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魔獸世界10.0升級攻略

生活 更新时间:2024-07-31 16:09:58

來到9.2版本的第十周,裝備轉化玩法的第三周,還未集齊四件套的勇士可繼續前往位于新地圖正南方的化生園林,好了,長話短說,開始今天的内容介紹。

魔獸世界10.0升級攻略(體驗優化落實到了哪幾個方向)1

我們知道,眼下這個版本,大多數玩家都已在内容上體驗了十之八九。說白了,隻要你激活了四件套效果并錘翻了典獄長,那麼餘下的遊戲體驗多半會與放羊無異。清清每日,刷刷幻化,再抽空打個低保,對于大多數玩家來說僅此而已。

既然已體驗了個大概,那麼玩家自然會眺望下一個版本,9.25沒什麼可說的,做為一個尾聲版本,其承擔的職責大多是為了讓後期加入的勇士們做個“内容彌補”。一大堆的“小号追趕原則”将被落實,就好比當下的裝備轉化周期是一周一次,到時候保不準是一周三次或四次……

所以,今天的内容探讨還得聚焦到10.0版本上。介于最近的大餅吃得有點多,許多勇士都是一臉懵的存在,今天的内容就帶大家簡單做個梳理,來看看全新的10.0優化都将落實到哪幾個方向上;

方向1:取消能量收集

魔獸世界10.0升級攻略(體驗優化落實到了哪幾個方向)2

暴雪的初衷,是為了讓遊戲體驗與時間呈現出成正比關系。就拿軍團版本開放的神器玩法來說,隻要玩家足夠勤勞,那麼你的神器就定然會為你提供更全面更巅峰的屬性回饋。

但這也隻是一面說辭,不厚道地講,暴雪之所以這麼做,說白了還是為了強行增加遊戲的黏連屬性。而通過這種遊戲行徑轉化出的執行效果就是“玩家不得不在線”。

這麼肝誰受得了?尤其是在版本末期,某些追趕原則的落實又讓部分肝帝覺得,自己的勤勞有點不值。于是,選擇躺平或A掉的玩家就變得越來越多了。

玩家:原則你随便定,我也懶得跟你墨迹,大不了不玩兒便是。

一番操作下來,招架不住的自然是暴雪。于是,對于“能量收集”這個玩法,暴雪開始逐步弱化……

魔獸世界10.0升級攻略(體驗優化落實到了哪幾個方向)3

比如在九字頭版本,暴雪就将能量收集玩法劃撥到了“聖所升級玩法”中。有,但遠沒有從前那麼重要,那麼黏連。

而到了10.0,能量收集玩法可能會被從根拔除。從某種意義上說,也算是暴雪的一種讓步。

方向2:更具趣味性的天賦樹

回顧過去的幾個版本,暴雪似乎一直在跟“玩法降門檻”的執行在較勁。以至于後來,很多體驗都形成了模闆化。

天賦固定、職業專精固定,羁絆熔爐路線固定,整個版本運作下來,留給玩家的操作,隻有無腦的走指定路線。

玩家很難在遊戲體驗中融入自己的想法,或者在當前的模式下,暴雪壓根兒就沒給玩家留下獨立的思考空間。所以幾個版本體驗下來,玩家自然是抱怨聲聲。

魔獸世界10.0升級攻略(體驗優化落實到了哪幾個方向)4

而在10.0,暴雪将推出全新的天賦系統,會不會像九字頭版本的經典技能回歸那般雞肋當前還不得而知,至少方向是擺出來了。

方向3:更自由的時間投入,更多的遊戲體驗收獲

别看團本被分為了随機、普通、英雄、史詩四個梯度,對大多數遊戲玩家而言,一個版本下來,拿不到核心裝備的大有人在。歸其原因,多半是因為在普通與英雄難度的團本之間,存在着一個較難跨越的落差。

你得承認,大多數魔獸玩家都已一把年紀。上有老下有小的,不可能整日開荒,即便時間允許經濟也不允許,再退後一步講,即便經濟允許身體也不允許。

說白了,除了那些追求利益的工作室,沒人會整日泡在遊戲裡,即便是有着超硬招牌超耐玩的魔獸世界也不例外。

魔獸世界10.0升級攻略(體驗優化落實到了哪幾個方向)5

于是,暴雪靈機一動,推出了全新的“裝備轉化”玩法。老話說得好,魚與熊掌不可兼得,舍棄一部分在線時間追求,優化提升一下玩家的遊戲體驗,沒準兒還能對前面的虧損産生一個良性彌補。

而當下正運行着這一玩法,到了10.0,這一玩法還将會被繼續落實(可能會與專業制造産生玩法聯動)。

方向4:更多個性化玩法的逐步落實

比如新職業,新體驗玩法,新種族職業解鎖等等。這很好解釋,就好比現實生活中的蛋糕店,總得時不時地推出一些新口味。留舊迎新,對吧?

魔獸世界10.0升級攻略(體驗優化落實到了哪幾個方向)6

新版本是視做魔獸世界的一個重要轉折點,能否借此扭轉乾坤,當前還不得而知。但在這一過程中,有一點我可以肯定是好的,那就是一向高傲的暴雪,似乎終于能聽進廣大玩家們的心聲了。

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