柯納米的實體卡牌——遊戲王系列被制作成電子遊戲已經有很長一段成功的曆史了,其發布甚至和任天堂主機同步。兩者的關系最早可以追溯到單色的GB時代,而現在新作《遊戲王Zexal:決鬥嘉年華》也已經登場,這不僅僅是3DS上首款遊戲王,也是系列最新作。
《遊戲王Zexal:激突決鬥狂歡》詳細評測
遊戲開始當玩家輸入名字,選好自己的形象之後,系統會問一個簡單的問題:你知道如何開始卡片決鬥麼?選擇No,則系統會為玩家解釋難度設定、提示信息等一系列内容。對于筆者來說,遊戲的第一印象很不錯,很好的照顧了系列的新玩家,讓小白也能很快掌握遊戲玩法。随着簡明扼要的主菜單彈出,玩家就可以根據自己的喜好,選擇結構化的劇情模式或是擁有無限可能的自由模式,或者幹脆根據喜好随便選一個開始,反正是可以随時切換的~~因此遊戲非常靈活。
劇情模式采用結構化的zuzhi方式,玩家可以從12名角色當中任選一位開始遊戲(相比日版中的40人大名單,真是極大的縮水),每一位角色都擁有風格獨特的卡組。然後就是一大段沒什麼的特色的固定劇情,無非就是為什麼要參加錦标賽的原因等内容。遊戲的劇情沒有什麼有料的東西,基本可以無視。
《遊戲王Zexal:激突決鬥狂歡》詳細評測
盡管遊戲的劇情模式實際上沒有什麼劇情,但是對于新手來說,可以看做是一個不錯的入門内容,老手也可以将其作為一個熱身内容開始新遊戲的征程。劇情模式一開始,玩家可以随意和其他擁有不同風格卡組的對手對戰,而失敗的懲罰也僅僅是再來一局或是換個人再戰。遊戲的高自由度,再加上随時更改遊戲難度的自由度(對戰過程中也可以更改難度),能讓玩家放心的試驗自己的新卡組或新戰術,同時也讓玩家放心——遊戲中絕沒有不可戰勝的神一樣的對手。
對于卡牌遊戲來說,大部分的時間是在進行對戰,因此遊戲界面十分重要,而《遊戲王Zexal:決鬥嘉年華》的對戰界面設計十分簡明、清晰。3DS的雙屏得到了很好的應用,上屏主要顯示人物形象和卡片細節,而下屏則是對戰區。遊戲既可以采用按鍵操作,也可以用觸屏操作,能夠适應不同喜好的玩家。
遊戲王的卡牌系統主要由怪物召喚、獻祭、陷阱、魔法以及各種特殊效果組成,對戰雙方率先将另一方的生命值扣為零者獲勝。當對手發動棄牌、特殊召喚和魔法連鎖的時候,能讓玩家有時間閱讀以下相關的卡牌說明十分重要,這樣才能在接下來的戰鬥中采取有針對性的策略。本作就提供了這樣的便利,因此玩家也不再像以前一樣,傻傻的看着對手将一堆卡片連鎖而不明所以了。同時當玩家所設置的陷阱卡和魔法卡滿足發動條件時,系統也會給予提示,讓玩家不至于錯失良機,這幾個設計都非常貼心,玩家不用再每個回合傻傻的翻看各個卡片,看看自己能不能發動了。對于資深玩家來說,也可以選擇關閉這個自動提示系統,同樣不失遊戲難度。
大部分卡片遊戲沒有什麼引人注目的畫面效果,本作也不例外。雖然玩家能夠識别不同卡片,但是卡片的分辨率較低,此外人物形象也過于稀少,玩了幾次就讓人審美疲勞了。所幸本作提供了幾種不同風格的對戰桌面和卡套,給了玩家少量的自主選擇餘地。雖然這不算什麼大進步,但畢竟讓遊戲不至于那麼單調。
《遊戲王Zexal:激突決鬥狂歡》詳細評測
對于玩膩了劇情模式卡組的玩家來說,自由模式将是遊戲中真正的精髓所在。玩家可以無限制的從多達5500張卡片中選擇組建自己的個性化卡組和超過80名角色進行對戰。表面上看,本作的重複遊戲價值不高,因為所有卡片和人物都已經直接開啟了,可能隻有真正喜歡的玩家才會一直玩下去。但是從另一個角度看,玩家可以充分享受到自建卡組的樂趣,而不需要花費大量時間抽卡。
對于桌遊卡牌遊戲來說,本作有一個最大的硬傷——沒有多人遊戲選項,既沒有局域網聯機,也沒有網絡聯機,這不科學。任何玩家精心設計的卡組和戰術,卻隻能拿CPU開刀,是多麼遺憾的一件事啊!
來源:電玩巴士
聲明:新浪網遊戲頻道登載此文出于傳遞信息之目的,絕不意味着新浪公司贊同其觀點或證實其描述。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!