上周DOTA2迎來了一波大更新,7.23世外之争版本不僅帶來了一大堆新物品,整體節奏與打法也變了個樣,讓衆多職業選手普通玩家驚呼新遊戲的到來。但經過我一周左右的研究與琢磨,實際上對于一些特定英雄的改動并不是特别的大,我本人天梯在500名左右徘徊,絕活之一聖堂刺客(TA)最高排名25名,今天将為頭條的諸位帶來最新版本的TA打法。
1.總覽
首先要明确TA的定位:遠程核心,物理爆發,切入,逃生,打野。
初始重要數據:
TA的初始生命580在傳統中單裡面比較中庸(橫向對比影魔488,女王524,龍騎627)。
TA的初始魔法不算高但是技能使用頻率和耗藍導緻前期缺魔。
TA的初始攻擊平均56較高的,加上折光的附加攻擊,前期補刀很容易,對線期應放大這一優勢。
25級裸裝數據:
力量76 敏捷78 智力68 非常平庸的三圍決定了TA是個吃技能和裝備的英雄。
TA的優勢:高物理爆發、恐怖的刷錢能力、切入與逃生優秀、視野控制強。
TA的劣勢:後期疲軟、被特定英雄克制。
2.技能解讀以下技能小tip和小技巧是500把TA經驗所得,因此一些内容非常細節,大家可以收藏了看。同時也感謝我的兩位好友協助測試。
1技能:折光(技能快捷鍵R)
每級抵擋3/4/5/6次攻擊,增加下3/4/5/6次攻擊25/50/75/100點攻擊力,持續17s,冷卻17s,耗藍100
小tip:
1. 生命移除類的傷害将無視折光,亦不會減少折光次數。
2. 傷害超過5點才會被折光抵消。
3. 折光對敵人和隊友可見。
4. 開啟折光狀态欄有兩個效果計時器分别是攻擊力加成計時器和抵擋傷害計時器。
5. 折光反補己方小兵時不計算攻擊力加成(與水刀同理)。
6. 骨灰盒和大骨灰都有8段傷害,每秒計算一次傷害。
7. 物理吸血技能或者道具打到折光上吸血,但是法術吸血無法造成吸血效果。
8. 死靈法師的蠍心光環和血魔大招是生命移除不破折光。
9. 1級火的冰牆不破折光(傷害6點計算魔抗小于5點)。
10. 隐刀和暈錘的效果隻破一層折光,電錘破兩層,毒球不破折光。
11. 折光後開刃甲能反彈傷害并且消耗折光次數。
技能解析:折光是TA的核心技能和大部分情況下的主加技能,集攻擊和防禦于一身,技能成長性高,性價比高。1級折光就擁有3次的傷害抵擋和25攻擊加成在前期對線中有着非常強大的補刀壓制力和消耗能力。高等級的折光有着快速推線清野的能力,大幅度加強刷錢能力。然而100的藍耗在前期魔法稀缺情況下使得折光的開啟時機和裝備選擇尤為重要。
小技巧:12層折光的使用。折光的持續時間和冷卻時間都是17s,所以12層折光其實與開啟時機和切入時機有關。經驗所得:前期在開啟第一次折光,狀态欄計時器大緻轉2/3時候,嘗試切入輸出,等6下折光消耗完第二次折光也基本冷卻完畢。後期由于攻速和跳刀的切入,可以等到1/4時候進行切入。
2技能:隐匿(技能快捷鍵D)
每級額外傷害50/100/150/200,護甲削弱2/4/6/8,debuff持續時間10s,冷卻6s,耗藍50
小tip:
1. 使用任何物品和技能都會打破隐匿動作。
2. 隐匿一擊附帶的額外傷害計算物理護甲。
3. 隐匿一擊的攻擊距離和英雄攻擊距離一樣。
4. 隐匿點地闆攻擊判斷為鼠标方向最近的敵方單位(投石車除外)。
5. 隐匿debuff疊加。
6. 隐匿一擊可以攻擊身後單位(有一個轉身動畫)。
7. 隐匿繼承攻擊特效同時可以觸發靈能之刃。
8. 敵人在中了隐匿時有一個微弱的debuff動畫(身上泛紅色的光)。
9. 隐匿能躲避彈道類技能。
10. 強制位移技能可以破除隐匿效果如卡爾的推波。
11. 隐匿不是持續施法而是給自己附近一個隐匿的buff,所以不被紫苑驅散。
12. 隐匿一擊對防禦塔無效。
