大悟,并且更好的身臨其境,用你的視角感受旁邊人的故事,劇情很帶入,非常優質,是這款遊戲的一大突出點。

四、人物

我可以負責任的告訴大家,這款遊戲以後期的動力,最主要的根源來源于人物,這就是因為這款遊戲的人物設計,功勞有很大一部分來自于劇情,但是不可以否認人物設計的優質。并且這款遊戲不隻有單單的人物,人物養成方面,更是讓玩家有着無限的歡樂,各種體驗感十足,成就感滿滿,給玩家很大的動力。

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(一)人物設計塑造

一款遊戲想讓我們愛上一個人物,最重要的就是對人物進行設計塑造,而這款遊戲的塑造性很強,就可以更好的讓我們喜愛上一個人物。某位不願透露姓名的觀衆:“我是XX的狗”。咳咳,其實這也并不能說是不好,這更好的說明了一點,那就是這款遊戲的人物設計塑造強,并且是多元化的設計,讓玩家深深地愛上了一個角色。這款遊戲的人物設計塑造是豐富的多元化的,并不像是一些二次元遊戲,可能玩到底,别說對這款遊戲感興趣,甚至隊裡面的角色都是愛理不理,隻看強度,當然,這也并不是說強度黨不好,隻是想表示,不能從立繪一個方面進行設計,而應該從各種各樣的多元化方面對人物進行設計塑造,給玩家帶來一個不同性格不同長相的不同人物,從而按照自己的喜好選擇自己喜愛的進行抽取,從而更好地跟這款遊戲進行綁定。

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這款遊戲的人物設計塑造,通過以下幾點方式塑造:

1.遊戲角色外觀建模設計優質。2.遊戲角色說話與各類動作設計完美。3.遊戲各類任務貼身理解角色。

就是因為以上幾點,玩家才會在玩的時候很好的,對一個角色予以看重,從而多使用這個角色,并且更好的可以獲得戰鬥的快樂,劇情的快樂,而其他遊戲隻有以下幾點:

1.大多數官方隻為偏高星角色設計建模。2.隻有少量遊戲角色有音效,并且并不完整。3.遊戲各類劇情代入感低,難以突出每一個角色。

所以就可以看出這款遊戲有多厲害了,可以讓每一個玩家都很好的體驗每一個角色,對每一個角色留下深刻的印象。

(二)角色強度設計

這款遊戲的角色強度設計可以用一個詞來形容,那就是偉大。

這款遊戲的角色強度設計非常平衡,總體不完全按星級分強度,總體靠養成,體驗靠搭配,非常良心。其他遊戲大家都了解,為了讓玩家多多氪金,為公司獻上自己的财産,通常會按照星級強制對角色強度進行劃分,高星的強度遠超低星,差距非常大,并且在遊戲後期就用不到低星角色了。

而這款遊戲卻完全不一樣,每一個角色都是可以使用的,雖然被苛刻的玩家分成了T0到t3,但是對于不追求極緻強度的玩家來說,可能t3角色進行培養,搭配起來也是可以随便打的,也不會出現嚴重的卡關,并沒有對角色要求這麼高。

當然,五星的角色也是不弱的,四星的更不弱,甚至還有被稱為六星戰神的班尼特(原本班尼特四星)這裡就可以看出遊戲強度設計的優質,并且有着四星國家隊,強度不低于五星,整體遊戲體驗非常優質,再也不會因為角色抽不到好的,沒有遊戲體驗了,哪怕最低星級也就是四星的角色,也一樣可以給你帶來快樂。

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内容轉載于米遊社原神召喚師,該圖片僅供角色強度設計模塊參考表達觀點,不做商用。

大家可以觀看觀看,其實t0也有很多四星的(紫色四星,橙色五星,紅色限定)其他遊戲可真的沒有這麼良心,最多就一個平民神器,而這款遊戲不一樣。

(三)人物技能設計

這款遊戲的人物技能非常有想法,像這種大世界探索的遊戲,一般都會設計一堆的技能,然後玩家要一個一個的使用連招,而這款遊戲卻隻有一個技能。某位不願透露姓名的觀衆:“那就是懶”。咳咳,還真不是,這款遊戲隻有一個技能,但是這個技能設計的很好,不僅符合遊戲主題,而且具有自己的特色,一個技能勝過多個技能。

