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mmorpg端遊推薦2022

圖文 更新时间:2024-09-28 09:05:53

相較于主機、掌機玩家,網遊玩家格外喜歡湊熱鬧,尤其是在國戰網遊大行其道的那個年代,為了能參與遊戲裡的陣營大戰、據點争奪戰,不少人連工作都不要了,鑽進網吧一打就是三天三夜,圖得也就是四個大字——熱鬧、刺激!

mmorpg端遊推薦2022(網易這款端遊不走尋常路)1

但不知道從什麼時候開始,千人同屏、萬人推城的國戰玩法,就漸漸地淡出玩家的視野。别說是湊齊個40人小隊,去搞什麼攻城戰了,就連組個4人、5人小隊去下副本,在如今的遊戲環境下都成了一種奢望。

說實話,玩家對于熱血國戰的遊戲需求,一直都沒有發生過改變,而唯一有變化的也隻有高懸在遊戲策劃頭上的KPI考核。

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畢竟,相較于時下熱門的MOBA、大逃殺、二次元遊戲來說,國戰遊戲就已經慢慢淡出市場。這類遊戲在需要項目組調撥服務器資源的同時,卻又不一定能保證遊戲的長期營收,自然也就讓遊戲公司失去研發國戰新遊的興趣。

可偏偏就在大家為了KPI奔波的時候,一群依舊憧憬着熱血厮殺,還原真實戰場博弈的網易策劃,偏偏在2022年整出了一款主打中世紀全民戰争的大制作——《泰亞史詩》。

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文藝複興OR開創潮流?綠色公平的國戰新體驗

有人說,國戰遊戲的終極形态,就是土豪玩家在發動“鈔能力”之後,享受到一人對抗一個服務器的激情澎湃。而抱着氪金大佬的大腿,一起征戰遊戲世界,也早已成了國戰老玩家心中的金科鐵律。

出乎所有人意料之外的是,這些國戰潛規則在掀起“文藝複興”熱潮的《泰亞史詩》内,卻并不太适用。

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在《泰亞史詩》内,在風雲變幻的戰局中,所有人都僅僅隻是放置于勝利天平上的一枚砝碼。泰亞史詩裡土豪雖然有裝備加成,但遊戲的技巧性和國戰裡的團隊合作,策略運營要比裝備更加重要,因此大R可能可以1挑3,1挑4,但絕不可能1個人打赢一個工會,這也保證了所有玩家的體驗。

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你想要完成一人對抗一個服務器的壯舉,那獨特的小數值成長系統,會把你這扇門給關死了,大佬能一打三就已經不錯了,如果是發生混戰,個人英雄主義絕對會被敵方指揮輕松地動用人海戰術給“淹沒”。

因此,與傳統意義上的抱大腿打國戰不同,哪怕你隻是個打醬油的小角色,也能在《泰亞史詩》内通過一次無意的AOE施法,就有可能擊殺掉敵方的核心人員。簡言之,《泰亞史詩》每一場聲勢浩大的國戰,都是你日入鬥金、一夜暴富的契機!

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攻心為上,整個世界皆可放手一戰!與衆不同的國戰新潮流

也正因為《泰亞史詩》将千人同屏的國戰大場面,與玩家的“搞錢”需求緊密聯系到了一起,使得遊戲内的戰場并不僅僅局限在領地戰、家族戰、皇城戰等“限定死”的範圍内。

每一個世界BOSS的刷新點,每一處野外副本的入口,每一片适合埋伏偷襲的叢林,每一條隐蔽偏僻的小道,都有可能成為數個勢力交鋒的戰場。

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當然,對于那些擅長智略博弈的玩家來說,也可以借用遊戲内的各種玩法機制,悄咪咪地實現“借刀殺人”的操作。

譬如說,在發現世界BOSS的蹤迹之後,你可以把坐标透露給兩家相互敵對的勢力,就能趁着他們為争搶BOSS掉落的戰利品,大打出手之際,派出一路精兵強将坐收漁翁之利,連人帶戰利品全給收了。

而在遊戲動态共享的副本機制下,你甚至還能悄咪咪地尾随别人進入副本,趁着他們與攔路小怪纏鬥的時候,找到一條隐秘的“跳怪”小道,提前将最終BOSS給推倒了,将最稀有的戰利品打包帶走。當然,每次這種搶東西的事情發生後,都會引發幾個家族之間的連鎖反應,開啟一場又一場大戰……

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總而言之,《泰亞史詩》在獨特的機制的加成下,是一款很容易讓人腎上腺素飙升的遊戲,隻要你想,整個世界都能成為讓你放手一戰的舞台,而隻要你進入了血與火的戰場,就根本停不下來!

現在遊戲還是在處于不删檔測試,我個人新手建議大家如果想去體驗的話可以去新服,這樣起點是一緻的,7月21日會開啟一個新的服,這是進入的最好時機了。

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