技能解析:隐匿的成長性高,并且完美繼承暗滅大炮的攻擊特效,是TA高爆發的來源。超短的冷卻是和低藍耗在刷野和持續輸出上面有着非常實用的價值。滿級的隐匿配合暗滅能減少14點護甲在前中期往往能将敵方英雄打緻負甲以達到最高的輸出。隐匿提供的隐身效果不僅能躲開一些彈道類攻擊和技能而且在敵方未帶反隐的時候提供無敵效果。
小技巧:秒D的技巧。隐匿一擊本身也是一次普通攻擊,計算攻擊間隔的,這也是為什麼很多人在一次普通攻擊後按D攻擊發現不能馬上攻擊。隐匿一擊有兩個動畫效果,一個是蹲下的動作,一個是出手的動作。秒D通過D 鼠标右鍵點擊敵方單位來取消一個蹲下動作以達到快速出手,這個小技巧比D A 點地闆/點敵方英雄要來的快一些。
3技能:靈能之刃(技能快捷鍵B)
每級攻擊距離提升60/120/180/240,飛濺距離590/630/670/710
小tip:
1. 靈能之刃無法被閃避。
2. 靈能之刃可以攻擊隐身單位。
3. 靈能之刃的穿透傷害完全取決于第一個目标,即傷害計算第一個目标的護甲。
4. 靈能之刃攻擊幻想有飛濺動畫但是沒有飛濺傷害。
5. 靈能之刃的飛濺距離和角度如下。
飛濺最大距離
飛濺最大夾角
如圖可以看出靈能之刃的最遠飛濺距離超出了一個河道的距離,但是飛濺的角度實在是小的可憐,接近于三點一線。
技能解析:靈能之刃這個技能在對線期消耗能力很強,配合折光帶來的攻擊力加成可以達到有效的血量壓制,操作得當還有機會單殺對面以及擊殺小雞,額外的攻擊距離提升在面對近戰也是占盡優勢。飛濺效果也使得TA的刷錢能力大幅度提高,讓TA有快速清線清野的能力。在後期這個技能對後排的威脅也是非常緻命的,找好角度輸出往往帶來不輸于水刀的效果。
小技巧:靈能之刃在清遠古野的時候建議搭配靈能陷阱減速使用。
4技能:靈能陷阱(技能快捷鍵C,引爆快捷鍵T)
每級最大陷阱數5/8/11,減速持續時間5s,冷卻時間11s/8s/5s,額外傷害250/300/350
小tip:
1. 陷阱擁有400/400的視野範圍。
2. 快捷按T默認引爆最近的陷阱。
3. 陷阱擁有100生命值。
4. 陷阱爆發的debuff不疊加。
5. 陷阱有2s的漸隐時間。
6. 陷阱不能阻止中立生物刷新因此可以用來拉野囤野。
7. 陷阱放置超過上限默認從放置順序開始清除多餘的陷阱。
8. 陷阱的施法距離約2000碼,作用範圍為375 。
9. 陷阱有個充能動畫(充能前後顔色變粉)。
未充能
充能完全
技能解析:技能的小範圍視野可以防止對面偷roshan并且偵測敵方英雄的動向,高額的減速在追殺敵人和逃命時也非常有用。另外,用陷阱拉野也成為如今高端TA需要掌握的技巧。當然陷阱并不是無限的,因此在有限的陷阱數情況下如何有效地使用這個技能是非常有難度的。接下來,我會列舉出部分常見的陷阱放置位置:
上F點
下F點
1.上下河道的刷符陷阱。不管是遊戲的哪一個時期都值得放陷阱偵查一下,提前預知符點刷新的是什麼符,不僅免去不必要的看F時間也能防止敵方吃到關鍵F的gank。
2.Roshan點的陷阱。TA最大的優勢,就在于能無時無刻防止偷Roshan,這屬于優先級非常高的一個陷阱點,不過如果在前期陷阱數量有限而對方前期又沒有打roshan能力可以選擇不放該位置。但是到中後期,這個陷阱還是非常必要的。
3.高坡陷阱。1.殺人,引爆這個陷阱加上身上挂一個陷阱,提供長達10s的減速時間。2.防gank,對面如果開霧正面走過來或者看到敵方中單英雄有走位靠前引爆陷阱減速有時能躲過一劫。3.提供的視野有時能彌補中路坡道無眼的不足以便靈能之刃的彈射。
4.塔後陷阱:這個眼能觀察到敵方關鍵裝備的運送情況,以及能防止一些輔助TP gank。
