随着一波還未停息一波又來侵襲的賽事終于告一段落,我們終于迎來了真正的休賽期,而英雄設計解讀這一欄目也再度與大家見面了。值得注意的是這次我們在标題中去掉了“新英雄”三個字,因為距離千珏登場已經頗有一些時日了。
為什麼有千珏
Riot的英雄創意團隊有做“品類擴充”的習慣,換句話說就是他們喜歡開發一些聯盟中之前沒有的英雄。在早期,他們為了滿足玩家的願望,開發了聯盟中首個女性坦克英雄蕾歐娜,首個陽剛型ADC格雷福斯;但在2014年之後,他們已經不滿足于英雄角色上、技能上簡單的突破了,我們可以看到他們做出了諸如亞索、錘石、沙漠皇帝這類技能機制上、設計理念上都非常獨特的英雄。而千珏這個英雄,正是基于設計師“設計出一個前所未有的英雄”這一野心所做出來的英雄。艾克來自設計師腦中一個”時間刺客“的概念,而千珏則來自設計師對”打野射手“的暢想。而拳頭的設計師們在确立打野射手的想法後,又往上加了一級難度——一個雙人組合。
千珏其實是他們兩人的代稱,英文原文為Kindred,本意為“同族、相似角色”,即表示狼和羊同為死神、同進同退。翻譯上Kindred音譯成了“千珏”,并沒有體現出“Kindred”一詞的含義,但好在翻譯英雄稱号“Eternel Hunters”時稍作改動,沒有直譯“永恒獵手”,而是稍加改動翻成了“永獵雙子”,用雙子一詞表示出了Kindred的本意。
為什麼是狼與羊
在傳統的神話傳說中,死神或者說一些邪神會有着山羊的樣貌特征,比如印加文化中的死神Supay,就長有山羊一般的長角。而在被稱為曆史之父的古希臘作家希羅多德的作品中,也曾記載有部分埃及異教徒崇拜名為Djeset的死神,他有人的軀幹但卻有着山羊的頭與蹄。但千珏中的羊靈其實是Lamb,即小綿羊,而非傳統的“邪惡的羊”——山羊。
而狼作為死神似乎要更為深入人心一些,但我們也隻能在傳統神話中找到近似的角色,比如埃及神話中的死神阿努比斯,人形犬首(即沙漠死神内瑟斯的原型),有考古學家認為阿努比斯的犬首屬于胡狼——這種生物為犬科,狼的近親。而在不少歐洲神話中都流傳着地獄犬的傳說,地獄犬通常通體漆黑,散發着硫磺燃燒時的氣味,如果親眼了看到了地獄犬或者聽到了地獄犬的嚎叫,那就是離死不遠了——這與千珏的設定也有一定相似之處。
拳頭在将狼與羊塑造成死神時,沒有直接采用外形更陰險詭詐的山羊形象,而是選取了外形更溫和的綿羊——英語中有gentle as a lamb(像羊一樣溫順)、innocent as a lamb(像羊一樣天真)的修辭方式。因此在塑造千珏的形象時,設計師主要采用的還是對比的手法。誰能想象溫順的綿羊與狼為伍并成為了死神呢。
設計師Chris Campbell的一張速寫終于确定了這個角色的外形設計
在千珏的開發日志中,拳頭的設計師是這麼說的,在開發小組确定了角色概念之後,他們苦苦探尋了兩周仍未找到合适的角色設計,直到一名叫Chris Campbell的設計師某天跑到咖啡館裡花了幾小時畫出來的。由此,這個角色才總算是落了地,而不再是飄在空中的飄渺創意。另外的設計師确定了他們作為死神的基調,并給了兩人分别佩戴地各自面具的設定,來弱化他們在角色上的沖突,來體現兩者相依相存的主題,由此,陰陽的概念也被引入到了這個角色身上。
然而,随着千珏的外形設定被公布,問題也接踵而至。有人發現,千珏的人物設定,跟漫畫家Chiara Bautista的系列作品《Moon Lady and Night Sky Wolf》出奇的相似。她的作品在網絡上有着極高的點擊率并有着一批忠實的擁趸,在千珏的原畫發布後,一名Chiara的粉絲Jessica Ma就發布了長文,号召大家應該“做點什麼”。
Chiara的漫畫與千珏概念原畫的相似之處
