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華碩飛行堡壘zx50跑分

生活 更新时间:2024-12-27 09:47:16

【PConline 評測】華碩飛行堡壘系列筆記本是遊戲本中的人氣系列,無論是做工、性能或售價都非常均衡,深得不少玩家的喜愛。而本次評測的ZX60VM是飛行堡壘系列裡的高端型号,專門針對大型3D遊戲以及VR遊戲的玩家群體。

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用戶為什麼需要一台VR-Ready筆記本?

對比台式機,筆記本最大的優勢是便攜。雖然VR遊戲對PC的配置要求較高,但便攜性對于某些用戶來說依然重要。

拿HTC Vive為例,目前Vive需要最少1.5米X2米的遊玩空間,小于這個範圍是沒辦法開始遊戲的。而出于空間及安全的考慮,相信大部分玩家也隻有客廳能用支持這一遊玩需求。

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那麼問題就來了,萬一台式電腦放在卧室或書房的話,要在客廳玩VR豈不是相當麻煩?小編對此就深有體會,由于測試需要,我經常得把重量感人的全塔機箱搬2層樓到直播間借用那裡的綠幕,搞完事情後再把主機原路搬回去(這還沒算屏幕鍵鼠和一整套包括燈架的Vive),每一次測試、每一次拍綠幕視頻都令人感到生無可戀。

雖然家庭環境會好一點,但每次遊玩都得費那麼大勁,新鮮感和熱情想必會消耗的飛快,好比每次啪啪啪前都得跑個半馬,誰能受得了?這時VR-Ready筆記本的優勢就體現出來了:對比台式機來說幾乎無敵的便攜性、無需外接顯示器和鍵鼠、10系顯卡加持下和台式機比圖形性能不會落後太多。

當然台式電腦能夠升級硬件這點是筆記本無法比拟的,隻能說在目前的硬件性能條件下,遊戲筆記本為傳統3D遊戲和VR遊戲玩家帶來了更便利的選擇。

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言歸正傳,我們還是來聊聊ZX60VM本身吧。

外觀做工:延續經典,穩紮穩打

ZX60VM的外觀設計是比較沉穩的,通體黑色配色加上C面少許紅色的點綴,在低調中又顯露出一絲遊戲電競的感覺,雖算不上驚豔,但至少十分耐看。

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A面是一整塊拉絲金屬,上邊緣有一小段拉絲面的塑料進行點綴,令背殼更加有層次感。銀色鏡面抛光的ASUS标志依然是最亮眼的品牌标識,除此之外并沒有其他花俏的東西。

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B面搭載一塊15.6英寸的FHD顯示屏,霧面屏設計能有效防止炫光。屏幕面闆采用TN屏,響應速度快、延遲低,但在色彩和可視角度方面會相對弱一些。

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屏幕上方是沒什麼存在感的攝像頭和麥克風,下方是和背殼樣式相近的ASUS标志。

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ZX60VM配備全尺寸的紅色背光鍵盤,鍵盤按鍵軟硬适中、反饋清脆,手感不錯。背光3檔亮度可調,亮燈的效果非常騷氣。方向鍵的設計也是照顧到了遊戲的需求,而Fn配合F1~F12的組合鍵功能非常全面,使用上非常便捷。

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觸控闆外圍也點綴着紅色邊框,電競感更加強烈,不過這塊觸控闆基本就是擺設,和絕大部分的Windows筆記本的觸控闆一樣難用,但想必玩家才不會在意這一點。

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C面兩側還有用作點綴的兩段裝飾線,令面闆不至于太單調。左右邊緣的揚聲器位置比較讨巧,比起安置在鍵盤上方的位置離用戶的耳朵更近一些,聲音會更加“貼耳”,不過這已經算是“玄學”範疇,見仁見智吧。

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左右各一個造型特别的揚聲器

D面和筆記本背面分布着主要的散熱孔,通過散熱網格可以看到裡面的兩條散熱銅管,具體的散熱性能會在後面詳述。

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隐約能看到裡面黑化的銅管

機身側面搭載了各種擴展接口,左側分别是電源接口、RJ-45接口、Mini DP、HDMI和1個USB 3.0接口。右側是3.5mm音頻接口、2個USB 3.0接口、讀卡器以及鎖孔。對于VR設備的連接,ZX60VM的接口還是夠用的,連接HTC Vive同時把畫面輸出到客廳電視需要占用1個USB 3.0、1個HDMI和1個Mini DP,剩下的2個USB 3.0接口可以省下來幹點别的,比如有環繞音響的可以輸出聲音等。