其實,這種遊戲設計一個技能反而更合理,因為它是可以切換角色的,如果設計多個技能,那麼玩起來的時候就會太辛苦,對隊伍的要求就會變低,從而玩家的策略性也就會很少。

而這款遊戲隻有一個技能,但是可以搭配四個角色,通過四個技能進行對戰,雖然跟其他遊戲不一樣,但肯定是好的方面發展的,相比較多個角色,多個技能,會更好上手一些,策略性會更強一些,總的來說,這種設計還是很不錯的。

五、人物養成設計

這款遊戲養成的方面并不多,但是很好的跟人物進行嵌套,并且很好的托了人物的福,由于人物優質的平衡設定和技能設定,更重要的是人物性格塑造設計,很好的讓玩家已經對每一個角色産生了好感,從而在養成的時候可以獲得更強的快感,更好地獲得爽感。

(一)人物等級養成

這一點設計的比較平均,每一個角色除了增加通用的屬性外,還會根據角色增加不同類别的屬性,并且不同等級的強度有一定差距。某位不願透露姓名的觀衆:“那他肯定要在這裡坑錢了”。

不過,這款遊戲還真的很難說,雖然這款遊戲賣着很貴很貴的資源禮包,但是我們反觀一下地脈之花,我們可以通過每日的體力,擊敗地脈之花的敵人,然後獲得養成材料,體力也并不是特别稀有,并且在你前期做也做不完的任務裡面就有很多,各類寶箱裡面還藏着不少,升級還是很痛快的,可以看着角色實力直線上升,這個養成設計是可以增加玩家體驗的。

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其他遊戲:

1.資源可以付費便宜大量買2.不氪金資源賊難刷

所以總的來說,這個人物等級養成設計還是很良心的,很為玩家着想的,并且也可以給玩家帶來不錯的養成體驗,可持續性的遊戲體驗。(二)人物等級進階突破

這一點設計非常好,因為單純的升級,前面說了,獲取難度低,也很快就可以升級,這一點雖然需要每過一定的等級,玩家通過其他資源進行進階,才能繼續升級,也會被很多玩家認為惡心人的功能,但其實并不然,等級進階的所有資源全部可以在大世界獲得,并且,大世界産量非常高,并且氪金也無法獲得資源,隻有肝才可以,并且也很好的防止了一些玩家沒有開圖,就直接獲得該角色,并且升到較高的等級,這樣不僅會影響玩家對這個角色的理解,更會影響玩家體驗。

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其他遊戲:

1.等級進階突破要求高2.進階突破材料可購買,獲取難度高3.考驗玩家遊戲貨币儲備,影響平民玩家體驗

所以總的來說,雖然這個功能不能直接的對玩家的體驗性進行飙升,但是相比其他遊戲還是有很好的用處的,并不會毀壞遊戲的體驗性,并且可以讓玩家通過自己的努力,獲得更強的成就感。

(三)人物天賦養成設定

這一點設計也還行,每一個角色都有自己的天賦,這種天賦都是完全的與角色的背景有關,并且有着自己的強弱,也有着不同的升級順序,并且人物的天賦獲得的材料就稍微難一些,獲得的量比進階突破更大,更考驗玩家大事件探索,會增加玩家的一定肝程度,并且獲得另一種資源,還是一個限時副本,隻有在每周的三天可以打,并且需要體力收取,雖然這些設定都比較煩,當然都是雙關的,這樣獲得的成就感就會更加完滿,并且也并不能氪金介入,隻能靠自己的努力,也很好的綁定了遊戲體驗性。不僅如此, 也很好的增加了遊戲的養成性,可以讓玩家通過多次副本的努力,慢慢看着角色成長,而不是秒滿級,毫無成就感。

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其他遊戲:

