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可以讓玩家相視一笑的遊戲梗

遊戲 更新时间:2024-05-20 11:04:55

随着玩遊戲的人是越來越多,目前我國的遊戲玩家依然超過了7億,遊戲不僅僅是一種娛樂模式,而是一種社會文化現象。年初的時候,北大聯合社科院、人大、騰訊研究院等發布了國内首部遊戲學研究著作《遊戲學》。

可以讓玩家相視一笑的遊戲梗(玩遊戲時經曆的那些段子和梗才是老玩家津津樂道的财富)1

一聽這名字就很高端,可能會是以後遊戲學科的專業書吧。其實作為一名資深的遊戲玩家,在長年累月的遊戲中确實積累了很多有趣的知識,而這些梗背後的故事才是這多年遊戲的寶貴回憶。

①請回答在下圖中你一共看到了哪些遊戲?

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不賣關子,我可以先為大家數一數,CF,使命召喚,GTA,戰争前線,跑跑卡丁車,LOL,馬裡奧,帝國時代,刺客信條,紅色警戒3,你們再看看有沒有漏的。

②下圖中孩子為何放棄遊戲?

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能回答出上題中的遊戲你一定是個資格的玩家,而最資格的玩家一定知道黑魂,都知道黑魂很難,究竟有多難呢?

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日本有個老爺爺酷愛黑魂,曾經連續10個月不停地玩,那麼他的戰績如何呢?

遊戲時長976小時,魂有1200多萬了,升了530級,死亡次數1472次!死這麼多次還在堅持的是真愛啊。

③太吾繪卷攻略和撩妹手冊誰更厚?

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都知道要想學會撩妹,我們得看完一本很厚的手冊,但如果想通關太吾繪卷呢?

一個能把蛐蛐變成老婆的遊戲究竟是怎麼做出來的?而我們從新手開始就是一步一個坑,沒有攻略可能連新手村都出不去。

當然還有很多有趣的段子是專屬于我們遊戲圈的,比如MOBA遊戲的SOLO梗,吃雞遊戲的伏地魔,賽車遊戲的逮蝦戶,各類遊戲衍生而出的氪和肝。不論你目前在玩着哪款遊戲,一旦聽到有人在讨論着你熟悉的話題,自然而然就有種親近感,這也許就是遊戲社交的魔力。

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所以整個遊戲學術研究共同體的成立或許能給遊戲的發展和文化沉澱指引更好的方向,畢竟全球20億遊戲用戶的創造性和想象力是無可估量的财富。

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