我們都知道csgo這款遊戲是一款在全世界都相當知名的槍戰遊戲,可事實上雖然csgo很知名,但是卻一直都處于一種不溫不火的狀态,這就讓人有些好奇了,相信很多人提到csgo,第一時間想到的是兩個字就是csgo的平衡了吧!在遊戲中并不會出現什麼一把武器逆天的事情。
大家有沒有覺得正因為csgo的這種平衡讓csgo失去了大火的機會,大家想想csgo是不是過于平衡了點,過于平衡帶來的代價就是遊戲的玩法變得十分枯燥,我們可以看得出來近些年來,csgo都沒出什麼比較新的玩法,除了前段時間出的大逃殺模式以外。
雖然,csgo有創意工坊這樣一個神加持,讓玩家可以随心所欲創造屬于自己的玩法,但是,事實上大部分的玩家都不太會去創造自己的地圖和玩法,特别是在國内,因為csgo的編輯器沒有中文,因此,csgo的平衡在很大程度上限制了csgo的發展。
我們都知道遊戲要想做到受大衆喜愛最好的方法就是遊戲好玩,這個是玩家們通用的觀點,可csgo呢?我們可以看到csgo是一個非常純粹的競技類遊戲,這也導緻了遊戲的樂趣被消磨殆盡了,而且比起DOTA、LOL這些moba類遊戲來說,csgo的趣味性明顯要低于他們,這進而導緻了玩家們對于csgo的興趣越來越低。
現在的csgo與其說是一款槍戰遊戲,倒不如說是一款競技遊戲差不多,csgo最大的優點:平衡,也就讓他失去了作為一款遊戲本該需要的趣味性,所以,這也就是為什麼說csgo最大的優點反而成了csgo大火路上的絆腳石,當然,不信的話,我們對一些其他的射擊遊戲就知道了。
就比如前段時間大火的《絕地求生》,他的主打玩法就是大逃殺類型,《堡壘之夜》則是在吃雞的基礎上增加了一個建造的玩法,《守望先鋒》則是通過将moba元素和射擊結合到了一起,《彩虹六号》則是在原有的地圖加上破壞的效果。
我們看看這些後起之秀們,無不例外都有自己的玩法以及内容,反觀csgo,從最初的cs1.5到現在的csgo幾乎沒有任何的變化,玩法還是一塵不變的PVP以及一些PVE的玩法,遊戲的模式本質上沒有任何的變化,就比如在遊戲中新人根本沒有任何的存在感。
當然啦!現如今的V社也意識到了這一點,也正常慢慢嘗試改變,就比如前段時間推出的大逃殺玩法就可以看出來是v社做的一次重大嘗試,相信未來的csgo會越來越好,不過,就現在的情況看來,csgo依舊還沒有擺脫以往的成就。
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