看過Jessica Ma所例舉的圖片後,我們會發現千珏和Chiara作品确實存在着一定的相似之處,兩者都塑造了一對黑白主題的角色,并分别采用了狼與兔以及狼與羊這樣對比鮮明的生物作為角色的原型,畫面的構圖也有相當的相似之處——然則這是一種被廣泛使用的構圖,在Chiara豐富的作品中找出幾張類似的構圖并非難事。而Chiara本人雖然一直反對粉絲指責千珏為抄襲的言論,但也能感受到她确實存在在一定程度的不滿。
有人曾在Chiara的Facebook回複,“如果Chiara本人對兩者的相似度都沒有意見,那就沒人能說三道四。”
“那我倒真的有個意見。”Chiara回複道。
而有網友認為,在使用黑白、對比這樣的關鍵詞去做角色設計,很容易選擇羊、兔子這類生物來表達潔白溫和,而用狼這類生物來表示黑暗兇猛,這些生物的角色特質在世界文化都是廣泛接受的。
為什麼是黑與白
漢語裡有說法叫“陰陽兩隔”。因此用黑與白來表現生與死無疑是一種很恰當的做法。而設計師也汲取了中國文化中陰陽的設定,不過有一點不同的是,羊靈為女性角色,但顔色是代表陽的白色,狼羊為男性角色,顔色确實代表陰的黑色。為了深度刻畫出兩者相依相存的主題,羊靈被設定成了知道許多事但缺乏感知的角色,而狼感知萬物但知識匮乏。我們在遊戲中也會發現千珏的語音通常為一問一答。
此外,千珏作為死神,跟黑白無常這樣的傳統中國神話設定非常接近,不同的是黑白無常隻是差役,并無實權。而且黑白無常同樣是一個溫和、一個殘暴的設定。狼象征着死亡的殘酷性和無可避免性,而羊則象征着死亡那一刻的平靜,正如英語Like lambs to the slaughter(溫順無邪如同待宰羔羊)的說法。在實際的職能中,他們也并不像黑白無常司職賞善罰惡,狼負責追逐并獵殺拒絕接受死亡的人,而羊則負責給坦然赴死的人一個溫和的離去。在背景故事中,偉光正的德瑪西亞民衆總是坦然接受羊的死亡一箭,而好戰嗜血的諾克薩斯子民更傾向于逃避死亡并接受狼的獵殺。
從目前的設定來看,千珏在不同的人眼中有着不同的化身,千珏的英雄剖析裡提到:“在瓦羅蘭廣為流傳的說法是,千珏隻是一個童話傳說,是一些符文之地的文化中用來解釋和表現生死神秘的方式。那他們到底是不是真的呢?這個問題,隻能留給死人來解答了!”在千珏的語音裡也有這麼一句:我很好奇他們眼中的我長什麼樣。而在相關的英雄故事中,也提到了,在瓦羅蘭西部,他們被稱為Ina和Ani,在瓦羅蘭東部,他們被稱為Farya和Wolyo。拳頭用這樣的設定加強了千珏的神秘性。
為什麼是這些技能
千珏在技能設定上需要體現出兩個特質:一,作為死神的強大能力;二,作為死神的獵殺能力。
為了表現出千珏作為死神的強大力量,設計師首先設計了一個可以無限成長、又完全符合角色主題的技能,千珏之印——每次狩獵成功都能疊加一層造成敵方當前生命值1.25%傷害的攻擊特效。曾有玩家測試過這個技能,在擊殺數達到80的時候,就可以一箭秒殺大龍(當然在正常遊戲中能到10曾就已經非常可觀了)。其次千珏的大招也可以視作其作為死神随意掌控生死的體現。
為了體現千珏的獵殺能力,設計師設計了一個在特定條件下時間隻有2秒的短突進技能。同時設計師着力解決了過去打野射手——比如打野卡牌、打野老鼠——順風無解逆風無用的問題。設計師隻為千珏設計了一個軟控制,E技能橫生懼意,不但其70%的減速效果隻能持續1秒,而且需要打三環才能觸發。而千珏在逆風局同樣可以通過打野來強化自己的被動,并且他們的站樁輸出能力非常強大,完全足夠在逆風局自保。
結語
由于千珏身份的特殊性,他們的英雄語音異常豐富,與大量的英雄以及語音都有着互動,比如他們與不死生物有着天然的矛盾,以及和暗影島隐約的敵對關系。作為一位2013年就立項開始制作的英雄,千珏的完成度、娛樂性和可玩性都非常卓越,可以說是英雄聯盟中必入的角色之一。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!