英雄聯盟新版本也已經上線半年左右了,可以說新版本的上線對于整個遊戲來說影響都是非常大的,而且一些英雄也是被重新發掘用于上分或者成為職業賽上的首選。關于虛空掠奪者(後面簡稱螳螂)這個英雄來說,這個版本也是得到了巨大的加強,在低分段幾乎是把把都能遇到的,因為螳螂太适應這個版本了。
關于螳螂這個英雄的玩法,去年舊版本的時候我也是發過一篇攻略,而如今版本裝備以及地形改變後,其實螳螂的玩法多多少少也是發生了一些變化,不過如今的螳螂較之前相比,隻強不弱,甚至完全可以說如今的野區霸主位置要給螳螂留一個了。接下來就以這篇文章詳細地跟大家介紹一下出裝以及打法思路。
對于進化哪個技能這個問題,許多人也是有自己不同的看法,六級進化什麼的都有,不過進化W技能的我最不理解,因為作用是真的太小了,可以說是白白浪費了一個進化的機會。其實六級進化Q技能收益是最大的,因為進化Q技能後會增加螳螂的普攻距離,以及目标處于孤立無援的狀态下Q技能打中後會返還45%的冷卻時間。這樣的話不管是在打團還是蹲人的時候,都能讓螳螂打出更多的傷害并且不會因為距離問題而打不到人。
螳螂主Q技能副W技能,六級升級Q技能,十一級升級E技能。E技能的強化能夠大大提升螳螂的收割能力,其實很多人非常喜歡“蜻蜓點水”,但是說實話,沒什麼實際的作用,很多玩家喜歡的就是看一個效果。而加強的E技能不僅提升了躍擊的距離,而且擊殺或者助攻都會使E技能刷新,所以十一級的時候是螳螂最為強勢的時候。不論是傷害還是收割能力,在這個時期都是相當強的。
十六級的時候要看場面選擇進化W技能還是R技能,我大多數情況下會進化R技能,因為可以多隐身一次,躲避一些敵方英雄的針對。不過許多人進化W技能也是可以的,進化後的W技能傷害高而且減速效果還很強,打一個消耗還是挺不錯的。
二:天賦的選擇,合适的天賦能夠讓你的發揮更加出色黑暗收割流打法:
主系:黑暗收割 猛然沖擊 眼球收集者 貪欲獵手;
副系:緻命一擊 凱旋
這個天賦目前來說應該算是最适合螳螂的一套天賦了,可以從圖中看出這些天賦基本上都是為了提升螳螂的傷害而選擇的。黑暗收割者目前的效果是可以對英雄造成額外的傷害,而收集敵方的靈魂則會使黑暗收割的傷害永久得到提升,等于說收割的靈魂越多,螳螂的爆發就會越高。
而且猛然沖擊這個天賦也是為螳螂量身定做的,E技能或者大招開啟後,會獲得穿甲效果和法術穿透,這也是為了提升螳螂的爆發傷害。眼球收集者是成長型的,擊殺或者助攻都會收集眼球從而使得螳螂的傷害提高。主系的最後一個貪欲獵手,效果其實就是增加賞金和吸血效果。
副系凱旋的作用可以保證螳螂絲血逃生,緻命一擊的效果是對低生命的敵人造成更多的傷害。
總而言之,這套天賦算是目前最适合螳螂的一套天賦了,而且這套天賦是增加螳螂的爆發,打的就是瞬間的傷害,目前版本螳螂也确實是打爆發的。
三:裝備的選擇,合适的裝備能夠讓螳螂一直處于強勢對于裝備的選擇,前期首出暮刃 明朗之靴(特殊情況下可以出鐵闆鞋);
中期三件套裝備為:暮刃 煉金朋克鍊鋸劍 收集者或者暮刃 收集者 複活甲;
成型的六神裝為:暮刃 明朗之靴 煉金朋克鍊鋸劍 收集者 複活甲 賽瑞爾達的怨恨(也可以是血手)。
各時期出裝解讀:
