很多家長非常頭疼孩子玩遊戲這件事,用各種堵截管控的手段,卻發現起不到多少的效果,那我們來看看資深遊戲策劃人談遊戲“防沉迷”之道。有點人認為了解了遊戲是如何吸引孩子的也就找到了破解之道。
一個遊戲策劃人對孩子沉迷遊戲的看法:“越來越多的家長問我孩子網瘾的問題,而我作為一名從業多年的資深遊戲策劃人,首先得說個現實,那就是商業化的網絡遊戲,無不是為了讓”玩家沉迷“所設計的,為了讓玩家沉迷,我們做得功課比各位父母要多得多,這根本不是一個維度的對抗,所以,”無奈“是大多數父母的感受,我們非常清楚你的孩子要什麼,願意付出什麼,以及什麼是他喜歡的,百萬玩家的數據和調研,在我們的數據平台上随時可查,我們的每一個改動都和數據有關。”
“我相信我比你更了解你孩子的喜好,作為一個遊戲策劃人,這是我的工作,但是作為家長,我的兒子也讀小學了,但他為什麼麼有對遊戲成瘾呢?如果遊戲策劃檢驗自己的設計是否成功,是通過”玩家“,那麼家長對孩子的教育是否成功,檢驗也要通過孩子,遊戲策劃上崗需要面試和培訓,他們大多來自名牌大學,需要有專業的技能保障,并且更新換代、優勝劣汰,可是家長上崗什麼都不需要,甚至是喜從天降,這才是非常可怕的。遊戲有成瘾的問題,這不可否認。家長和遊戲的對抗,其實是對孩子在現實和虛拟中的争奪。現實給的越少,虛拟就獲得的越多,隻不過家長對抗的方式,越來越原始和低效,自身即沒有經驗,也對遊戲了解不多。”
“很多人,問我,作為遊戲策劃,你的兒子玩不玩遊戲,甚至我的一個親戚還曾經這樣說我,你這個做遊戲的,還讓自己的孩子玩遊戲,你是賺錢的腦子拎不清了嗎?怎麼想的?其實真的想讓孩子擺脫網瘾,做家長的首先自己要端正态度,如果隻把遊戲當做洪水猛獸,不去深入了解,那麼逃避隻會讓事情越來越大,我的兒子當然玩遊戲,我非但給他玩,我還會買更好的遊戲,讓他體驗,最開始玩‘植物大戰僵屍’和‘我的世界’,去年開始玩兒‘王者榮耀’,不過當我給他買了switvh之後,開始玩‘塞爾達’了,而現在玩‘奧德塞’。“
”為什麼他不和同齡人一起玩‘王者榮耀’了,因為當你見識過越多,就會對越低級的刺激不敏感,人的阈值會越來越高,逐漸對低質量的遊戲變得不感冒,禁止孩子玩遊戲時不現實的,但是可以選擇合适的遊戲讓他體驗,高質量遊戲教會的并不比書本要少。‘王者榮耀’他也玩兒,但對他來說更像一個社交工具,他逐漸覺得并不需要靠‘王者’才獲得社交和認同感時,他自然就不玩了。”
“很多人對見識到增長都來源于年齡,但是這樣太花費時間了,當你幫助孩子見識了什麼是好東西時,低級的刺激對他來說就沒有意義了。就好比作為一個成年人,錢對我的樂趣比玩遊戲可帶勁兒多了,而馬雲卻認為錢對他沒有意義了,眼界的提升會讓你發覺,過去非常執着于喜歡的東西,也不過是滄海一粟,所以當遊戲策劃已經在拆解‘馬斯洛需求’尊重,自我實現在遊戲中如何體現時,而父母卻隻指望孩子突然自己開竅,那就像彈弓射大炮。”
“遊戲是一個把複雜事物條理化的産物,遊戲的很多玩法的設計都來源于生活,來自于人性,隻不過設計者把規則設計的比現實更清楚、更有條理反饋更明确,更洞悉玩家的想法,所以,玩家在遊戲中就會有”爽,“滿足,實現的快感,。而是在現實中難以獲得。”
“商業化的網絡遊戲會涉及非常多的細節目标,讓玩家按部就班的達成,并給予獎勵的過程,以達到沉迷遊戲的目的,遊戲策劃通常會花幾個月的時間,把每一個環節都以數據為指标來打磨,大到整個流程小的一個按鈕,都是為孩子能夠繼續玩下去設計的。所以,遊戲的設計是專業的,而我們大部分家長都麼有耐心的,當然遊戲設計極為複雜,一款遊戲往往是最近百人打磨才能呈現的,是一個充滿了利用人性弱點的集合,并非三言兩語可以将其剖析。”
“遊戲如此,生活何嘗不是如此,家長指望孩子忽然開竅是非常不現實的,因為這并不能解決他沉迷的問題,而最有可能幫助他,從根源上改變的就是家庭。”
當看完這段話時,你有什麼樣的看法,有何感受呢?作為家長和一名家庭教育老師和一對一教練和療愈者,我對他的觀點是認同的,同時也理解很多家長的擔心無奈和焦慮等。我有如下幾點建議。
第一、改變遊戲和學習是沖突的想法,當家長一旦抱有這個觀念,就會在現實中制造各種沖突矛盾和恨意焦慮等等。
第二、家長要照顧好自己的心,很多的家庭陷入負面情緒糾纏中的話,往往是家長自己先陷入了擔心和教練,于是去控制孩子的行為,發現越控制越抗拒,矛盾加劇。
第三、看起來,在這個網絡時代孩子玩遊戲不可避免,适當地玩高級的遊戲,也可以讓孩子從中獲得學習和成長。
第四、孩子從遊戲中獲得的體驗感,如爽、成就感、自豪感、喜悅感、輕松感、親密感等,在現實生活中創造機會,比如引導孩子攻克一個難題享受帶來的成就感和喜悅感;比如多陪伴孩子玩帶孩子享受親密感等等。
遊戲不可怕,可怕的是盲目的堵塞。作為一名家長不僅要照顧好自己的身心,也要為教育提供孩子成長的養料。關鍵在于我們如何引導和疏導。
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