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外觀方面,ZX60VM延續了飛行堡壘一貫的設計語言,做工方面也是穩紮穩打,沒有什麼明顯的短闆。

性能測試:VR-Ready可不是白寫的

小編手上這台ZX60VM搭載英特爾Core i7 6700HQ、NVIDIA GTX 1060顯卡(3GB顯存)、8GB内存、256GB SSD 1TB HDD儲存系統。用戶還可選配i5 6300HQ、i5 7300HQ以及i7 7700HQ三款型号的處理器,以及不同容量大小的儲存系統。

基礎性能測試

産品配置華碩飛行堡壘ZX60VM
處理器Intel Core i7-6700HQ
内存 8GB DDR4 2133MHz
顯卡Intel HD Graphics 630 NVIDIA Geforce GTX 1060 3GB顯存
硬盤256GB M.2 SATA SSD 1TB HDD
預裝系統Windows 10 家庭版
重量2556g(整機重量)、3017g(旅行重量)

CINEBENCH R15測試

CineBench是很有說服力的一套CPU和顯卡測試系統,最新的是R15版。相比R11.5版本的最多16個核心來說,R15版本最多能夠支持256個邏輯核心,此外新版本還加強了着色器、抗鋸齒、陰影、燈光以及反射模糊等的考察,對CPU性能的檢測更加準确。測試包括兩項,分别針對處理器和顯卡的性能指标。

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OpenGL及CPU跑分分别為29.66fps和571cb,具體性能對比可以查看上圖的Ranking一欄。

3D Mark Fire Strike測試

為了能夠更好的測試出GTX1060的性能,我們選用了3DMark中Fire Strike Ultra以及Fire Strike Extreme兩項基準。測試結果截圖如下:

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Fire Strike Ultra測試項給出的成績為2,627分,Fire Strike Extreme為5,094分。

SteamVR Performance Test

SteamVR Performance Test是由Valve推出的一款針對VR性能的測試程序,主要用于測試電腦的VR遊戲性能,通過SteamVR Performance Test可以判斷機器性能是否達到了HTC Vive的最低要求。

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ZX60VM在測試中獲得了準備就緒的評價,完全滿足VR遊戲的性能要求,能夠流暢運行高畫質VR遊戲。

VR Mark性能測試

VR Mark是由Futuremark推出的針對VR性能的測試程序,可以準确地判斷機器是否達到Oculus Rift的最低硬件規格要求。

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在Orange Room測試中,ZX60VM得分6,055分,平均幀速率達132fps,遠高于Oculus Rift要求的81fps,說明ZX60VM完全滿足Oculus Rift的硬件要求。

AS SSD Benchmark測試

AS SSD Benchmark是一款來自德國的SSD測試軟件,可以測試連續讀寫、4K對齊、4KB随機讀寫和響應時間的表現,并給出一個綜合評分。同時該軟件還自帶Compression Benchmark項目,它可以給出一個曲線,描述随着數據模型中可壓縮數據占有率(壓縮比)的增高,性能的變換情況。

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PC Mark 8 Home Accelerated性能及續航測試

PCMark 8是一套針對PC系統進行綜合性能分析的測試套裝,它将各個項目進行了分類,這幾個項目分别是Home、Creative、Work、Storge和Applications。這次我們主要測試了針對日常使用的Home項目以及在該項目下的續航成績。

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Home Accelerated 3.0測試得分為3,887分,續航成績為1小時14分鐘。也就是說,在不玩遊戲及屏幕亮度最高的重度使用情況下,ZX60VM能夠支持1小時14分鐘,中度及輕度使用預計可達3到4小時的續航時間。

Prime95及Furmark烤機測試

為測試ZX60VM在極端的滿負荷狀态下CPU、GPU以及機身溫度情況,小編使用了Prime95和Furmark兩個程序同時對ZX60VM進行壓力測試,盡可能地壓榨機器的性能。