5.賞金符點陷阱:5分鐘通常TA已經到6,提前在賞金符的位置放個陷阱能幫助隊友擊殺或逃生。
6.野區入口陷阱:進攻敵方野區或者撤退時有奇效,但優先級并不高。
陷阱的作用無非就是提供視野,斷兵線,進攻與防守,根據敵方英雄和陣容選則陷阱的放置位置。另外建議大家身上都備用一個陷阱以便随時使用,每次引爆陷阱盡量用鼠标左鍵框柱或者選中某個陷阱引爆,用快捷鍵T引爆容易犯錯。
小技巧:用陷阱拉野。由于陷阱提供長達5s的減速,因此需要比往常拉野時間提前2-4s引爆,具體依囤野數而定,野怪越多提前時間越長。
3.天賦選擇與技能加點
10級天賦基本毋庸置疑選擇 25攻擊速度,TA屬于一個較吃攻速的英雄,高攻速能更快打完折光的攻擊加成次數來達到快速擊殺的目的。
15級天賦頗具争議,舊版本一般點左邊能達到一個陷阱清一波兵線的作用,但新版本陷阱傷害削弱因此我推薦右邊的移動速度,移速能讓TA有更快的刷錢能力與追殺能力。
20級天賦左邊-4隐匿降低護甲增強爆發,右邊折光帶驅散屬于弱驅散,在沒有BKB情況下可以考慮,總的來說兩邊都可以。
25級推薦加右邊,屬于刺客型TA的一個質變天賦,無視BKB的打斷,超短的CD,收益奇高。左邊折光次數适用于持續輸出型的TA。
當前最主流的加點,集對線、刷野、輸出于一身。一級選擇靈能之刃,保證了對線壓制,并且能速到2級。之後主加折光,高攻擊既能推線打野又能持續互拼消耗。一級的隐匿收益不高,并且在前期TA攻擊距離短、沒減速、沒切入情況下D的作用僅僅隻有對線,因此不作為主加技能。
特定情況下比如對線火貓藍貓紫貓這種互拼能力強的,可以考慮前期加一級D打近距離消耗。
4.出裝推薦出門裝1:适用于均勢與優勢對線。
在隊友養兩組吃樹的情況下,600元最大化利用的屬性裝,敏捷便鞋和圓環各兩組為雙系帶做準備,同時高額屬性帶來的攻擊也有助于補刀。
出門裝2:适用于劣勢對線。
在打劇毒、女王、哈斯卡這種消耗能力強的英雄時,通過種樹吃強行補刀,一顆仙草預防單殺,屬于強混線到2鑽野的打法。
中期裝備:
假腿跳刀暗滅,TA标準三件套。TA屬于中期英雄,強勢期在跳刀暗滅出來後的16-25分鐘,依靠超高的物理爆發秒切後排。這套标準出裝不僅是職業也是路人多個版本研究下來最适合TA的中期裝備,也是能最大化放大TA優勢的套裝。
後期裝備1:
刺客流:依靠跳刀隐匿先手,同時給上血棘與否決造成技能物品雙禁,BKB防控制。這套裝備最強的點就在于基本無解的單殺能力。但是切入時務必觀察好敵方其它英雄位置,防止被推推微光等道具秀了。容錯率相對較低。
後期裝備2:
站樁打法:這套打法對陣容有要求,如果己方是VS、潮汐這種打陣地戰的英雄可以考慮這麼出。依靠各種光環BUFF及TA本身的高攻擊力進行有效的後排輸出,跳刀為了防對面切入以及尋找特定輸出位準備。
其它出裝我放在後面物品選擇中講解,DOTA2最大的魅力就在于無時無刻不在變化,沒有哪一局遊戲是相同的,也因此出裝要有針對性,以上僅是最常見的一些出裝。
5.打法與物品選擇正如上文提到的,TA當前主要兩種打法:刺客流與站樁流,前者比較主流但就操作要求較高。
TA屬于一個高物理爆發的中期英雄,對線、刷錢、切入、逃生也是相當一流,因此打法上要放大她的英雄特性。
對線篇
對線依據敵方英雄而改變出門裝與打法,總體來說分為三種對線,即優勢、均勢與劣勢。
優勢對線的原則為最大化壓制敵方發育并保證自己的發育,常見的對線英雄有藍貓、紫貓、天怒、宙斯、黑鳥。對線這類英雄折光開啟的時間尤為重要,拿藍貓為例,由于TA攻擊要比藍貓高,許多情況藍貓需要依靠貼近放殘影補刀。這個時候,TA可在敵方殘影時用折光抵消殘影傷害,并通過隐匿或普攻進行消耗。同時,依靠靈能之刃逼迫走位補刀,優先反補後正補。後續運信使時注意芒果與屬性裝的補給。