1.人物天賦設定必須氪金,或者獲取資源苛刻2.人物天賦資源獲取完全随機,獲取時間不固定3.人物天賦更加多樣化,有着更多的升級點,有着更大的創意

所以這一點比較雙關,但總體來說,這種不賣資源的天賦升級方式,應該是很受玩家喜愛的,并且也可以增加養成的快感,總體還可以。 (四) 人物命座養成設計這一點設計就不是特别優秀了,因為人物命座也很影響一個角色的強度,可能到達一定命數之後,一個人物的強度會飙升,直接成神,而命之座的獲取,卻需要二次獲得該角色,玩家獲得一個五星本來就很不容易了,如果想要極緻的強度,就需要抽大量的命之座,但是對于玩家連角色都快抽不起來說,這個命之座可謂是為氪金大佬準備的,氪金大佬比平民的強度會高許多,當然,這也是這款遊戲的盈利點,也是可以體諒。

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其他遊戲:

1.平民玩家也可以獲得一定的階數2.可以通過商店随機刷取碎片,通過努力慢慢進階3.命之座設計更花哨,更加專項

這個功能如果直接帶到遊戲裡來說,恐怕被噴死,當然,我們把它看做遊戲的一種盈利點,也是可以理解的,也并不像是其他遊戲影響太大,雖然隻能在限定的池子裡小概率獲取,但是最起碼也留了一條路,強制說也說得過去。

(五)聖遺物與武器養成

這一點是這款遊戲的一大突出點之一,也是養成中可玩性最強的,聖遺物,也就是其他遊戲的裝甲,而武器就是其他遊戲中的武器,看似沒有什麼特點,但其實是養成中很重要的,也可以給玩家帶來很好的體驗,和非常可持續性的養成樂感。

1.聖遺物養成

聖遺物養成應該是後期比較主要的玩法了,不同于武器養成,他的所有内容都是得自己去刷的,是無法購買的,需要去副本裡刷屬性,去副本裡刷磁條,這是非常好的,開放世界遊戲難免會很無聊,養成總會養滿的一天。

怎麼才能讓一款遊戲有很強的可持續性?這款遊戲則選擇了聖遺物,玩家可以獲得聖遺物,通過打敗副本怪物,獲得聖遺物,聖遺物的屬性完全随機,有主詞條和副詞條,每一個都不一樣,這裡就很考驗玩家的運氣。

運氣好的可能就會獲得很好的屬性,通過升級就可以看出他的真正屬性,在那一刹那,會讓玩家體驗到刺激感,并且會在獲得優質聖遺物的時候獲得成就感,也是非常好的。并且這款遊戲的升級聖遺物的條件比較低,而且可以通過其他不太好的聖遺物,當做材料,再也不怕升級不好浪費了。

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其他遊戲:

1.裝備可以通過氪金獲取,并且,氪金獲取的裝備強得多2.玩家獲得裝備的方式很難,隻能刷碎片3.裝備升級之後就不能拆除,返還物品

所以總的來說,雖然這款遊戲的聖遺物養成非常肝,但是可以給玩家帶來可持續的體驗,并且也不是其他遊戲的坑,總體來說還算良心,氪金不能加速獲取。2.武器養成

這一點就比較普通了,就是升級武器,不過他的武器比較平衡,哪怕是三星武器也有好的效果,雖然相同的武器是一樣的,沒有磁條,但是也可以在養成期間獲得不錯體驗,因為養成也是需要進階的,也需要打進階本,獲取材料,并且需要在大世界獲取材料,也可以給玩家帶來一定的可持續體驗,也不算太差。

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其他遊戲:

1.武器養成更加多樣化2.武器更加付費化3.專屬武器碾壓高星武器碾壓普通武器

雖然這款遊戲的武器付費池的确坑很多,跟抽角色一樣坑,但是相比其他遊戲的養成系統,這款遊戲在養成方面還算良心,并且低星武器的強度也并沒有設計的太弱,比較平衡,重視養成。

六、戰鬥

這款遊戲的戰鬥系統設計的非常優質,戰鬥系統畫面顯示比較不錯,有着非常優質的音效系統,整體畫面好看,遊戲技能動畫豐富,戰鬥系統可能性多,配對戰略性強,各種屬性元素反應體驗性強,就是因為戰鬥,讓這款遊戲徹底走上了巅峰,因為戰鬥系統的精緻,很好地跟其他系統進行嵌套,給玩家帶來了優質的體驗,戰鬥打擊感非常強,戰鬥反饋系統還可以,總的來說還是不錯的。(一)戰鬥畫面震撼這款遊戲的戰鬥畫面,很好地提高了遊戲的檔次,因為這款遊戲的戰鬥畫面過于震撼,整體畫面體驗感很強,玩家可以在戰鬥畫面中獲得不錯的打擊感和打擊反饋。