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在烤機測試30分鐘後,CPU核心最高溫度為97度,GPU最高溫度為89度,機身最高溫度達63.9度,不過主要的WASD遊戲鍵區溫度還是控制得不錯,不會影響遊戲的體驗。

值得注意的是,該測試方法是非常極端的,實際使用環境下極少出現CPU、GPU同時長時間滿載的情況。

在基礎性能測試中,ZX60VM表現出非常不錯的計算及圖形性能,同時還滿足HTC Vive及Oculus Rift的硬件要求,暢玩VR無壓力。不過,理論測試終究無法代替實測,接下來就跑幾個具代表性的VR遊戲,測試一下ZX60VM實際的VR遊戲表現吧。

VR遊戲實測

VR遊戲測試和傳統的PC遊戲測試有所不同,傳統遊戲可以直觀地用fps、frametime等參數去描述遊戲的流暢程度,但對于VR遊戲,表面數據的說服力并不太高,因此就需要用戶去親自體驗,獲得主觀的一些評價以作參考。

主觀體驗部分小編選取《Fancy Skiing VR》、《AirMech Command》和《Arizona Sunshine》這三款類型和題材各異的遊戲。

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本次測試的三款VR遊戲

首先測試的是《Fancy Skiing VR》,這款滑雪模拟遊戲具備一定的競速要素,遊戲節奏快,而且玩家會感受到自身在快速地位移,這時是非常容易産生眩暈感的,因此對電腦的性能以及穩定性的要求比較高。

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在實際體驗中,小編完全沒有感到畫面的遲滞,遊戲體驗非常流暢,在高速運動中并不會感到眩暈,這都得益于ZX60VM強大的圖形性能。

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實際遊戲體驗非常不錯

《AirMech Command》是一款VR即時戰略遊戲,也是目前VR遊戲中比較少見的類型。《AirMech Command》和傳統的即時戰略遊戲一樣,遊戲中會生成非常多的單位,這對電腦性能的考驗也是非常嚴苛的,當單位多起來時有可能造成遊戲流暢度下降、畫面卡頓等情況。

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不過實際體驗中,《AirMech Command》并沒有難倒ZX60VM,即便是在單位較多的情況下也沒有出現卡頓和延遲,遊戲運行十分流暢。

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場面複雜的遊戲ZX60VM也應付自如

最後體驗的是《Arizona Sunshine》這款大作級的VR遊戲。《Arizona Sunshine》在VR遊戲裡面可謂好評如潮,出色的畫面和沉浸體驗加上略帶黑色幽默的劇情令人欲罷不能,作為一款末日喪屍題材的射擊遊戲,《Arizona Sunshine》可以說是數一數二的VR作品了。

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《Arizona Sunshine》的場景是三款遊戲中最大的,而且喪屍數量也是非常的多,對硬件要求也是三款遊戲中最高的。在體驗過程中,ZX60VM同樣發揮出色,在面對大量喪屍的圍攻也沒有出現卡頓的情況,而在大場景中快速移動也沒有延遲,體驗非常不錯。

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《Arizona Sunshine》是目前難得算得上好玩的VR遊戲

從主觀體驗中可以看出,ZX60VM的VR性能表現确實不錯,但隻有小編在吹水始終是缺乏客觀性,因此在主觀體驗的同時小編也獲取了遊戲的運行數據,讓大家能夠客觀地看到遊戲的運行情況。但在此之前小編得先給大家說明VR的運行情況。以HTC Vive和SteamVR為例,VR遊戲運行幀率會一直保持在90fps,而當遇到硬件性能不足以維持90fps的場景時,SteamVR會控制遊戲幀率降到45fps,如果再低于運行要求的45fps,這時畫面就會出現卡頓。

也就是說,VR遊戲在流暢運行的情況下隻會出現90fps和45fps兩種幀率,鑒于VR遊戲特殊的運行狀況,用過去的計算平均幀率的方法在VR遊戲中并不合适,因此我們需要引入“重投影幀數”這一概念來衡量VR遊戲的運行情況,我們把90fps記為0,45fps記為1,統計結果的和即重投影幀數,重投影幀數越多,那麼VR遊戲的運行狀況就越不穩定,而當出現幀率低于45fps的情況,則說明這時遊戲出現卡頓了。

