玩、嬉戲、遊戲
遊戲的曆史遠早于人類的曆史,關于史前的遊戲,因為沒有文字記載所以沒法确定考證。但是壁畫這種形式非常有趣,人類很早就會使用有色顔料在岩壁上繪畫出很多生動的内容。而直到現在很多幼兒都有塗鴉的天性。你覺得這是玩嘛,如果幼兒塗鴉是在玩,那麼古人在岩壁上繪畫是玩嘛?
了解現代遊戲設計理論的人,明白玩、嬉戲和遊戲之間逐漸遞進升華的關系。玩可能毫無規則,隻是存在着一種難以名狀的樂趣,正如沒有大腦了解如何運作的話,是無法理解為什麼好玩究竟是怎麼一回事情。嬉戲比玩要複雜一些,包括了體驗和社會性,初看這兩點可能很難有直觀的理解,我的理解是,以壁畫來舉例,一個人在哪裡無目的的話是玩,而一群人一起在一個叫做“狩獵壁畫日”的活動中同時畫可以被稱作嬉戲,而遊戲則會有更清晰的機制規則,并且圍繞規則,參與者會出現一系列【湧現】。附上我的理解,繼續上面“狩獵壁畫日”的活動,活動現在有了必須在規定時間内,用三種原色(當時隻有這些染料),畫出人類圍獵猛犸象的過程,最後機體評選畫的最好的人得到一個<壁畫王>榮耀稱号,這時參與壁畫的人們就會竭盡腦力,開始創造,比如其中有人用黃色和藍色調和出綠色【湧現】來畫草地,為了在規定時間内完成,将狩獵的人群進行了抽象【湧現】,為了表達出狩獵時的危險,将猛犸象繪畫成張牙舞爪的形象【湧現】,為了根據規則赢得最後的勝利,人們開始出現各種【湧現】。
理清了三者的關系,本帥還是将重心放置在遊戲曆史的讨論上。所以區分遊戲和玩最主要的特征就是規則。對于這點,很多現代遊戲定義也都是圍繞是否有規則。
中國古人的遊戲類型和今日的遊戲類型如出一轍
翻開人類曆史,玩比比皆是,多到沒有必要去記錄在史冊中。而遊戲也不少,最近在參讀1997年版蔡豐明版的《遊戲史》,這本書被歸類為民俗類,暫且不論這歸類的由來。97年的中國電子遊戲時代尚未蓬勃發展,《仙劍》windows版也才剛剛發布。
說回中國古代遊戲史,很快就能想到兩項著名的體育運動和一項現在仍然非常盛行的桌面遊戲——投壺、蹴鞠、麻将。然而這隻是古代中國遊戲的滄海一粟,正如現在Steam平台每年新增兩萬個遊戲一樣,在茫茫的史海中,遊戲的數量也同樣非常驚人,人類創造遊戲的能力并不是二進制的應用所帶來的。
要為古代遊戲做一個類似于現代遊戲RPG,SLG,RTS,FTP的分類,也是完全可行的,縱觀古今,人類的社會性雖然在表現形式上日新月異,而本質卻出乎意料的沒啥進步,也許隻是有史以來才那麼幾千年,相比浩瀚宇宙實在太短了。
中國古代遊戲主要可以分為這麼幾個類型(根據《遊戲史》蔡豐明版),角力,競技,鬥智,猜射,博戲。那現在就化腐朽為神奇,把這些古代遊戲類型來映射現代遊戲。
角力類遊戲首先是角力,古代諸如鬥雞,鬥蟋蟀,相撲,摔跤等,就是身體力量和技巧的比拼,實質今日如拳擊,相撲,賽馬等,而對應電子遊戲,如《拳皇》《街頭霸王》可以歸納為FTG,甚至連《精靈寶可夢》(寵物小精靈)中的寵物對戰也可視為這個類型的延續,隻是力量被抽象、數值、技能化了,更強調技巧。
競技類遊戲
第二,競技類型,與角力注重力量不同,更注重于技巧或者多人配合來實現規則的勝利。那《帝王世紀》中記載,上古三皇五帝時期,堯帝時期有種遊戲叫“擊壤”,原理機制,就是從遠處把一個東西扔到一個指定地點,說白了會發現,這樣的遊戲直到現在仍然到處可見,棒球就是一個典型代表。還有諸如,蹴鞠等都是典型的競技類遊戲,對應現代就是足球。再看電子遊戲MOBA《王者榮耀》《英雄聯盟》,RTS《星際争霸》等。
鬥智類遊戲
第三,鬥智,顧名思義了對應現代就是策略類。古代有諸如圍棋,象棋等,現代策略類遊戲就更多了,不勝凡舉,很多大型遊戲都融了了策略的元素,如《英雄無敵系列》《全面戰争系列》中的排兵布陣等,策略類的核心是在于規劃,控制過程,系統分析。
猜射類遊戲
第四,猜射,例如燈謎,射覆(通過問問題猜東西),這就是現代遊戲類型中的解謎。猜射類遊戲的特征是需要通過分析收集線索來進行推理的過程。
博戲類遊戲
第五,博戲,這個就很好理解了,就是賭博類遊戲,例如麻将,對于現代來說例如抽卡機制。賭博類遊戲的盛行可謂貫穿人類的曆史,人類被賭博類型的遊戲吸引,好比“斯金納的老鼠”,在概率面前人類就失去了作為食物鍊頂端的理智,淪為了被概率控制的老鼠。。。賭博,是被國家明令禁止的,然而賭博這種形式卻仍被無形的融化在了很多遊戲之中,時至今日,抽卡就是典型的博戲!實踐的确無數次的證明概率的大小通常是被無視的。極少數的“歐氣“玩家成功案例,成為了驅動人們不停博取概率的理論基礎。事實上,概率有一個概念叫期望遞歸值,這個值才是真正描述抽卡或者博戲最後輸赢的可能。在每一次抽卡,或者每一次賭博時,請分析概率機制,得出這次抽卡的期望遞歸值,再考慮這個期望遞歸值是否是你能接受的。人的智力是非常高超,不要在被人利用概率,而随意忽悠了。在别人看來,就像看着聰明的莊家(遊戲開發商)在騙愚蠢的玩家。
寫在最後
古代遊戲大緻分為那麼幾類,現代遊戲機制在這些基礎上也多了幾種類型或者垂直細分,但其實多的幾種類型在古代生活遊戲中也能找到發展的線索。你有想到哪些遊戲類型,現在有,古代沒有的嗎?嘗試留言來挑戰我,我會試着找出對應的古代案例。
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——本帥不才
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