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首先是這款遊戲的戰鬥動畫很精緻,其它遊戲的戰鬥動畫通常都會很敷衍,隻有大招,有一個小動畫,甚至隻是一個簡單的過場動畫,沒有結合到戰鬥中,沒有在戰鬥中顯示出來,而這款遊戲的所有技能都是有自己的特效的,每一個角色大招都有自己的樣式,也并沒有按照不同的星級有所變化,都是一樣的,都是制作的最精緻,這是非常好的.并且每一個動畫都可以突出一個角色的不同樣貌,整體畫面體驗感很強。

不僅它的戰鬥動畫效果好,對方受打擊的反饋也是非常好的,不同的元素反應對方有不同的反饋,每一個不同的角色又有自己的樣子,有的可能被擊飛,有的可能往後震,而每一個動畫都很好的顯示出來了,并且敵方還會根據你的不同元素效果,增加上一些特效,給你更爽的打擊感,并且這款遊戲還有着數值顯示,不同反應有不同顔色的數值,跳躍的數值直擊你的雙眼,給你非常震撼的畫面體驗。

其他遊戲:

1.完全依靠過場視頻動畫2.特效需要付費皮膚3.基礎皮膚手感不好,特效差

所以總的來說,這款遊戲的動畫還是很震撼的,并且他這種震撼還是無條件的震撼,不需要再二次購買皮膚,特效都是完整的。(二)元素反應體驗爆表

戰鬥的畫面再好看,那也隻是畫面,最重要的還是通過基礎的戰鬥體驗來塑造打擊感,從而給玩家帶來多樣化優質的體驗,而這款遊戲的戰鬥方面則很優秀,他的體驗是多元化的,并且也是好的,通過元素反應讓玩家獲得了不錯的體驗,也很好的要求了玩家戰略配對,從而獲得更好的策略體驗。

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元素反應是這款遊戲的點睛之筆,而有元素反應的戰鬥更是體現出了它的豐富性,如果沒有元素反應,可能就像是崩三系列的一樣,玩家隻會選擇單一的系列,通過一個系列的輸出,這種配對隻會選擇這種元素最強的,而其他角色沒有了生存之地。

而這個元素反應則很好的解決了這一點,有了元素反應之後玩家就要根據反應進行配對,需要不同元素的搭配,從而打出更高的傷害,這一點建立在物理基礎上也有一定的拓展,像是感電超導,這些都是我們所聽到過的,也是很經典的化學元素反應。

而這款遊戲則引入了元素反應,元素反應有不同的效果,有造成傷害并擊飛,有造成傷害,有進行控制,各種各樣的效果讓玩家在對戰的時候不僅自己配隊有考驗,并且在打敵方的時候也需要三思,以免被敵方造成這些元素反應,而這個環節是很有策略性的,并且也會給玩家帶來不錯的戰鬥體驗,元素反應還是很好的。

其他遊戲:

1.沒有元素搭配反應2.配隊死闆化

所以相比較之下,這款遊戲的元素反應還是很好的,可以給玩家帶來不錯的戰鬥體驗,更可以給玩家帶來不錯的策略體驗。

七、遊戲綜合體驗

總的來說,這款遊戲還是非常優秀的,從上面多種點就可以表現,這款遊戲制作的還是非常精緻的,遊戲的精緻非常多元化,有着非常強的養成系統,可以給玩家帶來非常多元化的養成體驗,并且也非常耐玩,通過聖遺物給玩家帶來了一個可以無限刷的耐玩遊戲體驗,遊戲畫面制作精緻,玩家在戰鬥和劇情中都可以通過畫面獲得直觀的視覺體驗,這些有着非常優質的劇情系統,整體劇情不是特别老套,也有着不錯的内容和内涵,很好的塑造了每一個角色,用各種各樣的方法塑造了不同的角色,讓玩家根據官方的塑造,選擇自己喜愛的角色,很好的嵌套到養成環節中,并且在戰鬥環節讓玩家更好地獲得體驗。(一)抽獎機制

