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修仙開山立派的遊戲

遊戲 更新时间:2024-06-30 02:33:03

修仙開山立派的遊戲?作者:舊簡繁時女娲補天、誇父追日,逐鹿之戰......本作以上古神話故事為背景框架,講述了一個在混沌初開天地成型的莽荒世界中玩家作為小門派的掌門而掙紮求生争鋒大世界的故事,下面我們就來聊聊關于修仙開山立派的遊戲?接下來我們就一起去了解一下吧!

修仙開山立派的遊戲(策略RPG修仙遊戲天地歸虛)1

修仙開山立派的遊戲

作者:舊簡繁時

門派興盛,非一日之功

女娲補天、誇父追日,逐鹿之戰......本作以上古神話故事為背景框架,講述了一個在混沌初開天地成型的莽荒世界中玩家作為小門派的掌門而掙紮求生争鋒大世界的故事。

與同類型遊戲一樣的是,本作的背景故事同樣采用PPT的形式來表現給玩家,要知道在同行都走這條路的情況下,本作給人的感官印象并沒有多麼深刻,設定在洪荒志異下的神話故事也并沒有給予玩家太多的内心波動,就涉及神話故事題材的遊戲來說,本作早已經居于後者。沒有進行本土化改造的背景故事也隻能是讓玩家産生一個模糊的印象,說是讀過就忘也許并不誇張。

就我的印象來說,我基本隻記得本作的背景故事是設置在洪荒神話世界内,其他的多少已經有些淡忘,進入到遊戲内,本作的故事發展也并沒有讓玩家産生太多的代入感,可以說與多數同類型遊戲一樣,本作的背景故事僅僅隻是一個引子,用來将整部遊戲以一個相對合理的姿态出現在玩家面前。

前文提到玩家在本作中是作為一名掌門出現的,玩家一個人強不是真的強,一個門派的興盛才是玩家應該去追求和關注的。

簡單來說本作的玩法概括起來很簡單,基本上就是“接取任務→提升門派戰力→完成任務”三步走了。

當然任務隻是遊戲環節的一部分,玩家依然可以省略任務接取的過程,直接選定好出門的隊伍進行野外探索冒險,這些都是可以允許的。

整體來說本作的實質依然是打怪升級的一套,但是不同的人這次是多人戰棋混戰模式,玩家不僅要讓身為掌門的自己更強大,也要保證門下弟子能當大用。

财侶法地,變強在于多方面發展

具體來說,本作的核心點放在了如何變強上面。玩家通過擊殺各種敵人來獲取經驗值之後并不會是直接的進行升級,打怪僅僅是為玩家提供一個經驗值的累積。當玩家經驗值達到滿值後要進行傳統修仙遊戲中的境界突破,也即需要相應的材料輔佐才能突破當前等級上限(練氣、築基、金丹等),不同的靈根在突破時所需的丹藥也并不相同,并且在突破時玩家還可以對人物使用輔丹,額外去提升玩家的某項屬性。

除去境界之外,遊戲内用來強化自身的方法就隻有煉器和功法了。

作為傳統項目的煉器系統其實是不用說的,玩家要做的無非是收集對應材料後進行煉制即可,這一點與同類遊戲内并無太多的出入。有所區别的是本作中玩家可以自主選擇是否為法寶武器添加額外材料,這一點與上文的境界提升方面類似,多一些額外的材料同樣可以為法寶帶來額外的詞綴加成。

就功法來說,練氣期的每個人物都可以裝備兩本類型的功法:心法和術法

首先要說的是心法和術法是相互配合的,雖然心法會給予玩家一定程度的基礎屬性加成,但是最重要的作用還是提供對應術法技能效果的加成。

相比較心法而言,術法則顯得尤為重要,一個術法内會為玩家提供兩項技能,而這兩項技能也在一定程度上決定了玩家的戰鬥是否可以順利進行;

就拿劍修默認的術法技能來說,這兩個技能在傷害不俗的同時都是具備很大的攻擊範圍,因為戰棋類遊戲特性,超大範圍的攻擊技能在一定程度上來說是減少了玩家在趕路方面的消耗,選擇大範圍攻擊技能在戰鬥中還是很有必要的。

再者玩家外出探索大地圖是最多攜帶五名人物共同出發的(包括玩家自己),多達五名數量的人物更要求玩家去注重隊友技能之間的相性問題,這一點從遊戲一開始的五靈根劃分就足見端倪了,每一種靈根所學習的技能都有自己的側重點。

就一開始遊戲内玩家的提供的弟子“清風”來說,他的技能為木系功法,其中兩個技能分别為給隊友套盾以及給單一隊友回血,不難看出這就是一名奶媽,遊戲開局送給玩家一名奶媽也在某些方面暗示了玩家要注意隊友之間的配合吧。

除此之外遊戲内還有這諸如請神台(制作符咒用于戰鬥中)、百草園(種植各類靈草)、道場(指派弟子訓練獲得經驗)等間接輔助人物戰鬥的設施,随着後續的門派等級提升玩家也可以進行增添煉丹位、煉器池等。

在大地圖的探索方面本作給我的既視感更像是......飛行棋?

玩家在每回合(遊戲的時間流速是回合)可以獲得五點行動點數,每走一步則需要消耗一點的行動點數。

看似五點的點數并不算多,但是友好之處在于玩家在地圖内觸發任何事件之後并不需要後續再消耗行動點數才能推進事件的進行,也就是說,玩家的行動點數完全隻在走路方面有消耗。

大地圖探索,玩的還是一種事件奇遇。先說一點,介于本作目前處在EA階段所以目前的事件過少其實可以理解,玩家在地圖的内的事件基本隻有三類:

到達建築所在格子後可以與建築物進行交互

觸發某些妖獸/敵人之間的戰鬥

進入某些秘境中進行迷宮探索

雖然隻有着兩大類的事件,但是細化來說就建築物交互這一塊遊戲内就在地圖上提供了許多宗門和村落供玩家進行互動。

在此類聚集地處玩家可以與其中的NPC進行物品交易,能否成為奸商就在此一舉了。遊戲内可承接的多數任務也是同樣來源于此處,通過完成這些任務可以獲取村落的好感度,當好感度達到一定的等級村落内玩家就可以庇護這一村落,從而獲得源源不斷的貢品,這也是發财緻富的一條路。最經典的是,玩家可以打包帶走,村落中的所有NPC玩家都可以“我看你與本門有緣”在滿足某些條件後直接收歸門派。

在某些事件中玩家可以觸發進入秘境,秘境相當于一個獨立的小地圖,玩家通過在秘境内探索可以得到遠比正常探索來的多的基礎資源。當然了,秘境内往往伴随着各種機關(為玩家提供負面效果)還有盤踞在此地的妖獸和敵人,玩家也隻有擊敗這些攔路的敵人才能收益最大化成功通關秘境。

結語

初次上手本作,玩家或許會感到些許無聊。因為EA階段的緣故讓本作的整體内容并不是太多,但是體驗下來我們看出本作已經有了一套相對完善的雛形框架,接下來要做的隻是補助内容就可以了。

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