通常單機遊戲續作都有着十分艱巨的任務,因為開發商們不僅需要把它做得比前作更優秀,而且還要讓它能吸引更多非前作的粉絲們。一款優秀的續作能讓該系列在遊戲史上發光發亮,而一款糟糕的續作則有可能令整個系列就此沉寂。那麼接下來我将為大家帶來被寄予厚望最後卻讓人失望的十大系列續作。
10.《塞爾達傳說2:林克的冒險》
塞爾達系列第二部作品
在初代遊戲《塞爾達傳說:海拉爾的幻想》推出之後,玩家們也迫不及待地想體驗到這款熱門遊戲的最新續作。所以第二年《塞爾達傳說2:林克的冒險》就此誕生,它将讓玩家們續寫史詩級的冒險故事而且為他們帶來更多關于“塞爾達傳說”的消息——至少任天堂是這麼認為的。
《龍騰世紀2》
當年的美國EA旗下Bioware工作室熱門遊戲《龍騰世紀》的續作可以說是聚集了不少期待值,然而最後推出的《龍騰世紀2》卻讓衆多玩家大呼失望至極。首先遊戲在劇情上顯得太拖沓,半線性的叙事及雷同的遊戲環境都更是減少了不少好感,其次遊戲玩法的轉變讓這部續作看起來更像是一款動作遊戲,以緻于不少玩家都感歎它無法再現《龍騰世紀:起源》的經典。
8.《車神3》
《車神3》
《車神》系列在當初登陸PS平台時就曾引起巨大的轟動,本系列更是多次嘗試打敗知名的《GTA》系列,而其第二部作品《車神2》更是做出了有力革新。然而在PS2和Xbox平台推出的第三部系列作品卻不盡人意,縱然開發商Atari試圖在其他網站和雜志上買下遊戲好評評測,但最終證明這款遊戲的确是很糟糕。
7.《神鬼寓言3》
《神鬼寓言3》
《神鬼寓言》真的是一款很神秘的系列遊戲,講道理系列中的任何一款遊戲都可以放入這個榜單之中并且不會讓人覺得有什麼不對的地方。但個人認為《神鬼寓言3》可以說是系列中最讓人失望的了。
首先遊戲自由性在一定程度上變低了,敵人種類也變少了,其次遊戲劇情不夠吸引人,角色和世界的互動也不多,與前作比起來有許多不足。
6.《生化危機6》
《生化危機6》
作為經典的《生化危機》系列作品,《生化危機6》的表現就顯得十分差強人意了。首先遊戲畫面可以稱為相當糟糕,再加上劇情繁瑣且不具吸引力和奇怪的系統更是讓人對它沒有好感。而且以恐怖著稱的系列遊戲卻絲毫沒有恐怖的氛圍,因此不少玩家認為它失去了系列的核心和靈魂,看起來完全是一款不同系列的遊戲,粉絲們當然也就不願買賬了。
不過雖然遊戲評價爛得不行,但今年年初上映的電影《生化危機6:終章》卻在國内創下了超高的票房記錄呢。
5.《死亡空間3》
《死亡空間3》
由EA制作的第三人稱射擊競技類遊戲《死亡空間》憑借其緊張的恐怖氛圍和激烈的戰鬥獲得了巨大成功,于是随後EA又打算推出第三部作品《死亡空間3》,系列粉絲們當然是無比期待。然而EA在《死亡空間3》上做出的改動卻讓玩家們不太滿意,這款遊戲不再聚焦于動作要素,而是把重心放在了多人合作上,再加上故事劇情過于勉強和支線任務的重複性,它自然也就成為了玩家們不滿意的系列續作之一。
4.《波斯王子:武者之心》
《波斯王子:武者之心》
《波斯王子》系列始于1989年,當年制作公司還是由喬丹·麥其納領銜的Broderhund Software公司。由于反響不錯,其續作也成為意料之中的事情。然而其續作《波斯王子:武者之心》最終卻來到了一個十分尴尬的位置。這款續作将原有的樂觀開朗式氛圍變為了陰森詭異的畫風,此外為了追求全新的風格還丢棄了前作中的許多遊戲機制,對于粉絲來講很難将這部作品與前作相聯系起來,所以好評率自然不高。
3.《星球大戰:原力釋放2》
《星球大戰:原力釋放2》
初代《星球大戰:原力釋放》由于其豐富的劇情和愉悅的玩法獲得了大量好評,粉絲們也希望了解整個故事的來龍去脈,于是《星球大戰:原力釋放2》的推出也算是衆望所歸。
然而讓人意外的是,《星球大戰:原力釋放2》的表現卻相當糟糕,其劇情枯燥無味,與原作相比更是少了一種味道,以緻于其銷量也十分慘淡。
2.《重鐵騎》
《重鐵騎》
《重鐵騎》是Xbox 360史上第一款加入控制器元素的體感遊戲,使用Kinect來取代之前笨拙的控制器,讓玩家在虛拟駕駛艙中揮灑激情與汗水。玩家除了移動、瞄準、開火這三個動作需要用到手把之外,其他所有動作都必須依靠Kinect才能完成。
但遺憾的是,Kinect不能讀取準确的身體動作,這也使得這款遊戲變得極其混亂。對于粉絲來說,這是對系列遊戲的一種恥辱而且很有可能完全扼殺了這款經典系列遊戲。
1.《神偷4》
《神偷4》
《神偷》系列遊戲第一作《神偷:暗黑計劃》發行于20世紀90年代末,一經推出就深得玩家喜愛。所以2014年的重啟之作《神偷4》也吸引了不少玩家關注的目光,但它最後的表現卻沒有讓系列粉絲們高興起來。地圖做得十分糟糕,而且遊戲重複性高,是趣味性極大降低。所以也讓不少玩家覺得它是終結了這一系列的作品。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!