均勢對線的原則是保證互肥,不用刻意去消耗,常見對線英雄有龍騎、影魔、火貓。這類英雄均有着強混線或者清線能力,并且對拼不虛TA,哪怕一波沖擊也是傷敵1000自損800得不償失。因此,對象過程切記保證己方正補,畢竟TA前期最強的地方是高等級的打野發育能力。
劣勢對線的原則是強混2級打野,常見對線英雄有大聖、哈斯卡、蝙蝠這種能秒破折光或者白嫖你血量的英雄。遇到這種英雄不用刻意強混線上,通過一波種樹吃樹 芒果保證前兩波兵線到2級轉打野。前期敵方英雄推線不快會刻意控線,自己專心從中野打起即可,F4、三狼、石頭人這種是最舒服的。如果對方選擇推線抓野區,提前讓輔助做好中路視野觀察,TP或者走回去收線即可,這種發育速度雖然不算快,但卻是一種無賴打法,能做到以下克上。
中期切入與打法
按照标準出裝,一般TA在12-14分鐘能出到暗滅,之後5分鐘内出到跳刀迎來最強的一波。此時,觀察上下路隊友的對線優劣,優先壓制敵方最肥的點,并帶隊推塔。讓輔助多做進攻眼,配合3、4号位抓敵方大哥。
如果敵方生存能力極強、敵方輔助救人能力強,那麼直接考慮打盾。TA打盾需要站ROSHAN最外圍貼邊輸出,依靠隐匿疊加和暗滅減甲基本上1分鐘左右能solo掉boss,之後帶隊推塔即可。
在切入上,如果敵方有強控制如lion、小Y這種,務必觀察到關鍵控制給出後跳刀擊殺。優先目标為:關鍵輔助-敵方大哥/中單。之所以這麼選擇是因為TA有着較強的追殺能力,擊殺帶控輔助能有效滾雪球,但具體還是依據陣容與形式來定。
後期打法與裝備選擇挂鈎,因此與物品選擇一起說。
前文提到,TA的關鍵裝是假腿跳刀暗滅三件套,除此外還有許多備選裝備适用于各種不同的情況。
大魔棒
魔棒适用于對線天怒、宙斯這種技能消耗英雄,通過折光的抵擋傷害來白嫖藍量。但TA小件不宜出多,至多三件為好。
魔瓶
7.23版本的地圖使得兩側符點離中路更近了,這樣使得魔瓶的優先級再次提高。由于TA是一個高藍耗英雄,如果不願意一直運輸芒果小藍的情況下可以考慮出個瓶子續航。控制到如加速雙倍關鍵符也可以順道遊走一波。
戰鼓的出裝基本定型了TA,往往适用于抱團推進的陣容。後續也不用轉跳刀暗滅轉出BKB分身蝴蝶打陣地戰即可。
飓風長戟
大推推适用于大部分遠敏英雄,特别是針對如力丸、夜魔、拍拍、SV這種強沖臉英雄,大推推的反推效果有奇效。
分身斧
分身斧主要用于解纏繞類技能,如火貓小魚的C,大樹的大。同時,移速與攻速加成也非常适合TA。
金箍棒
金箍棒的針對性就很強了,英雄方面如輝耀小狗、25級的賞金以及PA都必須靠金箍棒進行輸出。物品方面天堂、大胸章也提供一定閃避,但就我個人而言敵方閃避沒過30%的情況下,優先考慮大炮。同時血棘的無視閃避效果也比MKB實在。
林肯法球
林肯的出裝也是非常具有針對性。如果對面有末日、獸王這種單體控制極強的點才回考慮林肯。
大隐刀
大隐刀也是一個針對性裝備,在己方核心無法出此裝備情況下,而對方又有拍拍、PA這種可以考慮出大隐刀,但相對的這種TA也更适合出蝴蝶大炮打陣地戰。
蝴蝶最大的作用是彌補了TA攻速的不足,後期更換飛鞋後TA會遭遇攻速不足的尴尬,既影響輸出又影響隐匿的手感。
TA的後期極為不穩定,同比常見1、2号位屬于輸出較為乏力的英雄。因此後期切忌一個人逛圖,哪怕你有血棘否決也往往是一換一的結果。
團戰中依靠隊友控制跳刀BKB切入确保敵方減員,保證以多打少。注意雙方的買活情況,及時與隊友溝通。切入方面需要優先判斷關鍵英雄,以無買活的英雄-關鍵技能英雄-敵方1、2号位的順序判斷。
希望看了這篇文章的你對這個英雄有更深的理解。
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