廣大新人想必已有一批到了70級,剩下的或許還沒有到70級。但是在你們70級之後,都會面對這樣一個同樣的問題:
這巅峰點數該怎麼加.....
Q:什麼是巅峰點數?
A:在你的角色達到70級之後,仍會繼續獲得經驗并升級。這樣的等級,叫做巅峰等級。每個新的巅峰等級都會為你所有角色增加 1 個巅峰點數。一共有四個類型的屬性可以通過巅峰點數提升 —— 核心,攻擊,防禦和輔助。每個類型都有四個項目可以進行加點。 需要注意的是,除了主屬性(力量/敏捷/智力)和體力之外,每種項目最高隻能分配50點巅峰等級。而在800之後,所獲得的巅峰等級就隻能加在力量(敏捷/智力)和體力上了
同時,角色從裝備和巅峰點數能獲取的移動速度上限為25%
如果你有了加跑速的鞋子,請點開你的面闆,點到面闆移速滿25就可以停手了。
Q:我該怎麼分配我的巅峰等級?
A:刷到800級你就自然沒有疑問[/del]在初期我們獲得的巅峰等級會在我們的開荒路上提供一定的幫助。對于不同職業不同流派,加點的方式是不同的。首先要通過你的裝備來決定你的build,比如變身流聖教軍,炸狗流巫醫,沃爾法師,冷卻時間縮短所帶給他們的收益是最高的。對于飛盾聖教軍,吹箭巫醫,三蛋法師,攻速能帶來不俗的收益。寵物流巫醫不觸發擊回不觸發範圍傷,點滿金币尋獲吧....... 至于加錯了點也不用擔心,巅峰點數可以無限重置而且不需任何成本~~
小提示:可以按住Shift一次分配10個巅峰點數
首先用一下我在别的帖子裡面的一個口訣:
移速點滿點力量,暴擊點滿點爆傷,全抗點滿點護甲,擊回點滿點範圍傷。
這是我對野蠻人加點的看法。還是重複一遍:巅峰點法取決于你的職業和流派。
同時需要注意的是:暴擊和暴傷在1:10的情況下能獲得最大收益(比如40%的暴擊幾率 ---- 400%的暴擊傷害),請根據面闆分配巅峰等級。
關于擊回和範圍傷的取舍:取決于你武器是否有擊回詞綴,有,則優先點滿範圍傷,沒有,則根據你的hit次數考慮,hit高點擊回,hit低點範圍傷,寵物巫醫請靠邊站。
聖教軍:
輸出流聖教軍在保證25移速之後,變身流攻擊類優先CDR,羅蘭流按照面闆暴擊:暴傷1:10來分配。防禦裡依然是點滿全抗後點護甲,輔助裡需要點滿減耗後再點範圍傷。如果是純肉輔助聖教軍,基本參照變身流,隻是核心類可以優先考慮點體力,防禦力可以考慮先點滿生命值。總結:
輸出:移速25>力量>體力>能量上限 CDR>暴擊=暴傷>攻速(羅蘭優先雙暴) 全抗>護甲>生命>秒回 減耗>範圍傷--擊回>金币尋獲
輔助:移速25>體力>力量>能量上限 CDR>攻速>暴擊=暴傷 生命>全抗>護甲>秒回 擊回>減耗>範圍傷>金币尋獲
武僧:
隻玩過電鐘流武僧,所以隻提出電鐘流武僧的加點方法。同樣保證移速25後點敏捷,暴擊和暴傷1:10。防禦裡因為被動天人合一的存在,個人感覺點全抗的收益和護甲不相上下,所以可以交叉點。輔助裡點滿範圍傷和擊回。總結:
移速25>敏捷>體力>能量上限 暴擊=暴傷>CDR>攻速 全抗=護甲>生命>秒回 範圍傷>擊回>減耗>金币尋獲
獵魔人:
S1時候玩過獵魔人,掠奪改版之後集束箭的重要性更加體現了出來。所以核心裡,在滿足25移速之後我選擇了點憎恨上限而不是敏捷(個人意見慎重參考);暴擊:爆傷1:10;全抗點滿點護甲,減耗點滿點擊回和範圍傷。總結:
移速25>能量上限>敏捷>體力 暴擊=暴傷>CDR>攻速 全抗=護甲>生命>秒回 減耗>範圍傷>擊回>金币尋獲
巫醫
純輔助流基本參照純肉輔助流聖教軍,點體力和CDR,防禦裡點滿生命;寵物流最簡單,面闆怎麼高怎麼點,因為寵物是繼承面闆傷害的(包括攻速帶來的收益)。炸狗流優先CDR,推熊流在輔助欄點滿減耗。總結:
輔助:移速25>體力>智力>能量上限 CDR>攻速>暴擊=暴傷 生命>全抗>護甲>秒回 擊回>減耗>範圍傷>金币尋獲
輸出:移速25>智力>體力>能量上限 暴擊=暴傷>攻速> CDR(炸狗流優先CDR,吹箭流優先攻速) 護甲> 全抗>生命>秒回 範圍傷--擊回>減耗>金币尋獲(寵物流點滿金币尋獲後随便點,推熊流點滿減耗)
法師:
2.2之後主流應該依然是隕石法。法師同樣在滿足25移速之後點智力,攻擊裡隕石法暴擊:暴傷1:10,沃爾流優先點CDR;輔助裡點滿減耗和範圍傷,優先級取決于你砸隕石的時候是不是非常缺能量。總結:
移速25>智力>體力>能量上限 暴擊=暴傷>CDR>攻速(沃爾流點CDR) 全抗>護甲>生命>秒回 減耗=範圍傷>擊回>金币尋獲
野蠻人
移速點滿點力量,暴擊點滿點爆傷,全抗點滿點護甲,擊回點滿範圍傷。
就是這麼任性。
最後:
每一級巅峰等級所帶來的提升其實是非常微小的提升,但是當它累計上百甚至上千之後,會給你的冒險之路帶來非常多的便利。
祝你好運,奈飛天。
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