哈喽,大家好,我是拾柒。
導讀:
要說起原神,在遊戲領域,可謂是混得風生水起。每個版本更新之後,米哈遊都能依靠角色卡池,賺得盆滿缽滿!随着原神的熱度越來越高,自然也許許多多新玩家開始加入這款遊戲……
不過,就遊戲态度而言,新老玩家就是兩種截然不同的态度。在遊戲新版本更新之後,大部分的老玩家選擇“擺爛”、“佛系”,除了錨點,版本活動、劇情之外,其他的内容可以一律不碰。反觀很多入坑不久的新玩家,卻一股腦地紮進了地圖探索,甚至3.1版本才玩的萌新,一兩周,就肝完了當前版本所有的地圖。這究竟是為何呢?
從角色擁有數量來看
衆所周知,原神除了地圖探索之外,核心玩法還是角色養成。所以,玩家都喜歡在版本更新之後,推出新角色的時候,能夠抽到自己心儀的角色,為自己的塵歌壺增添新成員!縱觀獲取原石的方式,大世界探索,肯定是要排在前列的,畢竟地圖寶箱、任務可獲得大量的原石。
不過,對于老玩家來說,玩了20多個版本,除了大世界地圖的原石之外,還能從每個版本的活動裡獲得海量的原石。就拿拾柒自己打比方吧,須彌地圖更新之前,我的原石,大部分是從版本活動、月卡獲取的,地圖基本沒有碰過,頂多就是做個主線任務和世界任務。玩了兩年,除了5個男角色沒有,女角色全解鎖了,沒有抽角色的沖動了!
大世界的獎勵一直都在
當然,要說老玩家不肝地圖,選擇擺爛的主要原因,還是因為原神每個版本更新之後,地圖上的資源、寶箱、原石是永遠都會在那裡的。所以,什麼時候肝,其實問題不大。甚至,有的老玩家會故意将自己地圖上的寶箱留着。等遇到自己喜歡的角色的時候,再一股腦的全部肝完,這也不是一筆小數目!
所以,平時,就優先将一些有時間限制的活動、探索、深淵挑戰做完之後,就選擇下線了。一邊喊着3.1版本一刻也待不下去了,一邊滿地圖寶箱懶得探索。這就是所謂的老玩家擺爛現狀!或許是懶得動,或許是不着急,畢竟這玩意又不會消失!
地圖探索難度越來越高
對于很多開服玩家來說,探索是一件痛并快樂的事情。那時候,沒有地圖探索博主帶着做,寶箱、神瞳全靠自己抹黑亂撞。很多“陰間”寶箱也在機緣巧合中遇到!蒙德、璃月的難度,還尚且能夠通過自己的理解輕松通關,地圖的路線、難度也不是很高。老玩家尚且還能一戰!
但是随着版本的更新,原神的地圖也越來越花裡胡哨。之前的雪山隻是立體式的制作,讓玩家感到縱橫交錯。到了稻妻之後,開始出現各種的地道、攔頭山崖,對于拾柒來說,還算是能接受。可是到了須彌版本之後,各種山洞遍布,山洞裡還有亂七八糟的分叉口,如果不帶地圖,真的容易迷路。就此很多老玩家都不想探索了,時間成本太高!
為何新玩家卻樂此不疲,而老玩家擺爛?
新玩家入坑之後,會感受到任務多到做不完的感覺。畢竟兩年的傳說任務、魔神任務堆在這裡。玩家通過做這些任務,能夠集中式地拿到海量的原石,可以說想抽誰就抽誰!其次,就是“新鮮感”,畢竟剛接觸到這款遊戲的新玩家,肯定是會被開寶箱、發現奇遇的過程所吸引。
而老玩家已經沒有新鮮感了,頂多就是解鎖個錨點、七天神像,看看新地圖的面貌。神瞳、寶箱已經懶得去探索了。能夠留住老玩家的除了“老婆”們,也就隻有下線之後,各種的二創作品了!或許這就是二次元遊戲的本質吧!因為曾經經曆了漫長的“長草期”,突然更新這麼快,有點猝不及防的感覺。
最後總結
之所以老玩家不再那麼肝了,其實還是因為老玩家啥都有了,沒有那種肝地圖抽角色的沖動了。其次,就是新鮮感的問題了!而新玩家正好相反,啥都沒有,又充滿了新鮮感。這也就是新老玩家有明顯反差的主要原因,就此小夥伴們怎麼看呢?
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