那麼小夥伴們最看重的就是3D建模的前景和薪資啦,小編在這裡和大家分享分享自己的經驗吧。
一、首先,最最最重要得就是工資的問題!
初出茅廬的3D遊戲建模師薪資不會很高,4k左右
根據所在地不同會有浮動。但橫向對比其他行業和崗位,在剛參加工作的時候工資也不會太高。
初出茅廬的新媒體,平均薪資也隻有3k(一畢業就進大廠的除外);
平面設計師,初出茅廬的第一年平均薪資也不會超過5k;
職業發展前景很大的醫生,剛畢業時一個月可能2k都不到;
普通公司的行政前台就算幹好幾年也不過3k左右的工資……
其實不管任何職業都是一個金字塔,越往後走,你的資曆越老,技術越好,工資肯定是會随着上升的。
3D建模師也分很多行業,遊戲建模/影視建模/動畫模型/工業建模/電商廣告建模等,每個行業或多或少有技術細節不同。
所以看一個職業,不要看剛出來的時候你能掙多少,你應該看的是入行幾年之後你能掙多少,你是這份工作是否有上升空間。
二、前途,發展
在任何行業想要賺錢,你要非常明白,你賺誰的錢?是甲方的錢還是遊戲公司的錢?
如果是遊戲公司,分幾大類,一類是靠對着效果圖反複修改,說白了就是農民工苦力。
比如這個,外包過來照着圖做,做的不對,設計師會讓你改的,改過十幾遍,如果沒辭職就已經知道如何認真做了。
這類東西沒什麼要求,培訓班認真2個月出來就能做,所以工資很低,也就實習建模師水平。
第二類是掌握一定美術基礎的模型師,一般做角色或者場景,考驗空間結構運用和造型能力。
類似這個,人體關系比例結構,面部關系都是複雜的曲面,沒鍛煉出造型能力很難做的自然。場景是因為設計師不可能各個角度給你畫一個,一般按照氣氛加上自己的審美來搞。這兩樣單憑逼着你改是改不出來的,得有些功底。能出到這類型的,薪資絕對是不會低于一萬。
第三類,能設計,又能自己做模型的,這類工資會是遊戲行業模型師的天花闆。
自己設計并能方案落地,有獨到審美。
這類人也可以自己接單,因為能單獨完成産業鍊的一環,可以接外包,前提是靠譜的情況下。這類人不限于遊戲和影視,類似這樣
會越來越接近設定,因為設定是獨立的一環,公司待遇不好是可以單幹的,框架框不住他們。
對審美的要求越來越高,設定比模型耗的時間少,努力都出在效果上,出力少工資高的事誰都願意做。沒有美術上的專項訓練做不到,這就是為什麼設定行業大佬不是美院出身就是在行業初期就投入的原因。
這個行業拼的是積累和思考,和任何行業一樣,底層的一直都不少,高階的從來都稀缺。
這是遊戲和影視行業,廣告推廣也類似,能獨立完成一環的工資不低,能完成整個設計,并且設計質量很高,私單多到你做都來不及做。
三、軟件,技術
進入3D遊戲建模的學習之前,還需要考慮到底是學次世代建模還是傳統建模,這樣是為了确定更好的學習方向,畢竟這兩種的差别還是很大的。
對于3D模型來說,有着低模、高模之分。低模便是指傳統建模,它是指利用3Dmax等三維建模軟件,将原畫設計師的二維設計,通過手繪貼圖的方式,三維呈現出來。傳統建模最終得到的,是模型構架和顔色樣式貼圖的組合。低模的面數少,有着“三分模型、七分貼圖”的說法。
比起傳統建模,次世代建模面數更多,除了三維建模外,還需要通過ZBrush雕刻、PBR流程,将貼圖進行烘焙,從而使得貼圖貼在低模上,呈現出高模的細節和效果,從而讓畫面更加寫實逼真。當然,對于建模而言,低模和高模是一個相對的說法。
傳統的低模一般是幾千個面,次世代低模一般是2-3萬面,影視級的低模一般10多萬面,甚至可以說,相對于上億面數的高模,千萬的面數來說也是低模。對于遊戲而言,因為受到電腦、手機性能的限制,而且遊戲模型屬于實時渲染,所以遊戲模型面數都要要盡量地優化,用最少的面數表現最好的畫質。
傳統模型制作流程需要經過3Dmax建低模、UV拆分、貼圖繪制等環節,而随着手機性能、電腦主機的更新叠代,玩家對于遊戲的畫面要求越來越高,遊戲模型的面數也逐漸增加,次世代遊戲便開始受到歡迎。次世代建模流程包括了3Dmax建中模 、 ZB 雕 刻 高 模 、 maya 拓 撲 低 模 、UV拆分、oolbag或SP烘焙貼圖、SP繪制材質、八猴渲染。
大家對于次世代建模、傳統建模都有了一定的了解。目前傳統的手繪建模崗位是越來越少,未來的3、5年,次時代流程也會成為行業的參與面試的基準。
四、技術大于一切
用人單位不願意要年齡太大的,是擔心幹不長遠,其次擔心身體扛不住工作壓力,如果在面試中能夠明确自己對公司的向往,加上本身技術水平的加分,年齡也不是大問題。腦力勞動不擔心這個問題。技術類型,屬于工作經驗越多工資越高,年齡越大,失業可能性越低。
幾乎所有的3D遊戲建模公司都在轉次世代,這方面的缺口很大,市場也很大,同時要求也比較高,需要每天認真鑽研學習。次世代建模重點學一下Zbrush,這個東西很重要,是現在和未來主要吃飯工具。
建模這行很簡單,有多少能力就有多少錢。透明的很,但是美術不能速成,三五年甚至十年積累的境界,怎麼可能是培訓班、大學畢業就能做到的?真以為3D建模一年半載就能練出來?
學到最後,技術和審美達到一定水平後,拼的是人脈,是機會。一個有技術的人,除了自己開公司單幹,如果做外包,實打實要一些人脈給活、給飯吃。
作為從事3D遊戲建模多年的老司機,掌握很多技巧和方法,各種軟件教程
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