對于目前螳螂的神話裝的選擇,打野螳螂優先還是暮刃,因為暮刃的被動配上螳螂的大招可以做到“殺人于無形”,基本上打團的時候對面無法發現螳螂的位置,全程都是在隐身的,并且隐身狀态下的螳螂也是無法被選中的。
為什麼第二件不出收集者?很多人會糾結這個問題,其實收集者并不是越早出越好,因為當目标血量達到5%以下才會被斬殺,中期血量大概一個肉也就2000多點,那麼5%是100多,這點血量一個平A或者Q技能是完全可以收下的,出收集者就顯得有點多餘了,而到後期收集者的作用才會顯現。
煉金朋克鍊鋸劍的作用可以給敵人施加重傷,即能夠影響到他們的治療效果,所以敵方的射手帶有治療也是作用很小,并且這件裝備增加的生命值、冷卻縮減、攻擊力都是對螳螂非常有用的。
再然後就是複活甲了,螳螂可以早出複活甲,第三件出也是完全可以的,不僅增加了坦度而且還可以複活,當螳螂三件套的時候,此時也是處于螳螂的最強勢的時期(升到十一級),此時的螳螂完全就是見誰秒誰了,并且一些肉其實也是能夠打得動的,複活甲的存在能夠大幅度提升螳螂的作戰能力。
最後一件裝備其實挺難選擇的,因為此時的螳螂已經不缺傷害了,但是敵方如果坦度比較大的話,可以選擇賽瑞爾達的怨恨這件裝備,因為它可以提供高額的護甲穿透以及使用技能後可對敵人造成減速,可以很好的讓螳螂進行追擊。不過其他的血手以及死亡之舞也是可以選擇的,提升一下螳螂的坦度也未嘗不可,畢竟後期的螳螂是很脆的,一手血手或者死亡之舞可以很好的提升螳螂的扛傷能力。
螳螂的裝備變化的并不多,暮刃、收集者、複活甲、煉金朋克鍊鋸劍這四件大裝備可以說是必出的,鞋子和最後一件裝備可以看情況而選擇。
四:螳螂該如何玩?Ⅰ:前面說了這麼多,其實都是為了第四點做鋪墊的,好了,直接進入正題,想要玩好螳螂,就必須要了解螳螂的強勢期。
螳螂的強勢期分界點在六級和十一級,六級前的螳螂還是比較弱的,但是升到了六級進化Q技能後,基本上螳螂可以做到單挑無敵,一件鋸齒劍或者戰錘傷害就已經很高的。不過六級前一定要注意盡可能多刷野,少支援,等刷到六級後,抓人成功的概率會大大提升。等到了十一級才是螳螂的最強時期,升級了E技能的螳螂靈活性大大提升,此時的裝備也是基本兩件套或者三件套,傷害非常高,這段時間的螳螂兩個Q一個平A完全可以擊殺敵方的脆皮。
Ⅱ:蹲草叢或者連續抓一條路或者入侵野區。
一名刺客玩的好就是要讓對面從出家門後就感到恐懼,而螳螂就是要這樣玩,就硬蹲、硬抓就完事了,住在線上、住在對方的野區。注意十一級的螳螂在野區是無解的,完全可以入侵敵方的野區甚至在草叢裡蹲人,蹲到誰誰基本上就沒了,因為螳螂傷害太高了。
螳螂算得上是一個不吃操作的英雄,入門玩家玩個幾局基本上就玩懂了,不過最需要的是意識,操作其實很簡單并且一些很浮誇的操作沒必要學的,基本的技能加點與裝備出好就可以玩的起來。
這個英雄如今也是T0級别的打野,并且操作度這麼低确實已經對玩家們很有利,在低端局(白銀、黃金、鉑金)中,螳螂玩的好是可以上大分的。玩打野想上分還是得多練練螳螂的,這英雄目前太适應版本了。如果你想要在低段位中上分的話,關注我,更多精彩且實用攻略持續推送~
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