但是想要獲得這些角色都是有很大的前提的,那就是你能抽的到,這款遊戲的抽獎系統還不是很好,由于其它方面都不賣資源,官方的盈利點就顯得特别小,所以隻能靠抽獎來補齊這個盈利點,所以抽獎的價格非常貴,玩家通過普通努力獲得的時間非常長,不氪金玩家一天最多獲得一次抽獎機會,但是抽獎一次獲得金的概率卻隻有不到1%,可能性感人,所以玩家的體驗性有限,跟其他抽獎遊戲一樣,都很難給玩家帶來全面的體驗,并且抽獎價格較高,不是非常合适。

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其他遊戲:

1.抽獎概率相比較高2.抽獎中獎成就感不夠多3.福利更多4.抽獎價格實惠,氪金收益率高

所以相比之下,這款遊戲的抽獎系統就不是那麼完善了,整體爆率偏低,相比其他遊戲就顯得有點寒酸,整體獎勵機制不夠完善,直接氪金收益率相比之下就比較低,想要出貨的要求很高。

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(二)高自由度

這款遊戲的自由度肯定是其他遊戲無法匹敵的,新手玩家最早的探索度是非常高的,因為玩家最初是在一個海邊出生,然後再踏上旅途的,整體劇情并沒有鎖的太死,也沒有強制的新手教程,所有的教程全部化為了高自由度,并且也并沒有因為化為的高自由度,影響這款遊戲的遊戲體驗,這款遊戲弱指導,反而讓這款遊戲更加優秀,你可以在前期體驗到非常高的自由度,後期各種各樣的任務,和各種各樣的劇情,也可以給你帶來不錯的高自由度世界體驗,這是非常好的。其他遊戲:

1.強制新手教程無聊2.後期體驗單一打副本3.沒有單一世界,網絡世界無甯靜體驗4.強制跟随任務,過任務不能自己皮一下,較為死闆

所以總的來說,這款遊戲的高自由度融合以上這麼多條,讓這款遊戲變得非常好,相比其他的大世界遊戲,這款遊戲還是很良心的,新手的歡樂感覺是很強的,這種無憂無慮的感受是其他遊戲無法比較的。

某位不願透露姓名的觀衆:“你講了這麼多,我們也懶得一個個看呀,到底好在哪裡呀?”我震怒,掀桌子,強忍着憤怒:“那我們就給大家來總結一下吧”

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1.遊戲各類創新性極強,有着自己的專利,可以給玩家帶來新穎感。

2.整體畫質非常高,但是配置要求相比較低,程序制作有水平。

3.人物塑造有水平,通過劇情動畫,音效,立繪建模,等各種方面塑造了一個玩家喜愛的老婆/老公。

4.人物強度較為平均,并沒有太過苛刻,并不像其他遊戲隻看星數,來定強度。

5.養成每個設定都非常優秀,雖然跟其他遊戲較為相像,但是都有着自己的特色,都比其他遊戲相比更良心,做到了基本不賣資源,很好地維護了平民玩家的體驗,但是命之座這個功能影響了玩家的體驗,創造了盈利點,少量的影響了玩家的公平體驗,但是可以理解。

并且有着非常優質的成就感獲取系統,可以讓玩家在玩的時候獲得更豐富的成就感,在養成中獲得歡樂,獲得持續性的優質養成體驗。

6.作為唯一的盈利點,抽獎機制就顯得非常坑,整體抽獎爆率非常低,并且每天零氪玩家平均可以獲得一抽,但是大世界探索就可以獲得很多的抽,雖然比較辛苦,但是相比其他遊戲,也不算是特别過分,并且有着保底,整體來說,雖然非常坑,但是不是特别過分,也是可以接受的。

7.新手體驗性極強,玩家體驗的時候不需要有太多的縛束,可以自由自在的體驗世界,可以在自己的小世界裡體驗完美的劇情,後期的可玩性也比較強,持續更新,體驗不錯。

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