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倩女幽魂手遊有什麼好玩的遊戲

生活 更新时间:2025-02-05 16:53:35

網易《倩女幽魂》手遊發布之後,以很快的速度蹿升至App Store暢銷榜前十,并穩定在第七的位置。對手遊産品而言有一個好的IP固然重要,但說到底,IP其實隻是一層殼,決定了産品的風格和内容,最終産品品質如何,能不能做出來,還是一件比較困難的事情。另一方面,相比一些同樣根據端遊IP改編而來的手遊産品,端遊《倩女幽魂》運營時間并不算長,依賴這個IP吸來的用戶量并不算多,能取得這樣的成績,或許還有一些别的因素。

而對于端遊改編,業内一直在提及的一個詞是“還原”,端遊和手遊作為遊戲的兩種不同形式,如何還原,如何根據不同端形态做改變,如何從細節上解決玩家的需求,也是大家一直都在探讨的話題。近日,網易雷火遊戲總裁胡志鵬向葡萄君解讀了《倩女幽魂》手遊在還原端遊式體驗細節方面是如何做的。

倩女幽魂手遊有什麼好玩的遊戲(穩居暢銷榜前十)1

網易雷火遊戲總裁胡志鵬

《新倩女幽魂》端遊運營時間隻有5年,相比大多動辄10年以上的端遊産品,存在一定的用戶量劣勢。但胡志鵬認為,能經得起5年運營時間的檢驗,這款遊戲已經是一款成功的網遊,如果将核心内容移植到門檻較低的手遊中,一定能吸引端遊玩家,同時能覆蓋到更多的玩家群體。

優先根據手遊用戶習慣調整,盡可能還原

對大多數經曆過端遊的玩家而言,他們對遊戲的首要預期是“還原端遊”,因此項目組将場景、職業、角色和基本玩法等内容都盡可能地還原到了手遊中。手遊玩家更偏向于“碎片式”的玩法,随時随地體驗遊戲樂趣才是手遊的“精髓”。因此手遊保留了一條龍、關甯校場、劇情任務、祈福守财等核心玩法,但由于手遊玩家往往不會像端遊玩家一樣長時間連續遊戲,就縮短了一條龍、幫會聯賽等玩法的時間,十世鏡也修改為更适合手機端需求的世界BOSS玩法。同時手遊對玩法做了很大的改動,比如條龍新增武家後院、科舉迷夢、小雞快跑三大副本,加入了全新玩法行酒令、門派挑戰等等。

表現力方面同樣如此。在某次行業大會中,雷火遊戲高級技術總監提到,《倩女幽魂》手機按照iPhone 6的配置來做技術優化,可以實現百人同屏都很流暢,但對于部分安卓用戶而言,受限于手機配置,如果追求畫面細節,恐怕并不能有太好的遊戲體驗。胡志鵬表示玩家可以根據自己的手機配置,調節最适合自己的畫面,如百人實時戰鬥時,關閉水面反射、實時陰影等選項,能使遊戲更加流暢。一條龍等副本跟随隊長挂機,或野外挂機時,可以選擇“省電模式”,以減少耗電。

實時交易滿足玩家遊戲體驗和交互需求

就目前的大多數MMO手遊産品而言,或許是玩家需求不強,亦或者是為了防止遊戲中出現大量的工作室,所以并沒有加入玩家面對面實時交易的設計。而這款手遊中就加入了這樣的系統,胡志鵬對此解釋“極品裝備全部打怪掉落是倩女手遊最大的特點之一,面對面交易的推出是為了滿足玩家遊戲體驗和交互的需求。”

他表示,網易在應對工作室上有豐富的經驗,《倩女幽魂》手遊在經濟系統穩定方面又做諸多措施,在保證玩家享受面對面交易自由度的同時,也能防止工作室團體對經濟系統帶來的影響。比如遊戲中設計了4種不同的貨币,每種貨币有不同的用途。靈玉作為充值道具,可以兌換為元寶,而元寶則是玩家在遊戲内各種線下活動可以獲得的高價值貨币。綁定銀票作為升級技能修為、修煉的主要貨币,銀兩則是玩家交易的主要流通貨币。

倩女幽魂手遊有什麼好玩的遊戲(穩居暢銷榜前十)2

社交是MMO的重要思路

端遊之所以生命周期長,很大程度上是因為遊戲有一個宏大的世界觀,為玩家構建了一個虛拟但完善的第二世界。那對于這款手遊,胡志鵬表示“我們的設計之初就是想遵循端遊化MMORPG的思路,做一款能像端遊一樣長時間陪伴玩家的手遊。”所以在強社交玩法方面,手遊中加入了GVG的強PVP設計,如20V20的關甯校場、100V100實時對戰的幫會聯賽等。

此外他透露,後續《倩女幽魂》手遊還會繼續強化社交系統,除了現有的幫會,将新增結拜、師徒、結婚等等,讓玩家在PK戰鬥的同時,交更多朋友。而且端遊和手遊各有特色,端遊注重于塑造宏大而真實的世界,手遊則注重随時随地、輕松休閑,更何況不同玩家有不同的喜好,如果手遊中的部分設計不能滿足玩家,這部分玩家或許會回歸端遊。但胡志鵬認為,無論玩家選擇端遊還是手遊,都有助于倩女幽魂的IP立體化,品牌價值最大化。

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