超激鬥在上一年9月公測後,很多玩家都對其非常看好,認為又是一款熱門的格鬥網遊。事實也如此,公測剛開始遊戲就處于爆滿狀态。在一些遊戲群聊中,時常還會看見有那麼幾個老哥分享自己的搬磚收獲,繼而讓無數玩家接着湧入。
當然的超激鬥可以說風頭正盛,是無數玩家擠破頭都想玩的一款遊戲。
可是,超激鬥涼的也很快,不少玩家差不多在玩了兩三個星期後就逐漸退遊,其中的大部分自然是遊戲的跟風黨,圖個熱鬧、嘗鮮,而另外一批小部分玩家,則是因為遊戲搬磚以及bug原因。
搬磚門檻提升
超激鬥當時内測時期,搬磚的日賺收益真的能到數百左右,加上公測又有土豪的加入,使得不少遊戲工作室盯上了它,而工作室的出現必然會導緻遊戲貨币和道具的貶值加快,部分獨立的玩家就是因為沒有錢賺選擇離開。
Bug太多
迫切想要賺錢的玩家走了,自然真正喜歡超激鬥這款遊戲的玩家占比就多了。這原本是個好事情,但超激鬥開服時期的bug,真的不是一般的多,基本隻要上線開打,電腦配置不高的大概率會遇見閃退等問題,當時的官方沒有第一時間根絕這個問題,也就導緻了一些喜歡超激鬥的玩家流失。
痛定思痛的超激鬥開發組,也是在了解這個事情後,于後續幾次更新中不斷對遊戲進行調整、适配,在最近一次的官方視頻中,還公布了目前修複的bug數。
作為一名玩家來講,如今随着超激鬥的一次次更新、優化,可以明顯的感覺到遊戲的一些體驗上的不同,單說玩家之間,已經沒什麼人在群裡讨論遊戲哪哪不行,現在大家都說遊戲最近出了啥活動,遊戲新角色電光練不練等等,一些有關遊戲的玩法、技巧,成為現如今玩家的讨論方向。新服開啟,更有一些創号的大佬發現,遊戲前期的組隊中不再像之前那樣,半天匹不到人,應該是有玩家回流,或者新玩家加入。
當然這一切也離不開官方的助力,bug方面可以說是應該做的,沒了bug大家才玩的下去,玩的舒服,尤其是對于格鬥遊戲來說。
重要一點在于,官方在乎玩家的一些看法,最近的一切視頻中,官方召集了超激鬥的資深老玩家、主播、搬磚黨等等,從他們口中分享關于自己有關超激鬥的故事,過程中也有人直言曾經對超激鬥的那種“恨鐵不成鋼”的心情,以前玩遊戲,bug多,卡到不想玩,到如今的,可以,很香,還要接着爽。這種反差,真的從玩家的身上就感覺到了超激鬥的變化。
整體而言,超激鬥能在如今再次成為遊戲玩家話題,離不開玩家和官方的共同努力,個人也希望超激鬥在二次火之後,能将遊戲的玩法做到盡善盡美,當然前提不變,bug一定不能有哦~
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