小編選了和上述體驗一樣的《Fancy Skiing VR》、《AirMech Command》和《Arizona Sunshine》這三款VR遊戲進行實測,測試時間為60秒,測試結果如下:

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VR遊戲實測中,《Fancy Skiing VR》和《AirMech Command》有超過80%的時間是運行在90fps的,流暢度非常高,而對硬件要求更高的《Arizona Sunshine》也有66.7%的時間是運行在90fps。其實當幀率下降到45fps并不代表遊戲流暢,之所以選定90fps和45fps是為了畫面不産生撕裂。隻有當幀率下降到低于45fps時畫面才會出現卡頓,而這種情況就算在《Arizona Sunshine》中也不曾出現,說明ZX60VM是可以勝任對硬件要求較高的VR遊戲。

從主觀體驗和客觀測試來看,ZX60VM的VR性能是完全夠用的,雖然在不少消費者的印象中GTX 1080才能玩爽VR,但事實上以目前VR遊戲的硬件要求,GTX 1060已經完全夠用,畢竟ZX60VM這VR-Ready也不是白寫的。

3D遊戲實測

就連VR遊戲都難不倒ZX60VM,那傳統的大型3D遊戲自然也不在話下。小編選了《黑暗之魂3》、《DOOM》、《守望先鋒》和《GTA V》這4款熱門遊戲進行測試。

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本次測試的4款大型3D遊戲

測試方法上,小編習慣使用Fraps獲取60秒最高畫質下遊戲實測的幀生成時間,并統計其頻率分布的方式來觀察硬件的遊戲性能。幀生成時間可以準确地反映每一幀的生成速度,從中我們可以得知遊戲運行是否流暢,比起計算平均幀率更加靠譜。測試結果如下:

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柱狀圖表示遊戲運行60秒中所生産的所有幀的幀生成時間分布頻率,表格中是具體的幀的幀生成時間分布頻數。一般來說幀生成時間小于16.66ms,可以認為遊戲的運行是流暢無比的。而當幀生成時間小于33.33ms,遊戲依然流暢,但沒有上一種情況那麼絲般順滑。而當幀生成時間大于33.33ms,畫面便會出現明顯的卡頓,甚至完全沒法玩了。

從最終的結果可以看出ZX60VM在《黑暗之魂3》、《DOOM》、《守望先鋒》和《GTA V》四款遊戲中都表現得相當出色,幾乎沒有可察覺的卡頓,《黑暗之魂3》隻有1幀的生成時間大于33.33ms,《DOOM》也隻有4幀,可以說暢玩完全沒壓力。

小結:ZX60VM在性能測試及遊戲測試中得表現非常不錯,尤其是VR遊戲及3D遊戲的流暢表現令人印象深刻,不得不感歎10系顯卡對移動平台性能的提升是那麼的大,即便是甜品級的GTX 1060顯卡也能流暢運行VR遊戲,也說明VR其實也并不是那麼的遙不可及。

總結

對于VR-Ready筆記本這一概念,其實各大廠商都沒有太多的想法,市面上的VR-Ready筆記本其實就是搭載高端顯卡的高性能筆記本,而在應對VR遊戲方面的想法是非常貧乏的。

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但到底VR遊戲需要怎樣的筆記本?除了性能以外還有什麼地方可以做文章?目前小編能夠想到的,就是VR-Ready筆記本或許能夠集成60GHz無線傳輸模塊,實現高達7Gbps通訊,如此一來VR頭盔在無線化普及後就無需再連接額外的接收模塊。不過要實現這一點需要一些條件,比如各VR頭盔的無線方案能夠統一或者互相兼容,其次接收模塊能做得足夠小。

言歸正傳,ZX60VM雖然并未在VR-Ready這個命題上做出什麼差異化的賣點,但就目前VR設備的發展和普及情況來看,其實說太多花裡胡哨的東西并沒有意思,隻有性能達标才是王道啊,而在這方面,ZX60VM完全夠格稱為VR小鋼炮了。

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