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網絡遊戲關閉最新規定實施了嗎

遊戲 更新时间:2024-08-15 21:08:53

網絡遊戲關閉最新規定實施了嗎?央廣網北京4月18日消息(記者王逸群)據中央廣播電視總台中國之聲《新聞縱橫》報道,去年8月,國家新聞出版署發布通知,要求進一步嚴格管理,切實防止未成年人沉迷網絡遊戲記者調查顯示,我國網絡遊戲防沉迷治理效果整體向好,遊戲審核更加嚴格但與此同時,網絡遊戲在未成年人防沉迷方面依舊存在部分亂象,比如有的網絡遊戲依然無需實名認證等,一些網絡遊戲公司被處罰的背後,違規行為也是花樣百出治理網絡遊戲防沉迷,業内人士給出了怎樣的建議?遊戲産業未來發展的着力點又在哪?,我來為大家科普一下關于網絡遊戲關閉最新規定實施了嗎?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!

網絡遊戲關閉最新規定實施了嗎(新規實施超半年網絡遊戲仍存亂象)1

網絡遊戲關閉最新規定實施了嗎

央廣網北京4月18日消息(記者王逸群)據中央廣播電視總台中國之聲《新聞縱橫》報道,去年8月,國家新聞出版署發布通知,要求進一步嚴格管理,切實防止未成年人沉迷網絡遊戲。記者調查顯示,我國網絡遊戲防沉迷治理效果整體向好,遊戲審核更加嚴格。但與此同時,網絡遊戲在未成年人防沉迷方面依舊存在部分亂象,比如有的網絡遊戲依然無需實名認證等,一些網絡遊戲公司被處罰的背後,違規行為也是花樣百出。治理網絡遊戲防沉迷,業内人士給出了怎樣的建議?遊戲産業未來發展的着力點又在哪?

公開報道顯示,今年寒假期間(1月17日-2月15日),平均每天有792萬個已實名認證為未成年人的遊戲賬号在非可玩時段嘗試登錄騰訊遊戲而被攔截。互聯網、遊戲産業時評人張書樂表示,網絡遊戲的防沉迷治理,整體效果向好。“遊戲産業本身是一個‘二八定律’特别明顯的行業,絕大部分玩家集中在極少數的爆款網絡遊戲之中。比如騰訊遊戲、網易遊戲出品的一些爆款産品,其在防沉迷方面執行得相當良好,未成年玩家确實已經越來越少。”

與此同時,有媒體調查發現,部分網絡遊戲依然存在無需實名認證、無人臉識别系統,冒用成年人身份認證以及未經依法審批上網出版網絡遊戲等亂象。還有遊戲公司套用其他公司的遊戲版号,非法運營“同名”遊戲;有的企業虛構審批信息,在國家新聞出版署網站遊戲審批查詢頁中,無法查詢到相關信息。

中國社會科學院财經戰略研究院研究員李勇堅表示,網絡遊戲亂象的背後,根本原因還是“利益”兩個字。他指出:“我國遊戲産業規模大概在三千億元,很多小平台,他們想要做生意,就會走一些偏門。因為我們的遊戲版号管理比較嚴格,市場又這麼大,怎麼拓展市場?所以很多小平台、小遊戲公司就想通過違法的、不正當的手段來獲得收益,這是最根本的原因。”

近日,江蘇省新聞出版局、省文化和旅遊廳遴選公布的涉未成年人網絡遊戲典型案例顯示,《弱雞才刹車》等網絡遊戲,相關頁面未顯示遊戲版号信息,是在未經依法審批的情況下,擅自上網出版多款網絡遊戲。李勇堅指出,治理網絡遊戲亂象,一方面要從源頭上,通過大數據等技術手段,對提供未經審核的非法網絡遊戲的這些網絡平台加強監管;另一方面,要加大對違規網絡平台和網絡遊戲公司的處罰力度。“對有違法行為的網站,比如不需要認證或者掃一下二維碼就能下載的這些網站,最主要的還是要有一個非常明确的處罰制度。”

今年1月起實施的家庭教育促進法明确,未成年人的父母或者其他監護人應當預防未成年人沉迷網絡。張書樂表示,未成年人防沉迷的“主戰場”依然是在家庭内部,監護人要加強對未成年人的教育和引導。此外他還建議,要加強對非網絡遊戲也就是單機遊戲的監管。

“防沉迷其實目前主要停留在可以聯網的手機遊戲或者PC端遊戲上,對于單機遊戲以及主機遊戲,也就是家用電視遊戲機等類型的防沉迷問題,并沒有提出特别明确的要求。當然,也是因為此類遊戲不用聯網,在技術執行上确實有難度。因此真正要做好防沉迷監管,監管部門等還需進一步完善防沉迷所需要覆蓋的遊戲類型。”張書樂認為。

專家也指出,遊戲不是洪水猛獸,在正确有效的規範下,遊戲産業有益于國民經濟。目前,我國國内遊戲産業規模在三千億元人民币左右,全球遊戲産業規模在兩千億美元左右,覆蓋28億用戶。除了監管以外,遊戲産業也需要做大做強。

李勇堅建議,一方面要做好規範管理;另一方面要促進遊戲産業的發展,尤其是遊戲産業中創新技術的發展。“通過遊戲本身是可以促進我們在數字技術方面的一些進步的,其實很多特别先進的數字技術,往往用途就在遊戲上面。我們可以利用遊戲本身反向促進數字技術的進步,這個方面是我們需要思考的一些問題。我們要鼓勵遊戲公司的創新,創新的技術也能用到數字經濟領域,甚至國民經濟領域。”

張書樂指出,2010年以後,國内遊戲産業發展過程中,遊戲的總量用戶和遊戲總時間增長放緩。未來,我國遊戲産業,需要通過打造精品遊戲和通過遊戲出海去拓展海外市場。他說:“最大的建議就是做好精品遊戲,它能否在國内市場上獲得更多份額和在國外市場上占有一席之地都非常重要。特别是在海外市場,帶有中國文化烙印的遊戲産品正在逐步獲得歐美等主流遊戲市場的青睐。它的精品化程度,特别是對中國文化和遊戲的融合程度,都将成為國産遊戲在海外市場上縱橫的一個關鍵。”

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