原始模型有一些奇怪的神秘感。也許這取決于他們美麗的簡約和複雜的潛力
3dmax入門學習基礎教程。第1部分 - 學習模型......
我們将回到3ds Max的基礎知識。我們假設您已經設法打開3ds Max,
如果您需要它們,請睜大眼睛。這就是我們所期待的。這将是非常基礎的,将從一開始就引導您完成3ds Max。如果你不确定從哪裡開始并且實際上被界面吓倒了,那麼我們将把所有内容都拆分為易于管理的塊。我們将從查看可用于建模的工具開始。
第1步:原始模型
這些是一組非常基本的3D對象,可用于構建3D模型。默認情況下,它們位于右側的面闆中。該面闆分為6個不同的選項卡,您需要第一個選項卡。它被稱為“創建”選項卡。這個标簽可以讓你創造東西!它可以是幾何形狀,形狀,燈光或相機,僅舉幾例。我們将專注于幾何學的第一部分。确保從下拉列表中選擇“标準基本模型”。基本模型是創建任何幾何體的好地方
第2步:基本模型第2部分
您現在應該看到一組名稱為“Box”和“Sphere”的按鈕。如果單擊其中一個按鈕(例如框),然後在視口中單擊并拖動兩次,則應該能夠創建框的寬度和長度以及高度。這是您創建任何基本類型的方式,并且根據您嘗試創建的内容,您可能需要從不同的類型開始。
擴展基本模型為您提供了一些額外的功能,使您可以訪問更複雜的模型
第3步:修改
創建和選擇基本模型後,您可能希望修改其屬性。您可以通過返回到右側面闆并單擊第二個選項卡來執行此操作。它稱為“修改”,您應該在面闆中看到框的屬性。對于這個特殊的基本模型,你有長度,寬度和高度,以及每個基本模型的段數。所有這些參數都是可編輯的,并将在視口中實時更新。此修改面闆非常适合創建精确的基本模型。
您将在修改面闆中花費大量時間。
利用最小化卷展欄來加快工作流程
第4步:修飾符
為了使您的基本模型盡可能完美,我需要向您介紹修飾符。這些使您可以擴展基本模型的功能。它們位于下拉列表的修改面闆中。有很多類型我們沒有時間可以通過,但是當你選擇一個類型時,你會注意到它将修改器添加到下面的列表中,稱為修改器堆棧。如果随後在該堆棧中選擇了修改器,您将注意到修改面闆顯示特定于該修改器的一組新屬性。可以堆疊多個修改器。修飾語打開了整個世界的可能性,并使其他困難的任務簡單明了
第5步:編輯多邊形
您需要的其中一個修飾符是“編輯多邊形”修改器。這使您可以使用絕對控制編輯基本模型的形狀。修改将所有内容拆分為可以最小化和最大化的卷展欄。如果您轉到“選擇”卷展欄,您将連續看到5個小圖标。這些使您可以選擇頂點,邊,邊框,多邊形或元素。選擇“頂點”圖标,注意您的框顯示藍色頂點。選擇其中一個或多個将使您能夠轉換它們。
“編輯多邊形”修改器内的任何編輯都包含在該修改器中,因此如果删除修改器,則更改将丢失
第6步:轉換
我們将專注于移動,旋轉和縮放。您可以在對象上作為一個整體使用這些轉換工具,也可以使用上一步中所述的子選擇。3個工具位于頂部工具欄上,但您可以使用快捷鍵“W”移動,“E”旋轉,“R”縮放。選擇您的對象和其中一個工具後,您會注意到會出現紅色,綠色和藍色的“Gizmo”。拖動這些軸中的一個或多個以轉換對象。可以在頂部工具欄上找到移動,旋轉和縮放。
請注意,scale具有下拉列表以允許不同的比例類型。
第7步:捕捉
通常,您需要将對象移動或旋轉到特定位置或旋轉到特定角度。在頂部工具欄上,顯示了一些帶有磁鐵圖像的快照圖标。第一個允許您捕捉到其他對象,第二個可以按增量捕捉旋轉。所有設置均可自定義。選擇移動捕捉圖标和頂點。使用移動工具在對象上的另一個頂點頂部移動頂點。您會注意到,當您移動到第二個頂點的區域時,它會卡入到位。這與旋轉按鈕的原理類似。
右鍵單擊快照圖标,它将打開
所有可自定義的快照選項
第8步:複制
創建我們的對象後,我們可能認為它非常好,我們隻需要創建它的多個版本。這可以用于複制整個餐廳的椅子或停車場的汽車。要制作副本,最簡單的方法就是按Ctrl C然後按Ctrl V. 這會打開一個對話框,您可以選擇複制類型。兩個主要選項是'Copy',它隻複制對象,但'Instance'在被複制的對象和正在創建的新對象之間創建一個鍊接。對一個的任何更改都将反映在另一個中。
在創建具有相似幾何體的複雜場景時,了解副本和實例之間的差異至關重要
第9步:數組
您可能希望創建更複雜的副本排列,這就是'Array'工具非常方便的地方。按'X'調出搜索功能并輸入'Array'。這使您可以設置應用于對象的副本類型,計數和轉換屬性。确保按“預覽”以在視口中查看結果。
數組非常強大,可用于複制幾何體。能夠創建一維,二維和三維陣列是非常有幫助的
第10步:複合對象
現在情況變得更加複雜了。每隔一段時間你就會想要合并兩個對象或者從另一個對象中切出一個。選擇其中一個對象後,轉到右側面闆中的“創建”選項卡。在下拉列表中選擇“複合對象”。您應該看到“開始揀配”按鈕。單擊它并選擇第二個對象。根據您在修改面闆中設置的複合操作,将處理不同的複合操作。
這顯示了兩個框之間的複合減法操作之前和之後
第11步:創建對象
最後,在“創建”面闆下拉列表中,您可以在場景中使用一些預先構建的對象。像門窗這樣的東西可以加快你的工作流程。這些工作就像原始一樣。這意味着您可以創建它們,然後轉到修改面闆以調整其參數。
利用一些預先構建的對象将節省您的時間,特别是對于建築項目
提示:快速建模
如果您想快速建模,那麼您需要使用快捷方式。有很多網站都有默認列表,但如果您想創建自己的默認列表,請轉到頂部的“自定義”和“自定義用戶界面”。找到所需的特定工具并為其分配熱鍵。
以您想要的任何方式自定義快捷方式
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